በ Siemens NX ውስጥ መስተዋት እና ስርዓተ -ጥለት መሣሪያዎችን እንዴት እንደሚጠቀሙ

ዝርዝር ሁኔታ:

በ Siemens NX ውስጥ መስተዋት እና ስርዓተ -ጥለት መሣሪያዎችን እንዴት እንደሚጠቀሙ
በ Siemens NX ውስጥ መስተዋት እና ስርዓተ -ጥለት መሣሪያዎችን እንዴት እንደሚጠቀሙ

ቪዲዮ: በ Siemens NX ውስጥ መስተዋት እና ስርዓተ -ጥለት መሣሪያዎችን እንዴት እንደሚጠቀሙ

ቪዲዮ: በ Siemens NX ውስጥ መስተዋት እና ስርዓተ -ጥለት መሣሪያዎችን እንዴት እንደሚጠቀሙ
ቪዲዮ: በ Google-ጠረጴዛዎች ውስጥ የራስዎን ኮድ እንዴት መፍጠር እንደሚቻል? + ቆንጆ QR ኮዶች! 2024, ሚያዚያ
Anonim

ሲመንስ ኤን ኤክስ ወኪሎች እንዲሆኑ ወይም 3 ዲ የታተሙ እንዲሆኑ ለመፍጠር ጠቃሚ መተግበሪያ ነው። ሆኖም እነዚህን ዕቃዎች ለመሥራት ጊዜ ሊወስድ ይችላል። በፍጥረትዎ ላይ በሚሠሩበት ጊዜ እንደ መስታወት እና የንድፍ ባህሪዎች ያሉ መሣሪያዎች የሥራዎን ትክክለኛነት ለማሻሻል እንዲሁም በእርስዎ ነገር ላይ ለመሥራት የሚወስደውን ጊዜ ለመቀነስ ጠቃሚ ሊሆኑ ይችላሉ። ይህ የመማሪያ ስብስብ የመሣሪያዎችን መሠረታዊ ግንዛቤ ለመስጠት የታሰበ ነው ፣ እና እነሱን እንዴት እንደሚተገበሩ በምሳሌነት ይወስድዎታል። ምሳሌውን ይከተሉ ወይም ለራስዎ ፈጠራ ይጠቀሙበት።

ደረጃዎች

የ 3 ክፍል 1 - ስዕልዎን መጀመር

አዲስ_የሉህ_እንዲህ ነው
አዲስ_የሉህ_እንዲህ ነው

ደረጃ 1. በ NX ውስጥ አዲስ ሰነድ ይፍጠሩ።

  • በኤንኤክስ የመነሻ ማያ ገጽ ውስጥ ሲሆኑ በገጹ የላይኛው ግራ ጥግ ላይ “አዲስ” ን ይምረጡ።
  • አንዴ ከተመረጠ ማያ ገጽ ይታያል። “ሞዴል” ን ይምረጡ እና የሚፈልጉትን የመለኪያ አሃድ ይምረጡ። ከዚህ ምሳሌ ጋር የሚከተሉ ከሆነ ኢንች ይምረጡ።
NewSketch_
NewSketch_

ደረጃ 2. ንድፍዎን ይጀምሩ።

  • በገጹ የላይኛው ግራ ጥግ ላይ “ንድፍ” ን ይምረጡ።
  • የ “ንድፍ ፍጠር” ማያ ገጽ ይመጣል። ስለእሱ ምንም ነገር አይለውጡ። ለዚህ ምሳሌ ፣ “እሺ” ን ብቻ ይምረጡ እና ንድፍዎን በመደበኛ ኤክስኤ አውሮፕላን ላይ ይጀምራል። በተለየ አውሮፕላን ውስጥ መሥራት ከፈለጉ ፣ በ “አውሮፕላን ይምረጡ” ተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ የተለየ ይምረጡ።
የመጀመሪያ_ቅርጽ_.ፒ.ጂ
የመጀመሪያ_ቅርጽ_.ፒ.ጂ

ደረጃ 3. የመጀመሪያውን ቅርፅ ለመመስረት የመስመር መሣሪያውን ይጠቀሙ።

ይህ ምሳሌ የአልማዝ ቅርፅ ለመፍጠር የሚያንፀባርቁትን ሶስት ማእዘን መሳል ያካትታል። ማንኛውንም ቅርፅ ማለት ይቻላል ማንፀባረቅ ይችላሉ ፣ ስለዚህ ለዚህ ምሳሌ የራስዎን ፈጠራ ለመጠቀም አይፍሩ።

