ፕሮግራም እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ፕሮግራም እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)
ፕሮግራም እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ፕሮግራም እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ፕሮግራም እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: አዶቤ ፎተ ሾፕ በመጠቀም እንዴት ፎቶ ማፅዳት ይቻላል|How to clean a photo using Adobe Photo Shop|Computer City 2024, ሚያዚያ
Anonim

በእነዚህ ቀናት የኮምፒውተር ፕሮግራሞች በየቦታው ይተገበራሉ ፣ ከመኪናችን እስከ ስማርት ስልኮቻችን ፣ እና በሁሉም ሥራ ማለት ይቻላል። ዓለም ከጊዜ ወደ ጊዜ ዲጂታል እየሆነ ሲመጣ ፣ የአዳዲስ ፕሮግራሞች ፍላጎት ሁል ጊዜ እየጨመረ ይሄዳል። የሚቀጥለው ትልቅ ሀሳብ ካለዎት ለምን እራስዎ አያደርጉትም? ቋንቋን እንዴት መማር እንደሚጀምሩ ፣ ሀሳብዎን ወደ ሊመረመር የሚችል ምርት ለማዳበር ፣ እና ለመልቀቅ እስኪዘጋጅ ድረስ እሱን በመድገም ከዚህ በታች ያለውን ደረጃ 1 ይመልከቱ።

ደረጃዎች

ክፍል 1 ከ 6 - ከአንድ ሀሳብ ጋር መምጣት

የፕሮግራም ደረጃ 1 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 1 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. ሀሳቦችን በአእምሮ ይሰብስቡ። ጥሩ ፕሮግራም ለተጠቃሚው ሕይወትን ቀላል የሚያደርግ ተግባር ያከናውናል። ሊያከናውኑት ለሚፈልጉት ተግባር በአሁኑ ጊዜ ያለውን ሶፍትዌር ይመልከቱ ፣ እና ሂደቱ ቀላል ወይም ለስላሳ ሊሆን የሚችል መንገዶች ካሉ ይመልከቱ። የተሳካ ፕሮግራም ተጠቃሚዎች ብዙ መገልገያ የሚያገኙበት ነው።

  • በኮምፒተርዎ ላይ የዕለት ተዕለት ተግባሮችን ይመርምሩ። የእነዚያን ተግባራት በከፊል በፕሮግራም በራስ -ሰር ማድረግ የሚችሉበት መንገድ አለ?
  • እያንዳንዱን ሀሳብ ይፃፉ። ምንም እንኳን በወቅቱ ሞኝ ወይም ውጫዊ ቢመስልም ወደ ጠቃሚ ወይም አልፎ ተርፎም ወደ ብሩህ ነገር ሊለወጥ ይችላል።
የፕሮግራም ደረጃ 2 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 2 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. ሌሎች ፕሮግራሞችን ይመርምሩ።

ምን ነው የሚያደርጉት? እንዴት በተሻለ ሁኔታ ሊያደርጉት ይችላሉ? ምን ይጎድላቸዋል? ለእነዚህ ጥያቄዎች መልስ መስጠት በእሱ ላይ የራስዎን ሀሳቦች ለማውጣት ይረዳዎታል።

ደረጃ 3 ፕሮግራም ይፍጠሩ
ደረጃ 3 ፕሮግራም ይፍጠሩ

ደረጃ 3. የዲዛይን ሰነድ ይጻፉ።

ይህ ሰነድ ከፕሮጀክቱ ጋር ለማሳካት ያሰቡትን ባህሪዎች እና ምን ይዘረዝራል። በእድገቱ ሂደት ወቅት የንድፍ ሰነዱን ማመልከት ፕሮጀክትዎን በትክክለኛው እና በትኩረት ላይ ለማቆየት ይረዳል። ሰነዱን ለመፃፍ ለዝርዝሮች ይህንን መመሪያ ይመልከቱ። የዲዛይን ሰነዱን መፃፍም ለፕሮጀክትዎ የትኛው የፕሮግራም ቋንቋ በተሻለ እንደሚሰራ ለመወሰን ይረዳዎታል።

ደረጃ 4 የፕሮግራም ፍጠር
ደረጃ 4 የፕሮግራም ፍጠር

ደረጃ 4. ቀላል ይጀምሩ።

በኮምፒተር መርሃ ግብር ገና ሲጀምሩ ትንሽ መጀመር እና ከጊዜ በኋላ ማደግ ይጠበቅብዎታል። በመሠረታዊ መርሃ ግብር ሊደርሱባቸው የሚችሉ ተጨባጭ ግቦችን ካስቀመጡ ብዙ ይማራሉ። ለምሳሌ,

ክፍል 2 ከ 6 - ቋንቋ መማር

የፕሮግራም ደረጃ 5 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 5 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. ጥሩ የጽሑፍ አርታዒን ያውርዱ።

ሁሉም ፕሮግራሞች ማለት ይቻላል በጽሑፍ አርታኢዎች ውስጥ ይፃፋሉ እና ከዚያ በኮምፒተር ላይ ለማሄድ ተሰብስበዋል። እንደ ማስታወሻ ደብተር ወይም TextEdit ያሉ ፕሮግራሞችን መጠቀም በሚችሉበት ጊዜ እንደ Notepad ++ JEdit ወይም Sublime Text ያሉ የአገባብ ማድመቂያ አርታዒን እንዲያወርዱ በጣም ይመከራል። ይህ ኮድዎን በምስል ለመተንተን በጣም ቀላል ያደርገዋል።

