የቬክተር ግራፊክስ በንጹህ መስመሮች እና ቅርፀቶች ምክንያት ለአርማዎች እና ምሳሌዎች ተስማሚ ቅርጸት ናቸው። ከፒክሰሎች ይልቅ በእኩልነት ስለተፈጠሩ ፣ ግልፅነትን ሳያጡ ቬክተሮች ወደ ማንኛውም መጠን እንደገና ሊቀየሩ ይችላሉ። አብዛኛዎቹ የቬክተር ምስሎች ከባዶ ሲፈጠሩ ፣ የ-j.webp
ደረጃዎች
ዘዴ 1 ከ 2 - Adobe Illustrator ን መጠቀም
ደረጃ 1. Adobe Illustrator ን ይክፈቱ።
ደረጃ 2. ወደ የጥበብ ሰሌዳዎ መለወጥ የሚፈልጉትን የ-j.webp" />
ይህንን ከ ማድረግ ይችላሉ ፋይል > ክፈት ምናሌ ወይም ፋይሉን ወደ የሥራ ቦታ በመጎተት።
ደረጃ 3. ወደ “ትራኪንግ” የሥራ ቦታ ይቀይሩ።
በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ያለውን ምናሌ ጠቅ በማድረግ እና “ዱካ” ን በመምረጥ ይህንን ማድረግ ይችላሉ። በስተግራ በኩል “የምስል ዱካ” ፓነል ሲታይ ያያሉ።
እንዲሁም ጠቅ በማድረግ ይህንን የሥራ ቦታ መክፈት ይችላሉ መስኮት ምናሌ ፣ መምረጥ የሥራ ቦታ ፣ እና ከዚያ መምረጥ መከታተል.
ደረጃ 4. እሱን ለመምረጥ የ-j.webp" />
በምስል መከታተያ ፓነል ውስጥ ያሉት የመከታተያ አማራጮች ንቁ ይሆናሉ።
ደረጃ 5. በምስል መከታተያ ፓነል ውስጥ “ቅድመ ዕይታ” የሚለውን ሳጥን ምልክት ያድርጉ።
ይህ ከመተግበሩ በፊት የተለያዩ ቅንብሮች ምን እንደሚያደርጉ ለማየት ያስችልዎታል ፣ ግን ለውጦችን በማድረጉ መካከል ያለውን ጊዜ ይጨምራል።
በማንኛውም ጊዜ የቅድመ እይታ አማራጩን ማብራት ወይም ማጥፋት ይችላሉ። ቅድመ ዕይታውን ከነቃ ፣ እርስዎ ካደረጉት እያንዳንዱ ለውጥ በኋላ ምስሉ በራስ -ሰር ይከታተላል። ካልሆነ ፣ ጠቅ ማድረግ አለብዎት ዱካ ለውጦችዎን ለማየት አዝራር።
ደረጃ 6. በምስል መከታተያ ፓነል ውስጥ ካሉ ቅድመ -ቅምጦች አንዱን ይሞክሩ።
በፓነሉ አናት ላይ አምስት ቅድመ-ቅምጥ አዝራሮች አሉ ፣ እና በተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ ተጨማሪ ቅድመ-ቅምጦች አሉ። የአዝራሮቹ የላይኛው ረድፍ የሚከተሉትን ቅድመ -ቅምጦች ያካትታል።
- ራስ -ቀለም - በመጀመሪያዎቹ ቀለሞች ላይ የተመሠረተ የቅጥ ስብስብ ስብስቦችን ይፈጥራል።
- ከፍተኛ ቀለም - ሁሉንም የመጀመሪያ ቀለሞች እንደገና ለመፍጠር ሙከራዎች።
- ዝቅተኛ ቀለም - የመጀመሪያዎቹን ቀለሞች ቀለል ያለ ስሪት ይፈጥራል።
- ግራጫማ - ከግራጫ ጥላዎች ጋር ቀለሞችን ይተካል።
- ጥቁር እና ነጭ - ቀለሞችን ወደ ጥቁር እና ነጭ ይቀንሳል።