  • ከዚህ ንድፍ ጋር እየተከተሉ ከሆነ ፣ ከ 270 ማእዘን ጋር ሦስት ኢንች ርዝመት ካለው መስመር ወደ ታች መስመር ለመሳል የመስመር መሣሪያውን ይጠቀሙ።
  • የመስመሩን ማዕከላዊ ነጥብ ይፈልጉ እና በ 180 ማእዘን ሁለት ኢንች ርዝመት ያለው አንድ ቀጥታ ወደ እሱ ይሳሉ።
  • ትሪያንግል ለመመስረት መስመሮቹን በሁለት ሰያፍ መስመሮች ያገናኙ።
ፈጣን_ትሪም_ኤክስ.ፒንግ
ፈጣን_ትሪም_ኤክስ.ፒንግ

ደረጃ 4. ሁለቱን ኢንች ቀጥ ያለ መስመር ለማጥፋት ፈጣን የመቁረጫ መሣሪያውን ይጠቀሙ።

  • በመሳሪያ አሞሌው ላይ በአራት ማዕዘን መሣሪያ ስር ፈጣን የመቁረጫ መሣሪያውን ያግኙ። በሚመርጡበት ጊዜ አንድ ምናሌ ይታያል።
  • በምናሌው ውስጥ “ለመከርከም ከርቭ” የሚለውን አማራጭ ይምረጡ።
  • የሶስት ማዕዘኑ ማዕከላዊ መስመር ይምረጡ። መስመሩን ለማጥፋት “እሺ” ላይ ጠቅ ያድርጉ።
Extrude_image_
Extrude_image_

ደረጃ 5. የሶስት ማዕዘኑን አንድ ኢንች ማውጣት።

አልማዝ ለመመስረት በላዩ ላይ እንዲያንፀባርቁ ከጎኑ አንድ አውሮፕላን ለመሥራት ዓላማ ትሪያንግልውን እያወጡ ነው።

  • «Extrude» ን ይምረጡ እና አንድ ማያ ገጽ ይታያል።
  • ሶስት ማዕዘን መመረጡን ያረጋግጡ። አንዴ ከተመረጠ ፣ የእሱ መስመሮች ወደ ብርቱካናማ ይለወጣሉ።
  • የኤክስሬዱን ርቀት ወደ አንድ ኢንች ያዘጋጁ ፣ ቡሊያንን እንደ “ተጎሳቁለው” ይተዉ እና “እሺ” ን ይምረጡ።

የ 3 ክፍል 2 - የመስታወት ባህሪን መጠቀም

ቦታውን_ሚስጥራዊ_.ፒ.ጂ
ቦታውን_ሚስጥራዊ_.ፒ.ጂ

ደረጃ 1. “የመስታወት ባህሪ” ቁልፍን ያግኙ።

  • በመነሻ ማያ ገጹ ላይ ባለው የባህሪ ምናሌ ውስጥ “ተጨማሪ” ቁልፍን ይምረጡ።
  • በ “ተጨማሪ” ተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ “የመስታወት ባህሪ” የሚል ርዕስ ያለው ቁልፍን ይምረጡ።
ይምረጡ_የተግባር_.ፒንግ
ይምረጡ_የተግባር_.ፒንግ

ደረጃ 2. ባህሪውን ይምረጡ።

  • በመስተዋቱ የባህሪ ምናሌው ላይ “ባህሪን ይምረጡ” የደመቀ መሆኑን ያረጋግጡ። አንዴ ካደረጉ ፣ በሚያንጸባርቁበት ቅርፅ ላይ ይሸብልሉ ፣ ቀይ እስኪደመደም ይጠብቁ እና ጠቅ ያድርጉት።
  • እርስዎ የመረጡት ቅርፅ ከተመረጠ በኋላ ብርቱካንማ መሆን አለበት።
ይምረጡ_ፕሌን_.ፒንግ
ይምረጡ_ፕሌን_.ፒንግ