እንደ Visual Basic ያሉ አንዳንድ ቋንቋዎች አርታኢ እና አጠናቃሪ በአንድ ጥቅል ውስጥ ያካትታሉ።

የፕሮግራም ደረጃ 6 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 6 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. የፕሮግራም ቋንቋ ይማሩ።

ሁሉም ፕሮግራሞች በኮድ ኮድ የተፈጠሩ ናቸው። የራስዎን ፕሮግራሞች መፍጠር ከፈለጉ ቢያንስ አንድ የፕሮግራም ቋንቋን ማወቅ ያስፈልግዎታል። እርስዎ ሊፈልጓቸው በሚፈልጓቸው የፕሮግራም ዓይነት ላይ ለመማር የሚፈልጓቸው ቋንቋዎች ይለያያሉ። በጣም ጠቃሚ እና አስፈላጊ ከሆኑት መካከል አንዳንዶቹ የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • ሐ - ሲ ከኮምፒዩተር ሃርድዌር ጋር በጣም በቅርብ የሚገናኝ ዝቅተኛ ደረጃ ቋንቋ ነው። እሱ አሁንም ሰፊ አጠቃቀምን ከሚመለከቱት የድሮ የፕሮግራም ቋንቋዎች አንዱ ነው።
  • ሲ ++ - የ C ትልቁ መሰናክል ነገሩ ላይ ያተኮረ አለመሆኑ ነው። C ++ የሚመጣው እዚህ ነው። C ++ በአሁኑ ጊዜ በዓለም ውስጥ በጣም ተወዳጅ የፕሮግራም ቋንቋ ነው። እንደ Chrome ፣ Firefox ፣ Photoshop እና ሌሎች ብዙ ያሉ ፕሮግራሞች ሁሉም በ C ++ ተገንብተዋል። እንዲሁም የቪዲዮ ጨዋታዎችን ለመፍጠር በጣም ተወዳጅ ቋንቋ ነው።
  • ጃቫ - ጃቫ የ C ++ ቋንቋ ዝግመተ ለውጥ ነው ፣ እና እጅግ በጣም ተንቀሳቃሽ ነው። አብዛኛዎቹ ኮምፒውተሮች ፣ ምንም እንኳን ኦፕሬቲንግ ሲስተም ፣ ጃቫ ምናባዊ ማሽንን ማስኬድ ይችላሉ ፣ ይህም ፕሮግራሙ በአለምአቀፍ ደረጃ ጥቅም ላይ እንዲውል ያስችለዋል። በቪዲዮ ጨዋታዎች እና በንግድ ሶፍትዌሮች ውስጥ በሰፊው ጥቅም ላይ ውሏል ፣ እና ብዙውን ጊዜ እንደ አስፈላጊ ቋንቋ ይመከራል።
  • C# - C# በዊንዶውስ ላይ የተመሠረተ ቋንቋ ሲሆን የዊንዶውስ ፕሮግራሞችን ሲፈጥሩ ከሚጠቀሙባቸው ዋና ዋና ቋንቋዎች አንዱ ነው። እሱ ከጃቫ እና ከ C ++ ጋር በቅርበት የተዛመደ ነው ፣ እና አስቀድመው ጃቫን የሚያውቁ ከሆነ ለመማር ቀላል መሆን አለበት። የዊንዶውስ ወይም የዊንዶውስ ስልክ ፕሮግራም ማድረግ ከፈለጉ ይህንን ቋንቋ መመልከት ይፈልጋሉ።
  • ዓላማ -ሲ - ይህ በተለይ ለ Apple ስርዓቶች የተነደፈ ሌላ የ C ቋንቋ የአጎት ልጅ ነው። የ iPhone ወይም የ iPad መተግበሪያዎችን ማድረግ ከፈለጉ ይህ ቋንቋ ለእርስዎ ነው።
ደረጃ 7 ፕሮግራም ይፍጠሩ
ደረጃ 7 ፕሮግራም ይፍጠሩ

ደረጃ 3. አሰባሳቢውን ወይም አስተርጓሚውን ያውርዱ።

ለማንኛውም የከፍተኛ ደረጃ ቋንቋ እንደ C ++ ፣ ጃቫ እና ሌሎች ብዙ ፣ ኮዱን ኮምፒዩተሩ ወደሚጠቀምበት ቅርጸት ለመቀየር አጠናቃሪ ያስፈልግዎታል። እርስዎ በሚጠቀሙበት ቋንቋ ላይ በመመስረት የሚመርጡት የተለያዩ አጠናቃሪዎች አሉ።

አንዳንድ ቋንቋዎች የተተረጎሙ ቋንቋዎች ናቸው ፣ ይህ ማለት አጠናቃሪ አያስፈልጋቸውም ማለት ነው። ይልቁንም በኮምፒተር ላይ የተጫነውን የቋንቋ አስተርጓሚ ብቻ ያስፈልጋቸዋል ፣ እና ፕሮግራሞቹ ወዲያውኑ ሊሠሩ ይችላሉ። አንዳንድ የተተረጎሙ ቋንቋዎች ምሳሌዎች ፐርል እና ፓይዘን ያካትታሉ።

