አዶቤ ፍላሽን መማር እንዴት እንደሚጀመር -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

አዶቤ ፍላሽን መማር እንዴት እንደሚጀመር -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
አዶቤ ፍላሽን መማር እንዴት እንደሚጀመር -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: አዶቤ ፍላሽን መማር እንዴት እንደሚጀመር -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: አዶቤ ፍላሽን መማር እንዴት እንደሚጀመር -7 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: ያለምንም ሶፍትዌር Ms Office 2019ን እንዴት አክቲቬት እናደርጋለን | How to activate Ms Office 2019 in Amharic 2024, ሚያዚያ
Anonim

ፍላሽ ለድር ጣቢያዎች እና መተግበሪያዎች እነማዎችን እና በይነተገናኝ ይዘትን ለመፍጠር በባለሙያዎች እና አማተሮች የሚጠቀሙበት ተጣጣፊ የሶፍትዌር መድረክ ነው። በአንጻራዊነት ለአጠቃቀም ቀላል በመሆኑ ፍላሽ ከአኒሜሽን ቪዲዮ ፣ ከጨዋታ ንድፍ ወይም ከሁለቱም ጥምር ጋር ለመተዋወቅ ታዋቂ መሣሪያ ነው። ብልጭታ በጥሩ ሁኔታ የተቋቋመ ነው ፣ ስለዚህ ፈጠራዎን ለማንቃት የሚያግዙ ብዙ መሣሪያዎች እና ትምህርቶች አሉ።

ለ Adobe ፍላሽ ድጋፍ በዲሴምበር 2020 ይጠናቀቃል። ከዚያ ጊዜ በኋላ ፍላሽ መጠቀም ከእንግዲህ አይቻልም።

ደረጃዎች

ክፍል 1 ከ 2 - ብልጭታን ማወቅ

አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 1 መማር ይጀምሩ
አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 1 መማር ይጀምሩ

ደረጃ 1. የፍላሽን ችሎታዎች ይረዱ።

ፍላሽ በድር መርሃግብሮች ውስጥ መተግበሪያዎችን ወይም ንብረቶችን ለመፍጠር Actionscriptcript የተባለውን የራሱን የፕሮግራም ቋንቋ ይጠቀማል። አክሽንክሪፕት እና ፍላሽ እንዲሁ Adobe Air ን የሚይዙት - ለተንቀሳቃሽ ጨዋታዎች የተለመደ መድረክ ነው። ብልጭታ እንዲሁ በቪዲዮዎች ፣ በጨዋታዎች ወይም በአጠቃላይ ዲዛይን ውስጥ ለመጠቀም የግራፊክ ክፍሎችን ለመፍጠር እና ለማነቃቃት ሊያገለግል ይችላል። ፍላሽ በቬክተር ግራፊክስ ፣ ከፍተኛ ጥራት እና ተጣጣፊ የምስል ዓይነት በመጠቀሙ ታዋቂ ነው።

አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 2 መማር ይጀምሩ
አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 2 መማር ይጀምሩ

ደረጃ 2. ፍላሽ እንዴት እንደሚጠቀሙበት ይወስኑ።

ፍላሽ የሚጠቀሙበት መንገድ ለመጀመር የትኞቹን መሣሪያዎች እንደሚፈልጉ ይወስናል። ፍላሽ በመጠቀም ኮድ የተደረገባቸው እና የታነሙ አንድ ሰው ሙሉ በሙሉ የሚሰራ ጨዋታ ማድረግ ይችላል። እንደዚሁም ፣ አንድ ሰው ከ ‹Akscriptcript ›ጋር ሳይገናኝ ግራፊክ ንብረቶችን እና እነማዎችን መፍጠር ይችላል።

አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 3 መማር ይጀምሩ
አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 3 መማር ይጀምሩ

ደረጃ 3. ትክክለኛውን ሶፍትዌር ይምረጡ።

የትኛውን መንገድ ቢመርጡ ፣ ከብልጭታ ጋር ለማዳበር በጣም አጠቃላይ መሣሪያ Adobe Animate (የቀድሞው ፍላሽ ፕሮፌሽናል) ነው። አዶቤ ለሶፍትዌራቸው የ 30 ቀን ነፃ የሙከራ ጊዜን ይሰጣል። በዋናነት ከኮድ ጋር ለመስራት ካሰቡ እንደ FlashDevelop ወይም ApacheFlex ያሉ ነፃ አማራጮች አሉ።

አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 4 መማር ይጀምሩ
አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 4 መማር ይጀምሩ

ደረጃ 4. ለመማር የሚያግዙ መሳሪያዎችን ይፈልጉ።

የአዶቤ የራሱ ጣቢያ ቪዲዮዎችን እና ሰፊ ሰነዶችን ጨምሮ በምርቶቻቸው አጠቃቀም ላይ በርካታ መማሪያዎችን ይሰጣል። Flashkit በተለያዩ የፍላሽ ችሎታዎች ገጽታዎች ላይ ብዙ ደረጃ በደረጃ መመሪያ ያለው ሌላ ነፃ ሀብት ነው።

  • https://helpx.
  • https://www.adobe.com/devnet.html ለ Adobe ገንቢዎች የመማሪያ ምንጭ ነው።
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ ለብዙ የተለያዩ የፍላሽ ባህሪዎች መመሪያዎች ያለው ድር ጣቢያ ነው።

የ 2 ክፍል 2 - ከመሠረታዊ ፍላሽ ጽንሰ -ሐሳቦች ጋር መተዋወቅ

አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 5 መማር ይጀምሩ
አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 5 መማር ይጀምሩ

ደረጃ 1. የቬክተር ግራፊክስን ይረዱ።

የቬክተር ግራፊክስ ምስሎችን በማያ ገጽ ላይ ለማቅረብ ከፒክሰል ይልቅ ፖሊጎኖችን ይጠቀማሉ። የዚህ ጠቀሜታ የጥራት ማጣት ሳይኖር ምስሎችን የመቀየር እና የመጠን ችሎታ ነው። እነዚህ ባህሪዎች የቬክተር ግራፊክስን በተለይ ለአኒሜሽን ተስማሚ ያደርጉታል።

አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 6 መማር ይጀምሩ
አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 6 መማር ይጀምሩ

ደረጃ 2. ከአኒሜሽን ቃላቶች ጋር ይተዋወቁ።

ከ Flash ጋር ሲያንቀሳቅሱ የሚያጋጥሟቸው በጣም የተለመዱ ጽንሰ -ሐሳቦች የጊዜ መስመር ፣ ንብርብሮች ፣ ትዌይንስ እና የቁልፍ ክፈፎች ናቸው።

  • የጊዜ ሰሌዳው እርስዎ የሚፈጥሯቸውን የታነሙ ይዘቶች ግለሰባዊ ፍሬሞችን የያዘ በ Flash ውስጥ የመሳሪያ አሞሌ ነው። የይዘቱን ጊዜ እና ቅደም ተከተል መቆጣጠር አስፈላጊ ነው።
  • ንብርብሮች እርስዎ ለሚፈጥሯቸው የግራፊክ ንብረቶች የድርጅት መሣሪያ ናቸው። ንብርብሮች የግራፊክ ይዘትን ይለያሉ እና በሌሎች ንብርብሮች ውስጥ የተከማቸ ይዘትን ሳይቀይሩ ማሻሻያዎች እንዲደረጉ ይፈቅዳሉ።
  • Tweens በ Flash ሶፍትዌር የተፈጠሩ እነማዎች ናቸው። ተጠቃሚው የመነሻ እና የማቆሚያ ነጥቦችን እና የእንቅስቃሴ ዘይቤን ይመድባል ፣ እና ሶፍትዌሩ በሁለቱ ነጥቦች መካከል ያለውን እነማ ያሰላል።
  • የቁልፍ ክፈፎች በአኒሜሽን ውስጥ የለውጥ ነጥቦችን ያመለክታሉ። ለትዊን የተሰየሙት ነጥቦች የቁልፍ ክፈፎች ናቸው ፤ እንዲሁም በፍሬም-በ-ክፈፍ እነማ ውስጥ ያለው እያንዳንዱ ክፈፍ የቁልፍ ክፈፍ ነው።
አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 7 መማር ይጀምሩ
አዶቤ ፍላሽ ደረጃ 7 መማር ይጀምሩ

ደረጃ 3. መሰረታዊ የእርምጃዎች መዋቅርን ይረዱ።

ምንም እንኳን ሁለቱ የማይለዋወጡ ቢሆኑም አክሽን ጽሑፍ ከጃቫስክሪፕት ውጭ የተመሠረተ ነው። አክሽንክሪፕት ዕቃን ተኮር የፕሮግራም ቋንቋ ነው። በመሠረታዊ ደረጃ ፣ ይህ ማለት ፕሮግራሙ እያደገ ሲሄድ ኮዱን ለመለወጥ እና ለማዘመን ቀላል ሊሆን ይችላል። ምንም ኮድ የማያውቅ ልምድ ላላቸው ፣ ማንኛውንም የቋንቋ ውሎች (ለምሳሌ ተለዋዋጮች ፣ ቡሊዎች ፣ ወዘተ) እና ማንኛውንም ኮድ ለመፃፍ ከመሞከርዎ በፊት የሚያደርጉትን በመማር መጀመር ይሻላል።

ጠቃሚ ምክሮች

  • በጨዋታዎች ውስጥ እነማ እንዲሁ ጠቃሚ ነው። ስለ ኮዱ ብቻ አያስቡ። ዳራዎችን ፣ ገጸ -ባህሪያትን/ስፔሪተሮችን ፣ ለተጫዋቹ ጽሑፍ ወዘተ ያስፈልግዎታል።
  • ፍሬም በፍሬም እነማ ለአንዳንዶች ጊዜ የሚወስድ እና አሰልቺ ነው ፣ ግን ጥሩ ውጤት ያስገኛል።
  • ጡባዊ ለአንዳንዶች ለአኒሜሽን እና ለመሳል ጠቃሚ ሊሆን ይችላል።
  • ልምምድ ፍጹም ያደርጋል. በቀላል ፕሮጀክት ይጀምሩ እና ቀስ በቀስ ወደ ውስብስብነት ይሂዱ።

የሚመከር: