ማርሽ ከሌሎች የጥርስ ክፍሎች ጋር የሚገናኙ ጥርሶች ያሉት ክብ ቅርጽ ያለው ክፍል ነው። Gears መኪናዎችን ፣ ብስክሌቶችን ፣ ሰዓቶችን እና መክፈቻዎችን ጨምሮ በብዙ የተለያዩ ማሽኖች ውስጥ የሚያገለግሉ አስፈላጊ ክፍሎች ናቸው። ማርሽዎችን ለመንደፍ ፍላጎት ካለዎት ይህ wikiHow Siemens NX 12 CAD ሶፍትዌርን በመጠቀም እንዴት ቀላል የማርሽ ስብሰባን መፍጠር እንደሚቻል ያሳያል።
ደረጃዎች
ደረጃ 1. አዲስ የፕሮጀክት ፋይል ይፍጠሩ።
ይህ Siemens NX 12 ን በመክፈት ፣ ከላይ በግራ ጥግ ላይ ባለው ፋይል ላይ ጠቅ በማድረግ እና በተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ አዲስ ጠቅ በማድረግ ሊከናወን ይችላል።
ደረጃ 2. እንደ “ፕሮጀክት” ዘይቤዎ “ሞዴል” ን ይምረጡ።
አዲስ ጠቅ ካደረጉ በኋላ የአዲሱ ፕሮጀክትዎን የተለያዩ መለኪያዎች የሚያሳይ ምናሌ ይታያል። እዚህ መጨነቅ ያለበት ብቸኛው ሁኔታ የፕሮጀክቱ ዓይነት ነው። ሞዴሉ ማድመቁን ያረጋግጡ እና ከዚያ “እሺ” ን ጠቅ ያድርጉ።
ክፍል 1 ከ 3 - የፍጥረት ሂደት
ደረጃ 1. መጀመሪያ ማርሾቹን ይፍጠሩ።
ለመጀመር ይህ የመፍጠር ሂደት ቀላሉ አካል ነው። በማያ ገጽዎ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ያለውን ምናሌ ፣ የ GC መገልገያዎችን ፣ የማርሽ ሞዴሊንግን እና በመጨረሻም ሲሊንደር Gear ን ጠቅ በማድረግ የማርሽ መሣሪያ ኪት ፈጠራ ምናሌን በመድረስ ሊከናወን ይችላል። የማርሽ ሞዴሊንግ ገጽ ይታያል። “Gear ፍጠር” መመረጡን ያረጋግጡ እና ከዚያ እሺን ሁለት ጊዜ ይጫኑ።
ደረጃ 2. የማርሽ ምናሌን እንዴት እንደሚጠቀሙ ይወቁ።
አንዴ የማርሽ ምናሌው ከተከፈተ ፣ ከመሣሪያዎ ልኬቶች ጋር የተዛመዱ በርካታ ልኬቶችን ያያሉ። ማንኛውም እሴቶች ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ። ሆኖም ፣ እርስ በእርስ የሚጣጣሙ እሴቶች ለዲዛይን ቀላል የሚሆኑ ማርሾችን ያደርጉላቸዋል። ምሳሌ እሴቶች ከላይ ባለው ምስል ውስጥ ሊታዩ ይችላሉ።
ደረጃ 3. ለምደባ ቬክተር ይምረጡ።
የእርስዎ መለኪያዎች ከተወሰኑ በኋላ እሺን ጠቅ ያድርጉ እና የቬክተር ምናሌ ይመጣል። ይህ ምናሌ በፕሮጀክትዎ ውስጥ ሲቀመጥ የማርሽዎን አቅጣጫ ለመወሰን ያገለግላል። የ X ፣ Y ወይም Z ዘንግ ሁሉም በእኩል ይሰራሉ። እሱን ለመምረጥ በአንዱ ዘንግ ቀስቶች ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ እሺን ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 4. የመጀመሪያውን ዘንግ ቀዳዳ ማስወጣት ይፍጠሩ።