ደረጃ 7. የቀለምን ውስብስብነት ለማስተካከል የቀለም ተንሸራታቹን ይጠቀሙ።
ወደ ቬክተሮች የተቀየሩ ምስሎች ብዙውን ጊዜ ከሁሉም ተፈጥሯዊ ቀለሞቻቸው ጋር በጥሩ ሁኔታ አይታዩም ፣ ስለሆነም ጥቅም ላይ የዋሉትን ቀለሞች ብዛት በመቀነስ የተሻለ ውጤት ያገኛሉ። ይህ ምስሉን ወደ “ጠፍጣፋ” እይታ ይመራዋል።
ደረጃ 8. የምስል መከታተያ ፓነልን “የላቀ” ክፍልን ያስፋፉ።
ከ “የላቀ” ቀጥሎ ያለውን ትንሽ ትሪያንግል ጠቅ በማድረግ ይህንን ማድረግ ይችላሉ። ይህ ለክትትል የበለጠ ዝርዝር መቆጣጠሪያዎችን ያሳያል።
ደረጃ 9. መንገዱ ፒክሴሎችን እንዴት እንደሚከተል ለማስተካከል የ "ዱካዎች" ተንሸራታች ይጠቀሙ።
ተንሸራታቹን ወደ ግራ ማንቀሳቀስ መንገዶቹን ያቃልላል ፣ ወደ ቀኝ ማንሸራተት ግን መንገዶቹን ጠባብ ያደርገዋል። ፈታ ያለ መንገድ ወደ ለስላሳ ጠርዞች ይመራል።
ደረጃ 10. ማዕዘኖችዎ ምን ያህል የተጠጋጉ እንደሆኑ ለማስተካከል የ “ማዕዘኖች” ተንሸራታች ይጠቀሙ።
ተንሸራታቹን ወደ ግራ ማንቀሳቀስ ማዕዘኖቹን ክብ ያደርገዋል ፣ ይህም ወደ ለስላሳ ምስል ይመራል።
ደረጃ 11. የደም መፍሰስን ለመቀነስ “ጫጫታ” ተንሸራታቹን ይጠቀሙ።
የጩኸት ተንሸራታች የትኞቹ የፒክሰሎች ስብስቦች እንደ “ጫጫታ” እንደሆኑ እና በክትትል ውስጥ ያልተካተቱ እንደሆኑ ይወስናል። ይህ መስመሮችን ለማስተካከል እና ሻካራ ነጥቦችን ለማለስለስ ይረዳል።
ደረጃ 12. ለውጦችዎን ለማየት ዱካውን ጠቅ ያድርጉ።
በምስል መከታተያ ፓነል ታች-ቀኝ ጥግ ላይ ነው። የቅድመ -እይታ አማራጩን ቀደም ብለው ካነቁት ፣ ፍለጋው ቀድሞውኑ በራስ -ሰር ስለተከሰተ አዝራሩ ግራጫ ይሆናል።
ደረጃ 13. የማስፋፋት አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ።
በሥዕላዊ መግለጫው አናት ላይ የሚሄደው በመሣሪያ አሞሌው ውስጥ ነው። ይህ የመከታተያ ነገርዎን ወደ ትክክለኛ የቬክተር ዱካዎች ይለውጠዋል ፣ እና የ-j.webp
ደረጃ 14. ምስሉን እንደ ቬክተር ፋይል ላክ።
ፍለጋውን ከጨረሱ በኋላ የተጠናቀቀውን ምስል እንደ ቬክተር ፋይል ወደ ውጭ መላክ ይችላሉ።
- ጠቅ ያድርጉ ፋይል ወይም ገላጭ ምናሌ እና “እንደ አስቀምጥ” ን ይምረጡ።
- አንድ ቅጂ እንደ.ai ፋይል መጀመሪያ ያስቀምጡ። የሚለውን ይምረጡ Adobe Illustrator (*. AI) አማራጭ ፣ ለፋይሉ አዲስ ስም ይተይቡ እና ከዚያ ጠቅ ያድርጉ አስቀምጥ. ይህ በቀላሉ በሥዕላዊ መግለጫው ውስጥ ፋይሉን እንደገና እንዲከፍቱ እና ተጨማሪ አርትዖቶችን እንዲያደርጉ ያስችልዎታል።
- ተመለስ ወደ ፋይል > አስቀምጥ እንደ እና ከ “ዓይነት አስቀምጥ” ምናሌ ውስጥ የቬክተር ቅርጸት ይምረጡ። እነዚህም ያካትታሉ ኤስ.ጂ.ጂ (ለድር) እና ፒዲኤፍ (ለህትመት)።
- እነዚህ የቬክተር ቅርፀቶች ስላልሆኑ ፋይሉን እንደ PNG ወይም-j.webp" />
- ጠቅ ያድርጉ አስቀምጥ ፋይልዎን ለማስቀመጥ።
ዘዴ 2 ከ 2 - GIMP እና Inkscape ን መጠቀም
ደረጃ 1. GIMP ን እና Inkscape ን ያውርዱ እና ይጫኑ።
እነዚህ ከ-j.webp
- GIMP ን ከ https://www.gimp.org ማውረድ ይችላሉ። መጫኛውን ለኦፕሬቲንግ ሲስተምዎ ያሂዱ እና ቅንብሮቹን በነባሪዎቻቸው ላይ ይተዉት።
- Inkscape ን ከ https://www.inkscape.org ማውረድ ይችላሉ። መጫኛውን ለኦፕሬቲንግ ሲስተምዎ ያሂዱ እና ቅንብሮቹን በነባሪዎቻቸው ላይ ይተዉት።
- ይህ ዘዴ እንደ አርማዎች እና አርማዎች ላሉት መሰረታዊ ቀለሞች ላላቸው ቀላል ምስሎች ብቻ ተስማሚ ነው። ከፍተኛ-ዝርዝር ምስሎችን መለወጥ ሻካራ ጠርዞችን ለማለስለስ እና ጥሩ ቀለሞችን ለማግኘት ብዙ ስራን ይወስዳል።
ደረጃ 2. የእርስዎን JPEG በ GIMP ውስጥ ይክፈቱ።
ምስሉን በቀኝ ጠቅ በማድረግ እና በመምረጥ ይህንን ማድረግ ይችላሉ ጋር ክፈት እና ከዛ ጂምፒ. እንደ አማራጭ መጀመሪያ GIMP ን ይክፈቱ እና ከዚያ ጠቅ ያድርጉ ፋይል > ክፈት ፋይሉን ለማስገባት።
ደረጃ 3. ወደ ቬክተር ለመለወጥ የሚፈልጉትን ምስል ክፍል ለመምረጥ አራት ማዕዘን ይምረጡ መሣሪያን ይጠቀሙ።
በ GIMP በግራ በኩል በሚሠራው የመሣሪያ አሞሌ ውስጥ የነጥብ አራት ማዕዘን ቅርፅ ያለው አዶ ነው። ይህ ለመገመት ቀላል እንዲሆን ለምስልዎ ሻካራ ድንበር ይፈጥራል።
ደረጃ 4. ምስሉን ጠቅ ያድርጉ ምናሌ እና ይምረጡ ለምርጫ ይከርክሙ።
እርስዎ ከመረጡት በስተቀር ይህ ሁሉንም ያስወግዳል።
ደረጃ 5. ምስሉን ጠቅ ያድርጉ ምናሌ እንደገና እና ይምረጡ አውቶኮፕ።
ይህ ምርጫዎን ያጠነክረዋል።
ደረጃ 6. ፋይሉን ወደ ውጭ ይላኩ።
አንዴ ፋይሉን መከርከሙን ከጨረሱ በኋላ ወደ ውጭ መላክ ይችላሉ። ጠቅ ያድርጉ ፋይል ምናሌ እና ይምረጡ እንደ ላክ. የተከረከመ ስሪት መሆኑን እንዲያውቁ ቅንብሮቹን በነባሪነት ይተው እና ለፋይሉ ስም ይስጡት።
ደረጃ 7. የተላከውን ፋይል በ Inkscape ውስጥ ይክፈቱ።
Inkscape ን በማስጀመር እና ከዚያ በመሄድ ይህንን ማድረግ ይችላሉ ፋይል > ክፈት ፋይሉን ለመምረጥ።
ደረጃ 8. እሱን ለመምረጥ ምስሉን ጠቅ ያድርጉ።
በ Inkscape ውስጥ ከመከታተልዎ በፊት ምስሉን መምረጥ ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 9. ዱካውን ጠቅ ያድርጉ ምናሌ እና ይምረጡ Bitmap ን ይከታተሉ።
ይህ የ Trace Bitmap መስኮቱን ይከፍታል።
ደረጃ 10. የተለያዩ ቅድመ -ቅምጥ vectorization ዘዴዎችን ይምረጡ እና አዘምን የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
በዚያ የ vectorization ዘዴ ምስሉ ምን እንደሚመስል ቅድመ -እይታ ያሳያል። የሚወዱትን እስኪያገኙ ድረስ የተለያዩ ዘዴዎችን መሞከርዎን ይቀጥሉ።
- የ “ቀለሞች” አማራጩ የመጀመሪያውን ምስል ቅርብ ግምታዊነት ይሰጥዎታል።
- ለአብዛኛዎቹ ቅድመ -ቅምጦች አንዳንድ ቅንብሮችን ማስተካከል ይችላሉ። በቀላሉ ጠቅ ያድርጉ አዘምን ውጤቱን ለማየት እያንዳንዱ ቅንጅቶች ከተለወጡ በኋላ።
ደረጃ 11. በውጤቶቹ ሲረኩ እሺን ጠቅ ያድርጉ።
ይህ የመጀመሪያውን ምስል ተከታትሎ በቬክተር ስሪት ይተካዋል።
ደረጃ 12. ጥሩ ማስተካከያ ለማድረግ “ዱካዎችን በመስቀለኛ መንገድ ያርትዑ” የሚለውን መሣሪያ ይጠቀሙ።
ከመሳሪያ አሞሌው በላይኛው ግራ ጥግ አቅራቢያ ባለው ቀስት ላይ ሶስት ነጥቦች ያሉት ጠቋሚ አዶው ነው። ይህ መሣሪያ የቬክተር ምስል ቦታዎችን እንዲመርጡ እና ከዚያ መጠኑን እና ጥላውን ለማስተካከል አንጓዎችን ይጎትቱዎታል። የምስሎችዎን አንድ ክፍል ጠቅ ያድርጉ እና ብዙ ትናንሽ ሳጥኖች ሲታዩ ያያሉ። ለምርጫዎ ቅርጾችን ለመለወጥ እነዚህን ሳጥኖች ይጎትቱ።
ደረጃ 13. መገናኘት የሌለባቸውን አንጓዎች ለመለየት “የእረፍት መንገድ” መሣሪያን ይጠቀሙ።
ከስራ ቦታው በላይኛው ግራ ጥግ በላይ ነው-በግራ በኩል ሦስተኛው አዝራር። በክትትል ጊዜ ፣ አንዳንድ የምስሉ ክፍሎች መሆን የሌለባቸው ሲሆኑ ተገናኝተው ሊሆን ይችላል። የ Break Paths መሣሪያ የማገናኛ አንጓዎችን በማስወገድ እነዚህን ክፍሎች እንዲለዩ ያስችልዎታል።
ደረጃ 14. ሲጨርሱ ምስልዎን እንደ ቬክተር ፋይል ያስቀምጡ።
በቬክተር ምስልዎ ከረኩ በኋላ እንደ ቬክተር ቅርጸት ማስቀመጥ ይችላሉ።
- ጠቅ ያድርጉ ፋይል ምናሌ እና ይምረጡ አስቀምጥ እንደ.
- ከ “ዓይነት አስቀምጥ” ምናሌ ውስጥ የቬክተር ቅርጸት ይምረጡ። የተለመዱ ቅርፀቶች ያካትታሉ ኤስ.ጂ.ጂ (ለድር ጣቢያዎች) እና ፒዲኤፍ (ለህትመት)።
- ወደ ኋላ ተመልሶ ቀላል አርትዖቶችን ለማድረግ አንድ ቅጂን እንደ Inkscape SVG ያስቀምጡ።