የፕሮግራም ደረጃ 8 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 8 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. መሰረታዊ የፕሮግራም ፅንሰ ሀሳቦችን ይማሩ።

የትኛውንም ቋንቋ ቢመርጡ ፣ አንዳንድ መሠረታዊ የተለመዱ ጽንሰ -ሐሳቦችን መረዳት ያስፈልግዎታል። የቋንቋውን አገባብ እንዴት እንደሚይዙ ማወቅ የበለጠ በጣም ኃይለኛ ፕሮግራሞችን እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል። የተለመዱ ጽንሰ -ሐሳቦች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • ተለዋዋጮችን ማወጅ - ተለዋዋጮች በፕሮግራምህ ውስጥ ውሂብዎ ለጊዜው የተከማቸበት መንገድ ናቸው። ይህ መረጃ ከዚያ በኋላ በፕሮግራሙ ውስጥ ሊከማች ፣ ሊቀየር ፣ ሊታለል እና ሊጠራ ይችላል።
  • ሁኔታዊ መግለጫዎችን መጠቀም (ከሆነ ፣ ሌላ ፣ መቼ ፣ ወዘተ) - እነዚህ ከፕሮግራሞች መሠረታዊ ተግባራት ውስጥ አንዱ ናቸው ፣ እና አመክንዮ እንዴት እንደሚሠራ ይደነግጋል። ሁኔታዊ መግለጫዎች “በእውነተኛ” እና “በሐሰት” መግለጫዎች ዙሪያ ይሽከረከራሉ።
  • ቀለበቶችን መጠቀም (ለ ፣ ጎቶ ፣ ያድርጉ ፣ ወዘተ) - ማቆሚያዎች ትእዛዝ እንዲቆም እስኪያደርግ ድረስ ሂደቶችን ደጋግመው እንዲደግሙ ያስችልዎታል።
  • የማምለጫ ቅደም ተከተሎችን በመጠቀም - እነዚህ ትዕዛዞች እንደ አዲስ መስመሮችን ፣ ውስጠ -ቃላትን ፣ ጥቅሶችን እና ሌሎችን የመፍጠር ተግባራትን ያከናውናሉ።
  • በኮድ ላይ አስተያየት መስጠት - ኮድዎ ምን እንደሚሰራ ለማስታወስ ፣ ሌሎች ፕሮግራም አድራጊዎች የእርስዎን ኮድ እንዲረዱ ለመርዳት እና ለጊዜው የኮድ ክፍሎችን ለማሰናከል አስተያየቶች አስፈላጊ ናቸው።
  • መደበኛ መግለጫዎችን ይረዱ።
የፕሮግራም ደረጃ 9 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 9 ይፍጠሩ

ደረጃ 5. በመረጡት ቋንቋ ላይ አንዳንድ መጽሐፍትን ያግኙ።

ለእያንዳንዱ ቋንቋ እና ለእያንዳንዱ የእውቀት ደረጃ መጽሐፍት አሉ። በአከባቢዎ የመጻሕፍት መደብር ወይም በማንኛውም የመስመር ላይ ቸርቻሪ ላይ የፕሮግራም መጽሐፍትን ማግኘት ይችላሉ። በሚሠሩበት ጊዜ በእጅዎ እንዲጠግኑት ስለሚያደርጉ መጽሐፍ ዋጋ የማይሰጥ መሣሪያ ሊሆን ይችላል።

ከመጻሕፍት ባሻገር ፣ በይነመረብ ማለቂያ የሌለው ሀብት-የመመሪያ እና የማጠናከሪያ ትምህርት ነው። እንደ Codecademy ፣ Code.org ፣ Bento ፣ Udacity ፣ Udemy ፣ Khan Academy ፣ W3Schools እና ሌሎች ብዙ ባሉ ጣቢያዎች ላይ በመረጡት ቋንቋ መመሪያዎችን ይፈልጉ።

የፕሮግራም ደረጃ 10 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 10 ይፍጠሩ

ደረጃ 6. አንዳንድ ትምህርቶችን ይውሰዱ።

ማንኛውም ሰው አዕምሮውን በእሱ ላይ ካደረገ መርሃ ግብር እንዲሠራ እራሱን ማስተማር ይችላል ፣ ግን አንዳንድ ጊዜ አስተማሪ እና የመማሪያ ክፍል አከባቢ በእርግጥ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። ከባለሙያ ጋር አንድ-ለአንድ ጊዜ የፕሮግራም መሰረታዊ መርሆችን እና ጽንሰ-ሀሳቦችን ለመረዳት የሚወስድዎትን ጊዜ በእጅጉ ሊቀንስ ይችላል። ትምህርቶች ለተጨማሪ ውስብስብ ፕሮግራሞች የሚፈለጉ የላቀ የሂሳብ እና አመክንዮ ለመማር ጥሩ ቦታ ናቸው።

ትምህርቶች ገንዘብ ያስከፍላሉ ፣ ስለዚህ ማወቅ የሚፈልጉትን ለማወቅ እንዲረዱዎት ለሚማሩ ክፍሎች መመዝገብዎን ያረጋግጡ።

የፕሮግራም ደረጃ 11 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 11 ይፍጠሩ

ደረጃ 7. ጥያቄዎችን ይጠይቁ።

በይነመረቡ ከሌሎች ገንቢዎች ጋር ለመገናኘት አስደናቂ መንገድ ነው። በአንዱ ፕሮጄክቶችዎ ውስጥ እራስዎን መሰናክል ካገኙ እንደ StackOverflow ባሉ ጣቢያዎች ላይ እርዳታ ይጠይቁ። ብልህ በሆነ መንገድ መጠየቅዎን ያረጋግጡ እና ብዙ ሊሆኑ የሚችሉ መፍትሄዎችን አስቀድመው እንደሞከሩ ማረጋገጥ ይችላሉ።

ክፍል 3 ከ 6 የእርስዎ ፕሮቶታይፕ መገንባት

የፕሮግራም ደረጃ 12 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 12 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. ከመሠረታዊ ተግባርዎ ጋር መሠረታዊ ፕሮግራም መጻፍ ይጀምሩ።

እርስዎ ለማሳካት ያሰቡትን ተግባራዊነት የሚያሳየው ይህ ምሳሌ ይሆናል። ፕሮቶታይፕ ፈጣን ፕሮግራም ነው ፣ እና የሚሰራ ንድፍ እስኪያገኙ ድረስ መደጋገም አለበት። ለምሳሌ ፣ የቀን መቁጠሪያ መርሃ ግብር እየፈጠሩ ከሆነ ፣ የእርስዎ ምሳሌ (ፕሮቶታይፕ) መሠረታዊ የቀን መቁጠሪያ (ከትክክለኛ ቀኖች ጋር!) እና ክስተቶችን በእሱ ላይ የሚያክሉበት መንገድ ይሆናል።

  • የእርስዎን አብነት ሲፈጥሩ ፣ ከላይ ወደታች ያለውን አቀራረብ ይጠቀሙ። መጀመሪያ ላይ በተቻለ መጠን ብዙ ዝርዝር ይተው። ከዚያ ፣ ቀስ በቀስ ጥቃቅን እና ጥቃቅን ዝርዝሮችን ያክሉ። ይህ ፕሮቶታይፕ የማድረግ ሂደቱን ያፋጥናል እንዲሁም ኮድዎ በጣም የተወሳሰበ እና የማይተዳደር ከመሆን ይጠብቃል። ኮድዎ ለመከተል በጣም ከባድ ከሆነ ፣ ከመጀመሪያው ጀምሮ ሁሉንም መጀመር አለብዎት።
  • ችግሮችን ለመቅረፍ አዳዲስ መንገዶችን ሲያወጡ ወይም በኋላ ላይ ማካተት የሚፈልጉትን ሀሳብ ሲያስቡ የእርስዎ ፕሮቶታይፕ በልማት ዑደት ውስጥ ብዙ ጊዜ ይለወጣል።
  • ጨዋታ እየሰሩ ከሆነ ፣ የእርስዎ ፕሮቶታይፕ አስደሳች መሆን አለበት! ምሳሌው አስደሳች ካልሆነ ታዲያ ሙሉው ጨዋታ እንዲሁ አስደሳች አይሆንም።
  • እርስዎ የሚፈልጉት መካኒኮች በፕሮቶታይፕው ውስጥ የማይሠሩ ከሆነ ፣ ከዚያ ወደ ስዕል ሰሌዳው ለመመለስ ጊዜው አሁን ሊሆን ይችላል።
ደረጃ 13 የፕሮግራም ፍጠር
ደረጃ 13 የፕሮግራም ፍጠር

ደረጃ 2. አንድ ቡድን ይሰብስቡ።

እርስዎ ፕሮግራምዎን በእራስዎ እያዘጋጁ ከሆነ ፣ ቡድን ለመገንባት ለማገዝ ፕሮቶታይልን መጠቀም ይችላሉ። አንድ ቡድን ሳንካዎችን በፍጥነት ለመከታተል ፣ ባህሪያትን ለመድገም እና የፕሮግራሙን የእይታ ገጽታዎች ለመንደፍ ይረዳዎታል።

  • አንድ ቡድን በእርግጠኝነት ለአነስተኛ ፕሮጀክቶች አስፈላጊ አይደለም ፣ ግን የልማት ጊዜን በእጅጉ ይቀንሳል።
  • ቡድንን መምራት ውስብስብ እና አስቸጋሪ ሂደት ነው ፣ እና ከቡድኑ ጥሩ መዋቅር ጋር ጥሩ የአመራር ክህሎቶችን ይጠይቃል። ቡድንን በመምራት ላይ ለተጨማሪ ዝርዝሮች ይህንን መመሪያ ይመልከቱ።
የፕሮግራም ደረጃ 14 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 14 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. አስፈላጊ ከሆነ ከባዶ ይጀምሩ።

አንዴ ቋንቋዎን በደንብ ካወቁ ፣ በጥቂት ቀናት ውስጥ ፕሮቶታይፕዎችን ማሻሻል እና መስራት ይችሉ ይሆናል። በፈጣን ተፈጥሮአቸው ምክንያት ፣ እንዴት እንደሚለወጥ ካልተደሰቱ ሀሳብዎን ለመሻር እና ከተለየ አቅጣጫ ለመጀመር አይፍሩ። ባህሪያቱ ወደ ቦታ መውደቅ ከጀመሩ በኋላ በዚህ ደረጃ ላይ ዋና ለውጦችን ማድረግ በጣም ቀላል ነው።