ደረጃ 3. ለማንፀባረቅ አውሮፕላኑን ይምረጡ።

  • ለዚህ ምሳሌ በመስታወት ባህርይ ምናሌ ውስጥ አውሮፕላኑን እንደ ነባር አውሮፕላን ያቆዩ። አዲስ አውሮፕላን ከፈለጉ በቀላሉ አዲስ አውሮፕላን ይምረጡ ፣ እና ተቆልቋይ ምናሌ ከተለያዩ የአውሮፕላን ምርጫዎች ጋር ይታያል።
  • የ “አውሮፕላን ምረጥ” ጎልቶ እንዲታይ ያድርጉ እና ትክክለኛውን ጎን ለማየት እንዲችሉ የሶስት ማዕዘኑን በትንሹ ወደ ግራ ለማሽከርከር የማሽከርከሪያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።
  • በሶስት ማዕዘኑ ጎን ላይ ያንዣብቡ እና እንደገና ቀይ ያደምቃል። አንዴ ከተደመጠ ፣ ጠቅ ያድርጉት። እንደገና ብርቱካናማ ብቅ ይላል።
መስተዋት_ባህሪ_ኮምፕሊት_.ገጽ
መስተዋት_ባህሪ_ኮምፕሊት_.ገጽ

ደረጃ 4. መስተዋቱን ለመጨረስ "እሺ" የሚለውን ይምረጡ።

  • አንዴ ከተመረጡ እርስዎ የፈጠሩት ቅርፅ በመረጡት አውሮፕላን ላይ ያንፀባርቃል። በዚህ ምሳሌ ፣ በግራ በኩል ያለው ትሪያንግል አልማዝ ለመመስረት በቀኝ በኩል ያንፀባርቃል።
  • ይህንን ባህሪ መጠቀም ሌላውን ሶስት ማእዘን ከመሳል እና ከማውጣት ያነሰ ጊዜ ይወስዳል። ይበልጥ ውስብስብ በሆኑ መዋቅሮች የተመጣጠነ ቅርጾችን በሚፈጥሩበት ጊዜ ፣ መስመሮቹ እና ማዕዘኖቹ ሙሉ በሙሉ የተመጣጠኑ መሆናቸውን እና በዚህ ረገድ ምንም ስህተቶች አለመኖራቸውን ያረጋግጣል።
  • የሶስት ማዕዘኑ የተለየ ጎን እንደ አውሮፕላኑ በመምረጥ ብቻ በተለያዩ አቅጣጫዎች ማንፀባረቅ እንደሚችሉ ያስታውሱ። የተለያዩ አውሮፕላኖችን መጠቀም ለእርስዎ እንዲሠሩ የተለያዩ ቅርጾችን ይፈጥራል።
አንድ አድርጉ_ኢማን_ዲያሞንድ_.ገፅ
አንድ አድርጉ_ኢማን_ዲያሞንድ_.ገፅ

ደረጃ 5. አልማዙን ለመመስረት ሁለቱን ሦስት ማዕዘኖች አንድ ያድርጉ።

  • በባህሪያት ምናሌ ውስጥ በ “ስርዓተ -ጥለት ባህሪ” ቁልፍ ስር የአንድነት ቁልፍን ያግኙ። እሱን ይምረጡ።
  • “አካል ምረጥ” ማድመቁን ያረጋግጡ እና ከአልማዝ አንድ ጎን ይምረጡ። የሚቀጥለውን “አካልን ይምረጡ” እና ከአልማዝ ሌላኛውን ጎን ይምረጡ። ሁለቱም ከተመረጡ በኋላ “እሺ” ን ጠቅ ያድርጉ እና አልማዝዎ ተጠናቅቋል።

የ 3 ክፍል 3 - የንድፍ ባህሪን መጠቀም

ክበቦች_ለ_ፓተር.ፒንግ
ክበቦች_ለ_ፓተር.ፒንግ

ደረጃ 1. መቅረጽ የሚገባውን ነገር ይሳሉ።

ለዚህ ምሳሌ ፣ በአልማዝዎ ጥግ ላይ አንድ ክበብ እየተጠቀሙ በአልማዙ ላይ በእኩል ይሳሉ።

  • አንዴ እንደገና “ንድፍ” ን ይምረጡ እና በዚህ ጊዜ አውሮፕላኑ እንዲሆን የአልማዝ ፊት ይምረጡ። አውሮፕላኑ ብርቱካንማ ሆኖ ይታያል። «እሺ» ን ጠቅ ያድርጉ።
  • ከመስመር መሣሪያው በስተቀኝ በኩል በሁለት የሚገኘውን የክበብ መሣሪያ ይምረጡ። አንዴ ከተመረጠ በግራ በኩል ባለው የአልማዝ ቅርፅ ጥግ ላይ 0.4 ኢንች የሆነ ዲያሜትር ያለው ክበብ ያስቀምጡ። በማያ ገጹ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ “ስዕል ጨርስ” ን ጠቅ ያድርጉ።
Select_pattern_
Select_pattern_

ደረጃ 2. “የንድፍ ባህሪ” ቁልፍን ያግኙ።

በባህሪያት ምናሌው ላይ “የንድፍ ባህሪ” ቁልፍን በቀጥታ ከ “አንድነት” መሣሪያ በላይ ያግኙ።

ደረጃ 3. ለመቅረጽ የሚፈልጉትን ባህሪ ይምረጡ።

በዚህ ምሳሌ ውስጥ ክበቡን ይመርጣሉ። ልክ እንደ መስተዋት ባህሪ ፣ ማንኛውንም ቅርፅ ማለት ይቻላል መቅረጽ ይችላሉ።

«ባህሪን ይምረጡ» የደመቀ መሆኑን ያረጋግጡ። ክበቡ ለእርስዎ አስቀድሞ ካልተመረጠ እሱን ጠቅ ያድርጉ። እንደገና ፣ ብርቱካናማ ሆኖ ይታያል።

ይግለጹ_ቬክተር_.ፒንግ
ይግለጹ_ቬክተር_.ፒንግ

ደረጃ 4. ለሥርዓተ -ጥለት ቬክተሩን ይግለጹ።

  • በመጀመሪያ ፣ አቀማመጡ በመስመር ላይ መሆኑን ያረጋግጡ።
  • “Vector ን ይግለጹ” ን ያደምቁ እና ሰያፍ የሆነውን X ዘንግ ይምረጡ።
ስርዓተ -ጥለት_ጨረስ_.ፒንግ
ስርዓተ -ጥለት_ጨረስ_.ፒንግ

ደረጃ 5. የንድፍ ባህሪውን ቆጠራ እና አቀማመጥ ይለውጡ።

  • እንደ “ቆጠራ እና ፒች” የቦታ አማራጭን ያቆዩ።
  • የመቁጠር አማራጩን በመጠቀም የእርስዎን ቅርፅ ምን ያህል ንድፍ እንደሚፈልጉ መምረጥ ይችላሉ። ለዚህ ምሳሌ ፣ አራት ቀዳዳዎችን ይፈልጋሉ ፣ ስለዚህ ለመቁጠር ቀጥሎ ያለውን ቁጥር ወደ አራት ይለውጡ።
  • የቅጥ አማራጩን በመጠቀም እያንዳንዱ ቅርፅ በስርዓተ -ጥለት ውስጥ ምን ያህል ርቀት እንደሚፈልጉ መምረጥ ይችላሉ። ለዚህ ምሳሌ ፣ ድምፁን ወደ አንድ ኢንች ያዘጋጁ።
  • በእራስዎ ፈጠራ ውስጥ “አቅጣጫ 2” ን በመምረጥ እና ለዚያ አቅጣጫ ከላይ ያሉትን ደረጃዎች በመከተል ለስርዓቱ ሁለተኛ አቅጣጫ መምረጥ ይችላሉ።

ደረጃ 6. የንድፍ ባህሪውን በመጠቀም ጨርስ።

  • ንድፉን ለመጨረስ “እሺ” ን ይምረጡ። በምሳሌው ውስጥ አራቱ ክበቦች በአልማዝ ላይ በእኩል ይከፋፈላሉ።
  • የንድፍ ባህሪው ቅርጾችን በማባዛት እና ብዙ ቅርጾችን ሳይሰሩ እና በመካከላቸው ያለውን ርቀት ለመለካት ሳያስፈልጋቸው በእኩል ቦታ እንዲቀመጡ ለማድረግ ይጠቅማል።

ጠቃሚ ምክሮች

  • የተለያዩ አውሮፕላኖችን እና ማዕዘኖችን ለመሞከር በመስታወት እና በስርዓተ -ጥለት ባህሪ ምናሌዎች ውስጥ ተቆልቋይ ምናሌዎችን ይጠቀሙ።
  • በእራስዎ ፈጠራ ላይ ሲሠሩ ፣ ምን እንደሚፈልጉ በዓይነ ሕሊናዎ ይታይዎት እና ከዚያ እንዲከሰት እነዚህን ደረጃዎች ይከተሉ።
  • በእነዚህ መመሪያዎች ውስጥ ያለውን ምሳሌ በመከተል በመጀመሪያ መሣሪያዎቹን በተሻለ ሁኔታ እንዲረዱ እና ወደ ምደባዎች ወይም ለራስዎ ፈጠራዎች ለመተግበር ቀላል ያደርግልዎታል።

የሚመከር: