የቬክተር ግራፊክስ (SVG) ድንቅ ነገሮች ናቸው። ደብዛዛነትን ሳይፈሩ እንደፈለጉት ትልቅ ወይም ትንሽ ሊለኩዋቸው ይችላሉ! ቅንጥብ ቅንጥብ በእነዚህ ደስ በሚሉ ሊለወጡ በሚችሉ ግራፊክስ የተሰራ ነው ፣ እና ሁሉንም ዓይነት ነገሮችን እንዴት ማድረግ እንደሚችሉ መማር ይችላሉ። ቢራቢሮ ለመጀመር ጥሩ መንገድ ነው።
ደረጃዎች
የ 2 ክፍል 1 - ንድፎችን መሳል
ደረጃ 1. የግራፊክስ ፕሮግራምዎን በመክፈት ይጀምሩ።
800 ፒክሰሎች ስፋት በ 600 ፒክሰሎች ቁመት ያለው 'አዲስ ሰነድ' ይፍጠሩ።
ደረጃ 2. በምርጫ መርሃ ግብርዎ ውስጥ “ብዕር” መሣሪያን በመጠቀም የበለጠ ውስብስብ ቅርጾችን ለመፍጠር ይጠቅማል።
በቢራቢሮው መሣሪያ አንዱን የቢራቢሮ ክንፍ በመፍጠር ይጀምሩ። ምልክቱን ወደ "3 ፒክሰሎች" ያቀናብሩ ፣ እና በዚህ ጊዜ ስለ መሙላት አይጨነቁ።
ደረጃ 3. ሌላውን ጎን ያድርጉ።
በሥነ ጥበብ ሥራ ውስጥ ሚዛናዊነትን ለመፍጠር ቀላሉ መንገድ እንደ ቅርጾች መገልበጥ እና መለጠፍ ነው። በመጀመሪያ ፣ የመጀመሪያውን የቢራቢሮ ክንፍ ይምረጡ ፣ ‹ቅዳ› ን ይምረጡ (በአጠቃላይ በፕሮግራሙ የመሳሪያ አሞሌ ‹አርትዕ› ምናሌ ውስጥ ይገኛል) ፣ ‹ለጥፍ› ን ይምረጡ እና ከዚያ የተባዛውን ክንፌን ወደ ቦታው ይጎትቱ። አሁን የክንፎች ስብስብ አለዎት!
ደረጃ 4. ለጭንቅላት እና ለአንቴናዎች ክበቦችን ለማከል የ “ክበብ” ወይም “ኤሊፕስ” መሣሪያን ይጠቀሙ።
መሣሪያውን ከመረጡ በኋላ በቀላሉ በአርትቦርዱ ላይ በማንኛውም ቦታ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ ጠቅ ያድርጉ እና ወደሚፈልጉት መጠን ይጎትቱ። እዚህ መገልበጥ እና መለጠፍ እንዲሁ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል።
ደረጃ 5. የቢራቢሮውን አካል በቀላሉ ለመመስረት ጥቂት ተጨማሪ ተደራራቢ elሊፖችን ይጠቀሙ
ደረጃ 6. የ ‹መስመር› መሣሪያን ወይም ‹የብዕር› መሣሪያን በመጠቀም አንቴናውን ከቢራቢሮው ራስ ጋር ያገናኙ።
በብዕር መሣሪያ በ 2 ጠቅታዎች አንድ የአንቴና ግንኙነትን መፍጠር ይችላሉ። ከዚያ በኋላ ተመሳሳይ መስመርን ወደ ተቃራኒ አንቴናዎች ለመተግበር ይቅዱ እና ይለጥፉ።
ክፍል 2 ከ 2 - ማጽዳት እና መሙላት
ደረጃ 1. እስካሁን ያለዎትን ይገምግሙ።
ሥዕላዊው መሠረታዊ ነገር ግን በተደራራቢ መስመሮች ሁሉ የተዝረከረከ ይመስላል ፣ አይመስልዎትም? ቅርጾችን ‹ሙላ› ን በማከል እና ረቂቆቹን ወይም ‹ስትሮክ› ን በማስወገድ/በማስተካከል ሊስተካከል ይችላል።
ደረጃ 2. ቢራቢሮውን የሠሩትን እያንዳንዱን ክፍሎች ይምረጡ እና የቀለም ሙላዎችን ይጨምሩ።
እዚህ በስዕሉ ላይ እንደሚታየው በትንሹ ቀይ ቀለም ያለው ቡናማ ሊጠቀሙ ይችላሉ (የ RGB እሴት #6B4411)። እንዲሁም የጥቁር (የጭረት) ቀለምን ከጥቁር ወደ አዲሱ ቡናማ መለወጥ ይችላሉ። በአንቴናዎቹ ግንኙነቶች ውስጥ ፣ ምት ብቻ መለወጥ አለበት።
ደረጃ 3. ክንፎቹን እንዲሁ ያድርጉ።
በክንፎቹ ላይ ተመሳሳይ ሕክምናን ከተጠቀሙ በኋላ (በዚህ ጊዜ ጥቁር ቀይ ቀለምን በመጠቀም #B54B1D) ፣ ሙሉ በሙሉ ቀለም ያለው ዲጂታል ቢራቢሮ አለዎት!
ደረጃ 4. ከተፈለገ ቀስ በቀስ ይጠቀሙ።
ይህ የበለጠ የላቀ ቴክኒክ የበለጠ ተፈጥሯዊ ወይም አስደሳች ቀለምን ለመፍጠር በመሙላት ላይ ሊተገበር ይችላል። ለእያንዳንዱ ክንፍ የበለጠ ተፈጥሯዊ ቀለም ያላቸው ጥንድ ክንፎችን ለማምረት ሁለት ቀለሞችን (ቢጫ: #D3D400 ከቀይ #B54B1D) ጋር በማጣመር ‹ራዲያል ግራዲየንት› ማመልከት ይችላሉ። የመጨረሻውን ምርት ይመልከቱ!