አሁን ማርሽ ፈጥረዋል ፣ በማርሽ መሃሉ ላይ የተገለበጠ ቀዳዳ ከማርሽ ዘንግ ጋር ለማያያዝ መጨመር ያስፈልጋል።
-
ለመጀመር ፣ አዲስ ንድፍ ይፍጠሩ። የማሳያ አዝራሩ በማያ ገጽዎ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ባለው ፋይል ስር ሊገኝ ይችላል።
-
የንድፍ ምናሌው ከታየ በኋላ ፣ የተወገደው ቀዳዳ የሚገኝበት ስለሆነ በማርሽዎ ጠፍጣፋ ገጽ ላይ ጠቅ ያድርጉ።
-
የክበብ መሣሪያውን በመጠቀም በማርሽዎ መሃል ላይ ክበብ ያድርጉ። መሣሪያውን ለመጠቀም ከላይ ባለው የመሣሪያ አሞሌ ውስጥ ያለውን የክበብ አዶ በግራ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ ክበቡን ለመጀመር በማርሽዎ መሃል ላይ በግራ ጠቅ ያድርጉ። ወይ ክበቡን ወደ መጠኑ ይጎትቱት ወይም በተወሰነ ዲያሜትር ይተይቡ ፣ ከዚያ ለመጨረሻ ጊዜ በግራ ጠቅ ያድርጉ። የተሰራውን የክበብ ዲያሜትር ልብ ይበሉ። አንዴ ይህ ከተጠናቀቀ “ስዕል ጨርስ” የሚለውን በግራ ጠቅ ያድርጉ።
-
አሁን ፣ የተቀረፀው ክበብ ሲሊንደር ለመመስረት መውጣት አለበት። ይህንን ለማድረግ በግራ በኩል ባለው ክፍል አሳሽ ውስጥ ባለው ንድፍ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ። ተቆልቋይ ምናሌ ይታያል። የግራጫ አማራጭን በግራ-ጠቅ ያድርጉ።
-
አሁን የኤክስቴንሽን ምናሌ መታየት አለበት። በዚያ ክፍል ላይ ያለውን የቀስት ተንሸራታች በመጠቀም ፣ በጣም ረጅም ላለማድረግ እርግጠኛ ይሁኑ ፣ የሲሊንደሩን ገጽ ወደ ማንኛውም ርዝመት ይጎትቱ። ርዝመቱ ከተወሰነ በኋላ እሺን ጠቅ ማድረጉን ለማረጋገጥ።
ደረጃ 5. የማዕድን ጉድጓድ ያድርጉ
የመጀመሪያው ኤክስትራክሽን ከተሰራ በኋላ በማርሽ መሃሉ ላይ ቀዳዳ እንዲፈጠር የመቀነስ ማስወጣት ያስፈልጋል።
-
አዲስ ንድፍ ይጀምሩ ፣ እና እሱን ጠቅ በማድረግ አሁን ያደረጉትን የ extrusion ፊት ይምረጡ።
-
ከላይ ባለው የመሣሪያ አሞሌ ውስጥ የተገኘውን የክበብ መሣሪያ በመጠቀም ከመጀመሪያው ክበብ አናት ላይ ያተኮረ ትንሽ ትንሽ ክብ ያድርጉ። ለዚህ አዶው ክብ ይመስላል። ክበቡን ከሠሩ በኋላ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ጨርስ ንድፍን በግራ ጠቅ ያድርጉ። የእርስዎ ክፍል የሚታየውን ምስል መምሰል አለበት።
-
በመቀጠልም ፣ የተቀረፀው ክበብ ቀዳዳ ለመፍጠር በጠቅላላው ማርሽ በኩል ወደ ኋላ የሚወጣውን መቀነስ ያስፈልጋል። እንደገና ፣ በክፍል አሳሽ ውስጥ ያለውን ንድፍ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና Extrude ን በግራ ጠቅ ያድርጉ። በቦሊያንኛ ፣ መቀነስን ይምረጡ እና ከዚያ የማራገፊያውን ቀስት በማርሽ በኩል መልሰው ይጎትቱ።
ደረጃ 6. የፒን ቀዳዳዎችን ይፍጠሩ።
የማርሽ ፒን የሚቀመጥበት ቦታ ለመፍጠር በአዲሱ ማስወጫዎ በሁለቱም በኩል ሁለት ተጨማሪ ትናንሽ ቀዳዳዎች መደረግ አለባቸው።
-
አዲስ ንድፍ ይፍጠሩ። ስለ መሬቱ ሲጠየቁ ፣ የተዘረጋው ዘንግ ቀዳዳዎ ጎን ላይ ያለውን የአክሲዮን አውሮፕላን የሚወክለውን የተዘረዘረውን ሳጥን ጠቅ ያድርጉ።
-
በመስታወቱ መሃል ላይ ትንሽ ክብ ይሳሉ ፣ ዲያሜትሩን ያስተውሉ። አንዴ ከጨረሱ ፣ ስዕል ጨርስ የሚለውን በግራ ጠቅ ያድርጉ።
-
በጠቅላላው የማርሽ ዘንግ ቀዳዳ ርዝመት ውስጥ ትንሹን ክበብ ያውጡ። ይህንን ለማድረግ የኤክስቴንሽን መጎተቻውን ቀስት በሁለቱም መንገድ ያንቀሳቅሱ እና ቡሊያን እንዲቀንስ ያዘጋጁ።
-
መሣሪያው አሁን መጠናቀቅ አለበት። ብዙ ጊርስ ለመሥራት ነፃነት ይሰማዎት ፣ እና እነሱ በመጠን እና በጥርስ ብዛትም ሊለያዩ እንደሚችሉ ልብ ይበሉ። የተጠናቀቀው ምርት የሚታየውን ምስል መምሰል አለበት።
ደረጃ 7. የማርሽ ዘንጎችን ያድርጉ።
የማሽከርከሪያ ዘንጎቹ የማዞሪያ ኃይል በሚተገበርበት ጊዜ ማርሾቹን ለመያዝ እና ለማዞር ያገለግላሉ።
-
ከቀዳሚው ጋር የሚመሳሰል አዲስ የሞዴል ፋይል ይፍጠሩ። ከዚያ አዲስ ንድፍ ይጀምሩ እና በማርሽ መሃከል ከተሠራው ቀዳዳ 1-2 ሚሜ ያነሰ ክበብ ያድርጉ። ከዚያ በኋላ ጨርስ ንድፍን በግራ ጠቅ ያድርጉ።
-
በመቀጠልም የተቀረፀውን ክበብ ወደ ተስማሚ ርዝመት ያራዝሙ ፣ ማርሾቹን ለመያዝ በቂ ነው።
-
ካስማዎቹ እንዲያልፉ ሁለት ቀዳዳዎች ፣ በእያንዳንዱ ዘንግ ጫፍ ላይ አንድ መጨመር ያስፈልጋል። ይህንን ለማድረግ እኩል ርዝመት ያላቸውን ሁለት መስመሮች ይሳሉ ፣ እያንዳንዳቸው ከጉድጓዱ ጫፎች ጀምሮ። ከዚያ ፣ ሁለት ክቦችን ይሳሉ ፣ ማዕከላዊው ነጥብ የእያንዳንዱ መስመር የመጨረሻ ነጥብ ነው። ይህን ማድረጉ የፒን ቀዳዳዎቹ የተመጣጠነ ያደርጋቸዋል።
-
ንድፉን ከመጨረስዎ በፊት ፈጣን የመከርከሚያ መሣሪያውን ይምረጡ እና ክበቦቹ ብቻ እንዲቆዩ ሁለቱን መስመሮች ያስወግዱ። በኋላ ፣ ጨርስ ንድፍን በግራ ጠቅ ያድርጉ። ይህንን ሳያደርጉ ኤክስፕሬሽኑ በትክክል አይወጣም።
-
ቀዳዳዎችን ለመፍጠር በፒን ክበቦች ላይ ሌላ የመቀነስ ማስወገጃ ያካሂዱ። ይህ ከሌላው ተቀንሶ ማስወጣት በተመሳሳይ መንገድ ሊከናወን ይችላል።
-
የማርሽ ዘንጎች አሁን ተጠናቅቀዋል ፣ እና የሚታየውን ምስል መምሰል አለባቸው።
ደረጃ 8. ዘንግ ፒኖችን ይፍጠሩ።
ማርሾቹ እና ዘንጎቹ ከተሠሩ በኋላ የማርሽ ፒኖቹ ቀጥሎ ናቸው። ካስማዎቹ ዘንጎቹ ዘንጎቹን እንዳይንሸራተቱ ይከላከላል። ካስማዎቹ ልክ እንደ መጀመሪያው ዘንግ በተመሳሳይ መንገድ ይፍጠሩ።
-
በክበብ መሣሪያ ትንሽ ክብ ይሳሉ ፣ እና ከዚያ ሲሊንደር በመፍጠር ይራቁ። ከፊሉ ከእያንዳንዱ ዘንግ ጎን ላይ ተጣብቆ እንዲወጣ ፒኑ በቂ መሆኑን ያረጋግጡ።
ክፍል 2 ከ 3 - የስብሰባው ሂደት
ደረጃ 1. ስብሰባውን ይጀምሩ።
አሁን ጊርስ ፣ ዘንጎች እና ፒኖች ተፈጥረዋል ፣ እነዚህን ንጥረ ነገሮች ማዋሃድ ስብሰባ ለመፍጠር ጊዜው አሁን ነው።
-
ወደ ፋይል ፣ አዲስ ይሂዱ እና በአማራጮች ስር ስብሰባን ያደምቁ።
ደረጃ 2. በክፍሎቹ ውስጥ ይጨምሩ።
አሁን የስብሰባው ፕሮጀክት ተፈጥሯል ፣ የተፈጠሩትን ክፍሎች ወደ ሥራ ቦታው መጨመር ያስፈልጋል።
-
አንድን ክፍል ለማከል በመጀመሪያ ከላይ በቀኝ ጥግ ላይ የመደመር ቁልፍን ይፈልጉ እና በግራ ጠቅ ያድርጉ።
-
የመደመር ክፍል ምናሌ ይታያል። አንድን ክፍል ለማከል ፣ ይምረጡ ክፍል ስር ያለውን የማኒላ አቃፊን በግራ ጠቅ ያድርጉ። ይህ የአሳሽ ምናሌን ያመጣል። የሚታከልበትን ክፍል ይፈልጉ ፣ ያድምቁት እና እሺን በግራ ጠቅ ያድርጉ።
-
የተመረጠውን ክፍል ለማስቀመጥ ፣ ዕቃን ይምረጡ እና ከዚያ በማያ ገጹ ላይ በማንኛውም ቦታ ላይ በግራ ጠቅ ያድርጉ። ሁሉንም የተፈጠሩ ክፍሎችን ወደ የሥራ ቦታ ያክሉ።
ደረጃ 3. የተጨመሩትን ክፍሎች ያንቀሳቅሱ
አሁን ሁሉም ክፍሎችዎ በሥራው ወለል ላይ ሲጨመሩ ፣ የማርሽ መገጣጠሚያ ለመፍጠር እነሱን ለማንቀሳቀስ ጊዜው አሁን ነው።
-
ክፍሎችዎን ለማንቀሳቀስ በማያ ገጹ በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ክፍልን አንቀሳቅስ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
-
የእንቅስቃሴ አካል ምናሌ ይታያል። በግራ-ጠቅታ ክፍል ይምረጡ። ለመምረጥ የሚገኙ ክፍሎች ዝርዝር ይታያል። ወይም በዝርዝሩ ላይ ያለውን ክፍል ስም ጠቅ ያድርጉ ፣ ወይም በስራ ቦታው ላይ ያለውን ክፍል ራሱ ጠቅ ያድርጉ።
-
ክፍሉን ከመረጡ በኋላ በግራ-ጠቅ ያድርጉ አቀማመጥን ይግለጹ። ተለዋዋጭ የእንቅስቃሴ መሳሪያው በስራ ቦታው ላይ ካለው ክፍል ቀጥሎ ይታያል። ይህ መሣሪያ ክፍሉን በማንኛውም ዘንግ አቅጣጫ እንዲያንቀሳቅሱ እንዲሁም በማንኛውም ዘንግ ላይ እንዲዞሩ ያስችልዎታል። ስብሰባውን በሚገነቡበት ጊዜ ይህ ለመረዳት አስፈላጊ ይሆናል።
ደረጃ 4. የማርሽ ስብሰባውን መገንባት።
አሁን ፣ በመጨረሻው ደረጃ ላይ የተወያየውን የእንቅስቃሴ አካል ባህሪን በመጠቀም ፣ የማርሽ ስብሰባው ሊሠራ ይችላል።
-
ለመጀመር ፣ ከላይ በምስሉ ላይ እንደሚታየው የአንዱ ጥርሶች ከመሣሪያው ተሻግረው እርስ በእርስ እንዲጠጋጉ ማርሾቹን ያዙሩ። ተለዋዋጭ እንቅስቃሴ መሣሪያን በመጠቀም ይህንን ያድርጉ።
-
በመቀጠልም በማርሽሩ ላይ ያለው የፒን ቀዳዳ ከጉድጓዱ ላይ ካለው የፒን ቀዳዳ ጋር እንዲገጣጠም ማርሾቹን ወደ ዘንጎቹ ላይ ያንቀሳቅሱ።
-
በመጨረሻ ፣ ማርሾቹን በቦታው ላይ በማሰር ሁለቱንም ጊርስ እና ዘንግ ውስጥ እንዲያልፉ የማርሽ ፒኖችን ያንቀሳቅሱ። የመጨረሻው ስብሰባ የሚታየውን ምስል የሚመስል ነገር መሆን አለበት።
የ 3 ክፍል 3 - የቤቶች ክፍል እና ማጠናቀቅ
ደረጃ 1. የመኖሪያ አሃዱን ይፍጠሩ።
አሁን የማርሽ መገጣጠሚያው ተሠርቷል ፣ ስብሰባውን እንዲይዝ የቤቶች ክፍል መደረግ አለበት።
-
አዲስ ንድፍ ይጀምሩ ፣ እና የሬክታንግል መሣሪያውን በመጠቀም አራት ማዕዘን ይሳሉ። ዘንጎቹ አንድ ጎን እንዲጣበቁ በሚደረግበት ጊዜ አራት ማዕዘኑ ከስብሰባው ጋር ለመገጣጠም ትልቅ መሆን አለበት።
-
አሁን አራት ማዕዘን ቅርጾችን ለመመስረት አራት ማዕዘኑን አውጡ።
-
በመቀጠል ፣ አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው ኩብ ፊት በመምረጥ አዲስ ንድፍ ይጀምሩ። የመስመር መሣሪያን በመጠቀም እርስ በእርስ በሰያፍ በሁለት ማዕዘኖች ላይ ትናንሽ የማጣቀሻ መስመሮችን ያድርጉ። ለማብራራት ምስሉን ይመልከቱ።
-
የሬክታንግል መሣሪያን በመጠቀም ከውስጠኛው የማጣቀሻ መስመር መጨረሻ ነጥብ ጀምሮ ወደ ማጣቀሻው መስመር ዲያግናል ውስጠኛው ጫፍ የሚጨርስ አራት ማእዘን ይፍጠሩ። ይህ ማዕከላዊ አራት ማእዘን ይፈጥራል። ለማብራራት ምስሉን ይመልከቱ። ንድፉን ከማጠናቀቅዎ በፊት አራት ማዕዘኑን ከሳሉ በኋላ የማጣቀሻ መስመሮችን በፍጥነት ማሳጠርዎን ያረጋግጡ።
-
በመቀጠልም ንድፉን ወደ አራት ማእዘን ኩብ ታችኛው ክፍል ያውጡ። የተገኘው ክፍል እንደ ሳጥን መሆን አለበት።
-
በሳጥኑ ጎን ላይ ሌላ ንድፍ ይጀምሩ። የክበብ መሣሪያን ንድፍ በመጠቀም በሳጥኑ ጎን ላይ ሁለት እኩል ርቀት ያላቸው ክበቦችን። የማጣቀሻ መስመሮችን መጠቀም ይችላሉ ይህንን ሂደት ቀላል ያደርገዋል። ስብሰባው በመኖሪያ አሃዱ ውስጥ በሚቀመጥበት ጊዜ የማርሽ ዘንጎች እንዲሰለፉ እነዚህ ክበቦች በአንድ መንገድ መከፋፈል አለባቸው። እንደገና ፣ ንድፉን ከማጠናቀቅዎ በፊት የማጣቀሻ መስመሮቹን በፍጥነት ማሳጠርዎን ያረጋግጡ።
-
በአዲሱ ንድፍ ላይ የመቀነስ ማስወገጃን ያካሂዱ። ማስወጫው በቤቱ አሃድ በአንዱ በኩል ቀዳዳዎችን ብቻ እንደሚፈጥር ያረጋግጡ።
-
የተጠናቀቀው የቤቶች ክፍል ይህንን ምስል መምሰል አለበት።
ደረጃ 2. በመኖሪያ አሃዱ ውስጥ ይጨምሩ እና ፕሮጀክቱን ይጨርሱ።
አሁን የመኖሪያ አሀዱ ተጠናቅቋል ፣ ወደ ስብሰባዎ ሞዴል ያክሉት።
- የማርሽ ስብሰባውን እንዲይዝ ክፍሉን ያንቀሳቅሱት። ዘንጎቹ በመኖሪያ አሃዱ ጎን ውስጥ ከሚገኙት ቀዳዳዎች ውስጥ ተጣብቀው እንዲወጡ የማርሽ መሰብሰቢያውን አቅጣጫ ማዞርዎን ያረጋግጡ።
-
የተጠናቀቀው ፕሮጀክት ይህንን ምስል መምሰል አለበት።
ደረጃ 3. አሁን መጨረስዎን ይወቁ።
ይህ ሞዴል በእውነተኛው ዓለም ውስጥ ጥቅም ላይ እንዲውል 3 ዲ ታትሞ ወይም ማምረት ይችላል።