የፕሮግራም ደረጃ 15 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 15 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. በሁሉም ነገር ላይ አስተያየት ይስጡ።

በጣም መሠረታዊ ከሆኑ የኮድ መስመሮች በስተቀር በሁሉም ላይ ማስታወሻዎችን ለመተው በፕሮግራም ቋንቋዎ ውስጥ የአስተያየት አገባቡን ይጠቀሙ። ይህ ፕሮጀክቱን ለተወሰነ ጊዜ ማውረድ ካለብዎ እርስዎ ያደረጉትን እንዲያስታውሱ ይረዳዎታል ፣ እና ሌሎች ገንቢዎች የእርስዎን ኮድ እንዲረዱ ይረዳቸዋል። እንደ የፕሮግራም ቡድን አካል ሆነው የሚሰሩ ከሆነ ይህ በተለይ አስፈላጊ ነው።

በሙከራ ጊዜ የኮድዎን ክፍሎች ለጊዜው ለማሰናከል አስተያየቶችን መጠቀም ይችላሉ። በአስተያየት አገባብ ውስጥ ሊያሰናክሉት የፈለጉትን ኮድ በቀላሉ ያያይዙ እና እሱ አይሰበሰብም። ከዚያ የአስተያየት አገባቡን መሰረዝ ይችላሉ እና ኮዱ ይመለሳል።

ክፍል 4 ከ 6 የአልፋ ሙከራ

የፕሮግራም ደረጃ 16 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 16 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. የሙከራ ቡድን ይሰብስቡ።

በአልፋ ደረጃ ፣ የሙከራ ቡድኑ አነስተኛ ሊሆን እና መሆን አለበት። አንድ ትንሽ ቡድን ያተኮረ ግብረመልስ እንዲያገኙ ይረዳዎታል እና ከሞካሪዎች ጋር አንድ በአንድ የመገናኘት ችሎታ ይሰጥዎታል። ለሙከራው ዝማኔዎችን ባደረጉ ቁጥር አዲስ ግንባታዎች ወደ አልፋ ሞካሪዎች ይላካሉ። ከዚያ ሞካሪዎቹ ሁሉንም የተካተቱትን ባህሪዎች ይሞክራሉ እንዲሁም ውጤታቸውን በመመዝገብ ፕሮግራሙን ለመስበር ይሞክራሉ።

  • የንግድ ምርት እያዘጋጁ ከሆነ ፣ ሁሉም ሞካሪዎችዎ ይፋ ያልሆነ ስምምነት (ኤንዲኤ) መፈረማቸውን ማረጋገጥ ይፈልጋሉ። ይህ ስለ እርስዎ ፕሮግራም ለሌሎች እንዳይናገሩ እና ለፕሬስ እና ለሌሎች ተጠቃሚዎች ፍሳሾችን ይከላከላል።
  • ጠንካራ የሙከራ ዕቅድ ለማውጣት የተወሰነ ጊዜ ይውሰዱ። ሞካሪዎችዎ በፕሮግራሙ ውስጥ ሳንካዎችን በቀላሉ ሪፖርት የሚያደርጉበት ፣ እንዲሁም የአልፋ አዲስ ስሪቶችን በቀላሉ የሚደርሱበት መንገድ እንዳላቸው ያረጋግጡ። GitHub እና ሌሎች የኮድ ማከማቻዎች ይህንን ገጽታ በቀላሉ ለማስተዳደር ጥሩ መንገድ ናቸው።
የፕሮግራም ደረጃ 17 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 17 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. አብነትዎን ደጋግመው ይፈትሹ።

ሳንካዎች የእያንዳንዱ ገንቢ እንቅፋት ናቸው። በኮድ ውስጥ ያሉ ስህተቶች እና ያልተጠበቀ አጠቃቀም በተጠናቀቀው ምርት ውስጥ ሁሉንም ዓይነት ችግሮች ሊያስከትሉ ይችላሉ። በፕሮቶታይፕዎ ላይ መስራቱን ሲቀጥሉ በተቻለ መጠን ይሞክሩት። ለማፍረስ የተቻለውን ሁሉ ያድርጉ ፣ ከዚያ ለወደፊቱ እንዳይሰበር ለማድረግ ይሞክሩ።

  • የእርስዎ ፕሮግራም ቀኖችን የሚመለከት ከሆነ ያልተለመዱ ቀኖችን ለማስገባት ይሞክሩ። በእውነቱ የቆዩ ቀኖች ወይም የወደፊቱ የወደፊት ቀናት በፕሮግራሙ ላይ ያልተለመዱ ምላሾችን ሊያስከትሉ ይችላሉ።
  • የተሳሳተ ዓይነት ተለዋዋጮችን ያስገቡ። ለምሳሌ ፣ የተጠቃሚውን ዕድሜ የሚጠይቅ ቅጽ ካለዎት በምትኩ ቃል ያስገቡ እና በፕሮግራሙ ላይ ምን እንደሚደረግ ይመልከቱ።
  • የእርስዎ ፕሮግራም ግራፊክ በይነገጽ ካለው ፣ ሁሉንም ነገር ጠቅ ያድርጉ። ወደ ቀዳሚው ማያ ገጽ ሲመለሱ ወይም በተሳሳተ ቅደም ተከተል ውስጥ አዝራሮችን ጠቅ ሲያደርጉ ምን ይሆናል?
የፕሮግራም ደረጃ 18 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 18 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. የአድራሻ ስህተቶች ቅድሚያ በሚሰጣቸው ቅደም ተከተል።

በአልፋ ውስጥ ፕሮግራሙን በሚገመግሙበት ጊዜ በትክክል የማይሰሩ ባህሪያትን በማስተካከል ብዙ ጊዜ ያጠፋሉ። ከአልፋ ሞካሪዎችዎ የሳንካ ሪፖርቶችዎን ሲያደራጁ በሁለት መለኪያዎች ላይ በመመርኮዝ መደርደር አለባቸው። ከባድነት እና ቅድሚያ የሚሰጠው.

  • የሳንካ ከባድነት ሳንካው ምን ያህል ጉዳት እንደደረሰ የሚለካበት ነው። ፕሮግራሙን የሚያበላሹ ሳንካዎች ፣ የተበላሹ መረጃዎች ፣ ፕሮግራሙ እንዳይሠራ የሚከለክሉ እንደ ማገጃዎች ተብለው ይጠራሉ። የማይሠሩ ወይም የተሳሳቱ ውጤቶችን የማይመልሱ ባህሪዎች ወሳኝ ተብለው ተጠርተዋል ፣ ለመጠቀም አስቸጋሪ ወይም መጥፎ የሚመስሉ ባህሪዎች ሜጀር ተብለው ተሰይመዋል። እንዲሁም ትናንሽ ክፍሎች ወይም አነስ ያሉ ወሳኝ ባህሪያትን የሚነኩ መደበኛ ፣ ጥቃቅን እና ጥቃቅን ትሎች አሉ።
  • ሳንካዎችን ለማስተካከል በሚሞክሩበት ጊዜ የሳንካ ቀዳሚነት የትኛውን ቅደም ተከተል እንደሚይዙ ይወስናል። በሶፍትዌር ውስጥ ሳንካዎችን ማስተካከል ጊዜ የሚወስድ ሂደት ነው ፣ እና ባህሪያትን ማከል እና መጥረግ ካለብዎት ጊዜ ይወስዳል። ስለዚህ ፣ የጊዜ ገደቦችን ማሟላትዎን ለማረጋገጥ የሳንካን ቅድሚያ ግምት ውስጥ ማስገባት አለብዎት። ሁሉም ማገጃ እና ወሳኝ ሳንካዎች ከፍተኛውን ቅድሚያ ይሰጣሉ ፣ አንዳንድ ጊዜ P1 ተብለው ይጠራሉ። P2 ሳንካዎች ብዙውን ጊዜ እንዲስተካከሉ የታቀዱ ዋና ሳንካዎች ናቸው ፣ ነገር ግን ምርትን ከመላክ ወደኋላ አይሉም። P3 እና P4 ሳንካዎች ብዙውን ጊዜ የታቀዱ ጥገናዎች አይደሉም ፣ እና ወደ “ጥሩ” ምድብ ውስጥ ይወድቃሉ።
ደረጃ 19 የፕሮግራም ፍጠር
ደረጃ 19 የፕሮግራም ፍጠር

ደረጃ 4. ተጨማሪ ባህሪያትን ያክሉ።

በአልፋ ደረጃ ፣ በዲዛይን ሰነድዎ ውስጥ ወደተገለጸው መርሃ ግብር የበለጠ ለማምጣት በፕሮግራምዎ ላይ ተጨማሪ ባህሪያትን ያክላሉ። የአልፋ ደረጃ ፕሮቶታይቱ ወደ ሙሉ መርሃ ግብር መሠረታዊነት የሚለወጥበት ነው። በአልፋ ደረጃ ማብቂያ ላይ የእርስዎ ፕሮግራም ሁሉንም ባህሪያቱን መተግበር አለበት።

ከመጀመሪያው የንድፍ ሰነድዎ በጣም ርቀው አይሂዱ። በሶፍትዌር ልማት ውስጥ የተለመደው ችግር “ሀሳቦች-እየጨመሩ” ነው ፣ አዳዲስ ሀሳቦች እየተጨመሩ የሚሄዱበት ፣ የመጀመሪያውን ትኩረት ወደ መጥፋት እና በብዙ የተለያዩ ባህሪዎች መካከል የእድገት ጊዜን ያሰራጫል። የሁሉም ሙያዎች መሰኪያ ሳይሆን ፕሮግራምዎ በሚሠራው ላይ ምርጥ እንዲሆን ይፈልጋሉ።

የፕሮግራም ደረጃ 20 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 20 ይፍጠሩ

ደረጃ 5. እያንዳንዱን ባህሪ ሲጨምሩት ይሞክሩት።

በአልፋ ደረጃ ወቅት በፕሮግራምዎ ላይ ባህሪያትን ሲያክሉ ፣ አዲሱን ግንባታ ለሞካሪዎችዎ ይላኩ። የአዳዲስ ግንባታዎች መደበኛነት ሙሉ በሙሉ በእርስዎ ቡድን መጠን እና በባህሪያቱ ላይ ምን ያህል እድገት እያደረጉ እንደሆነ ይወሰናል።

የፕሮግራም ደረጃ 21 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 21 ይፍጠሩ

ደረጃ 6. አልፋው ሲጠናቀቅ ባህሪዎችዎን ይቆልፉ።

አንዴ በፕሮግራምዎ ውስጥ ሁሉንም ባህሪዎች እና ተግባራዊነት ተግባራዊ ካደረጉ በኋላ ከአልፋ ደረጃ መውጣት ይችላሉ። በዚህ ጊዜ ፣ ምንም ተጨማሪ ባህሪዎች መታከል የለባቸውም ፣ እና የተካተቱት ባህሪዎች በመሠረቱ መስራት አለባቸው። አሁን የቅድመ -ይሁንታ ደረጃ በመባል ወደሚታወቀው ሰፊ ሙከራ እና መጥረግ መሄድ ይችላሉ።

ክፍል 5 ከ 6 የቅድመ -ይሁንታ ሙከራ

ደረጃ 22 የፕሮግራም ፍጠር
ደረጃ 22 የፕሮግራም ፍጠር

ደረጃ 1. የሙከራ ቡድንዎን መጠን ይጨምሩ።

በቅድመ -ይሁንታ ደረጃ ፣ ፕሮግራሙ በጣም ትልቅ ለሞካሪዎች ቡድን እንዲቀርብ ተደርጓል። አንዳንድ ገንቢዎች ክፍት ቤታ ተብሎ የሚጠራውን የቅድመ -ይሁንታ ደረጃን ይፋ ያደርጋሉ። ይህ ማንኛውም ሰው እንዲመዘገብ እና ምርቱን ለመፈተሽ እንዲሳተፍ ያስችለዋል።

በምርትዎ ፍላጎቶች ላይ በመመስረት ፣ ክፍት ቤታ ማድረግ ወይም ላይፈልጉ ይችላሉ።

የፕሮግራም ደረጃ 23 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 23 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. የሙከራ ግንኙነት።

ፕሮግራሞች እርስ በእርስ እየተገናኙ ሲሄዱ ፣ ፕሮግራምዎ ከሌሎች ምርቶች ወይም ከአገልጋዮች ጋር በሚገናኙ ግንኙነቶች ላይ የሚመረኮዝበት ጥሩ ዕድል አለ። የቅድመ -ይሁንታ ሙከራ እነዚህ ግንኙነቶች በትልቅ ጭነት ስር መስራታቸውን እንዲያረጋግጡ ያስችልዎታል ፣ ይህም ፕሮግራምዎ በሚለቀቅበት ጊዜ በሕዝብ ጥቅም ላይ የሚውል መሆኑን ያረጋግጣል።

የፕሮግራም ደረጃ 24 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 24 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. ሶፍትዌርዎን ያፅዱ።

በቅድመ -ይሁንታ ደረጃ ፣ ምንም ተጨማሪ ባህሪዎች አይታከሉም ፣ ስለዚህ የፕሮግራሙን ውበት እና አጠቃቀምን ለማሻሻል ትኩረት ሊደረግ ይችላል። በዚህ ደረጃ ተጠቃሚዎቹ ፕሮግራሙን ለማሰስ እና ባህሪያቱን ለመጠቀም ችግር እንደሌላቸው በማረጋገጥ የተጠቃሚ በይነገጽ ንድፍ ቅድሚያ ይሰጣል።

  • በይነገጽ ንድፍ እና ተግባራዊነት በጣም ከባድ እና ውስብስብ ሊሆን ይችላል። ሰዎች በይነገጽን በመቅረጽ ሙሉ ሙያዎችን ያደርጋሉ። የግል ፕሮጀክትዎ ለመጠቀም ቀላል እና በዓይኖች ላይ ቀላል መሆኑን ያረጋግጡ። ያለ በጀት እና ቡድን ያለ የባለሙያ በይነገጽ የማይቻል ላይሆን ይችላል።
  • በጀቱ ካለዎት በኮንትራትዎ ላይ በይነገጽ ሊፈጥሩ የሚችሉ ብዙ የፍሪላንስ ግራፊክስ ዲዛይነሮች አሉ። የሚቀጥለው ትልቅ ነገር ይሆናል ብለው ተስፋ የሚያደርጉት ጠንካራ ፕሮጀክት ካለዎት ጥሩ በይነገጽ ዲዛይነር ያግኙ እና የቡድንዎ አካል ያድርጓቸው።
የፕሮግራም ደረጃ 25 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 25 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. የሳንካ አደንን ይቀጥሉ።

በቅድመ -ይሁንታ ደረጃ ፣ አሁንም ከተጠቃሚዎ መሠረት የሳንካ ሪፖርቶችን መዘርዘር እና ቅድሚያ መስጠት አለብዎት። ብዙ ሞካሪዎች የምርቱ መዳረሻ ስለሚኖራቸው ፣ አዳዲስ ሳንካዎች ሊገኙ ይችላሉ። የመጨረሻ ቀነ -ገደቦችን ከግምት ውስጥ በማስገባት ቅድሚያ በሚሰጣቸው ላይ በመመርኮዝ ሳንካዎችን ያስወግዱ።

ክፍል 6 ከ 6 - ፕሮግራሙን መልቀቅ

የፕሮግራም ደረጃ 26 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 26 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. ፕሮግራምዎን ለገበያ አቅርቡ።

ተጠቃሚዎችን ማግኘት ከፈለጉ ፕሮግራምዎ መኖሩን እንዲያውቁ ማረጋገጥ ይፈልጋሉ። ልክ እንደማንኛውም ምርት ፣ ሰዎችን እንዲያውቁ ለማስቻል ትንሽ ማስታወቂያ መስራት ያስፈልግዎታል። የግብይት ዘመቻዎ መጠን እና ጥልቀት በፕሮግራምዎ ተግባር እና ባለው ባጀትዎ ይወሰናል። ስለእርስዎ ፕሮግራም ግንዛቤን ለማሳደግ አንዳንድ ቀላል መንገዶች የሚከተሉትን ያካትታሉ።

  • በተዛማጅ የመልዕክት ሰሌዳዎች ላይ ስለ ፕሮግራምዎ መለጠፍ። ልጥፎችዎ እንደ አይፈለጌ መልዕክት ምልክት እንዳይደረግባቸው የትኛውንም የመድረክ የመለጠፍ ደንቦችን መከተልዎን ያረጋግጡ።
  • ለቴክኖሎጂ ጣቢያዎች ጋዜጣዊ መግለጫዎችን ይላኩ። ከፕሮግራሙዎ ዘውግ ጋር የሚስማሙ አንዳንድ የቴክኖሎጂ ብሎጎችን እና ጣቢያዎችን ያግኙ። የእርስዎን ፕሮግራም እና ምን እንደሚሰራ የሚገልጽ ጋዜጣዊ መግለጫ ለአዘጋጆቹ ይላኩ። ጥቂት ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን ያካትቱ።
  • አንዳንድ የ YouTube ቪዲዮዎችን ይስሩ። የእርስዎ ፕሮግራም አንድን የተወሰነ ተግባር ለማጠናቀቅ የተነደፈ ከሆነ ፣ አንዳንድ የ YouTube ቪዲዮዎችን ፕሮግራምዎን በተግባር የሚያሳዩ ያድርጉ። እንደ “እንዴት” ቪዲዮዎች ያዋቅሯቸው።
  • የማህበራዊ ሚዲያ ገጾችን ይፍጠሩ። ለፕሮግራምዎ ነፃ የፌስቡክ እና የ Google+ ገጾችን መፍጠር ይችላሉ ፣ እና ትዊተርን ለሁለቱም ኩባንያ እና ለፕሮግራም-ተኮር ዜና መጠቀም ይችላሉ።
የፕሮግራም ደረጃ 27 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 27 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. ፕሮግራምዎን በድር ጣቢያዎ ላይ ያስተናግዱ።

ለአነስተኛ ፕሮግራሞች ፣ ፋይሉን በራስዎ ድር ጣቢያ ላይ ማስተናገድ ይችላሉ። ለሶፍትዌርዎ ክፍያ የሚከፍሉ ከሆነ የክፍያ ስርዓትን ማካተት ይፈልጉ ይሆናል። ፕሮግራምዎ በጣም ተወዳጅ ከሆነ ፣ ብዙ ውርዶችን ማስተናገድ በሚችል አገልጋይ ላይ ፋይሉን ማስተናገድ ያስፈልግዎታል።

የፕሮግራም ደረጃ 28 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 28 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. የድጋፍ አገልግሎት ያዘጋጁ።

አንዴ የእርስዎ ፕሮግራም በዱር ውስጥ ከተለቀቀ ፣ ሁልጊዜ ቴክኒካዊ ችግሮች ያሉባቸው ወይም ፕሮግራሙ እንዴት እንደሚሠራ የማይረዱ ተጠቃሚዎች ይኖርዎታል። ድር ጣቢያዎ የተሟላ ሰነድ እና እንዲሁም አንድ ዓይነት የድጋፍ አገልግሎት ሊኖረው ይገባል። ይህ የቴክኒክ ድጋፍ መድረክን ፣ የድጋፍ ኢሜልን ፣ የቀጥታ እገዛን ወይም የእነዚያን ማንኛውንም ጥምረት ሊያካትት ይችላል። እርስዎ ሊሰጡት የሚችሉት በተገኘው በጀትዎ ላይ የሚመረኮዝ ይሆናል።

የፕሮግራም ደረጃ 29 ይፍጠሩ
የፕሮግራም ደረጃ 29 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. ምርትዎን ወቅታዊ ያድርጉት።

በእነዚህ ቀናት ሁሉም ፕሮግራሞች ማለት ይቻላል ከመጀመሪያው ከተለቀቁ ከረጅም ጊዜ በኋላ ተጣብቀዋል። እነዚህ ጥገናዎች ወሳኝ ወይም ወሳኝ ያልሆኑ ሳንካዎችን ሊያስተካክሉ ፣ የደህንነት ፕሮቶኮሎችን ማዘመን ፣ መረጋጋትን ማሻሻል ፣ ወይም ተግባራዊነትን ማከል ወይም ውበቱን እንደገና ማከናወን ይችላሉ። የእርስዎን ፕሮግራም ማዘመን በተወዳዳሪነት ውስጥ ለመቆየት ይረዳል።

የናሙና ፕሮግራሞች

Image
Image

ናሙና C ++ ፕሮግራም

WikiHow ን ይደግፉ እና ሁሉንም ናሙናዎች ይክፈቱ.

Image
Image

የ MATLAB ፕሮግራሞች ናሙና

WikiHow ን ይደግፉ እና ሁሉንም ናሙናዎች ይክፈቱ.

የሚመከር: