በ Flash ውስጥ ፕሮግራም እንዴት እንደሚደረግ (መሰረታዊ እርምጃዎች ክፍል 2.0) - 10 ደረጃዎች

ዝርዝር ሁኔታ:

በ Flash ውስጥ ፕሮግራም እንዴት እንደሚደረግ (መሰረታዊ እርምጃዎች ክፍል 2.0) - 10 ደረጃዎች
በ Flash ውስጥ ፕሮግራም እንዴት እንደሚደረግ (መሰረታዊ እርምጃዎች ክፍል 2.0) - 10 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በ Flash ውስጥ ፕሮግራም እንዴት እንደሚደረግ (መሰረታዊ እርምጃዎች ክፍል 2.0) - 10 ደረጃዎች

ቪዲዮ: በ Flash ውስጥ ፕሮግራም እንዴት እንደሚደረግ (መሰረታዊ እርምጃዎች ክፍል 2.0) - 10 ደረጃዎች
ቪዲዮ: How to make your own LOGO in Photoshop | በ Photoshop ውስጥ የራስዎን LOGO እንዴት እንደሚሠሩ 2024, ሚያዚያ
Anonim

አዶቤ ፍላሽ ፊልሞችን ፣ ጨዋታዎችን ፣ የዝግጅት አቀራረቦችን እና ሌላ ማንኛውንም ነገር የሚፈጥር ግሩም ፕሮግራም ነው። ታላቅ ፕሮግራም ለማድረግ የቀለም መርሃ ግብርን ፣ የፊልም አርታኢን እና የፕሮግራም ቋንቋን ያጣምራል። “የት ነው የምጀምረው?” ብለው ይጠይቃሉ። ደህና ፣ ወደ ትክክለኛው ቦታ መጥተዋል።

ለ Adobe ፍላሽ ድጋፍ በዲሴምበር 2020 ይጠናቀቃል። ከዚያ ጊዜ በኋላ ፍላሽ መጠቀም ከእንግዲህ አይቻልም።

ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 1
ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 1

ደረጃ 1. የእርስዎን ፍላሽ ስሪት ይወቁ።

በ Flash 7 ወይም ከዚያ በላይ የሆነ ማንኛውም ነገር (CS7 አይደለም ፣ 7 ብቻ ፣ ሁሉም የ CS ፍላሽ ስሪቶች መስራት አለባቸው) እዚህ የምንሸፍነውን ማስተናገድ መቻል አለበት።

ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 2
ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 2

ደረጃ 2. የፕሮግራም ቋንቋ ምን እንደሆነ ይረዱ።

የፕሮግራም ቋንቋ በሰዎች (“ሄይ ፣ ምን እየሆነ ነው”) እና በኮምፒዩተሮች (10111010001000x101110001110) መካከል መካከለኛ ቋንቋ ነው። እንግሊዘኛ የማይናገር ፣ ስፓኒሽ የተናገረ ሰው አግኝተሃል እንበል። ሁለታችሁም ፈረንሳይኛ ብታውቁ ፣ በተፈጥሯዊ መንገድ እንደምታደርጉት ሳይሆን መግባባት ትችላላችሁ።

ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 3
ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 3

ደረጃ 3. ActionScript 2 ን እንደምንጠቀም ይረዱ።

ActionScript ለ ፍላሽ የፕሮግራም ቋንቋ ነው። ActionScript 1 ጊዜ ያለፈበት እና ActionScript 3 ለአጭር wikiHow ጽሑፍ በጣም የተወሳሰበ ነው።

ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ ድርጊቶች 2.0) ደረጃ 4
ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ ድርጊቶች 2.0) ደረጃ 4

ደረጃ 4. አሁን አንዳንድ መሠረታዊ ደንቦችን አውጥተናል ፣ ከመሠረታዊ ስክሪፕት መጀመር እንችላለን።

ActionScript 2. መሆኑን በማረጋገጥ አዲስ ፕሮጀክት በ Flash ውስጥ ይክፈቱ። በመዳፊት (በምርጫ መሣሪያ) ያድምቁት ፣ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና “ወደ ምልክት ቀይር” ን ጠቅ ያድርጉ። እንዲሁም በተመረጠው አዝራር F8 ን መጫን ይችላሉ።

ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 5
ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 5

ደረጃ 5. አንድ መገናኛ ብቅ ማለት አለበት።

በቀላሉ ዓይነቱን እንደ አዝራር ያዘጋጁ እና ለአሁን እሺን ጠቅ ያድርጉ። በቤተ መፃህፍት ውስጥ ብቅ ማለቱን ልብ ይበሉ።

ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 6
ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 6

ደረጃ 6. አዝራሩን ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ።

በጊዜ ሰሌዳው ውስጥ ፣ ወደ ላይ ፣ በላይ ፣ ታች እና መታ በተሰየሙት ረድፎች ውስጥ ትንሽ ሳጥን ውስጥ ለማስገባት የቁልፍ ክፈፍ አስገባን ይጠቀሙ። በራስዎ ጊዜ ከእነዚህ ጋር መዘበራረቅ ይችላሉ ፣ ልክ አንድ አዝራር ወደ ውስጥ መግባቱን እና ቢያንስ መምታቱን ያረጋግጡ። በደረጃው አናት ላይ ለመመለስ ትዕይንት 1 ን ጠቅ ያድርጉ።

ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሰረታዊ እርምጃዎች ክፍል 2.0) ደረጃ 7
ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሰረታዊ እርምጃዎች ክፍል 2.0) ደረጃ 7

ደረጃ 7. በጊዜ ሰሌዳው ውስጥ ሌላ ፍሬም ያስገቡ እና “YAY!” ብለው ለመፃፍ የጽሑፍ መሣሪያውን ይጠቀሙ።

በመሃል ላይ። ይህ በእውነት አስፈላጊ አይደለም እና ለማጣቀሻ ብቻ ነው። በሁለተኛው ፍሬም ላይ ማንኛውንም ነገር ማስቀመጥ ይችላሉ።

ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሰረታዊ እርምጃዎች ክፍል 2.0) ደረጃ 8
ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሰረታዊ እርምጃዎች ክፍል 2.0) ደረጃ 8

ደረጃ 8. አሁን ስክሪፕት መጀመር እንችላለን።

በተመረጠው የመጀመሪያው ክፈፍ F9 ን ይጫኑ ወይም በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና እርምጃዎችን ጠቅ ያድርጉ። በሚታየው መስኮት ውስጥ “አቁም ()”; የጥቅስ ምልክቶች ሳይኖር። ይህ በሚሠራበት ጊዜ ፊልሙ በመጀመሪያው ክፈፍ ላይ ይቆማል (ለወደፊቱ ሳንካዎችን ለማስወገድ ይህንን ወደ ክፈፍ 2 እንዲሁ ማድረግ ይፈልጉ ይሆናል)።

ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች ክፍል 2.0) ደረጃ 9
ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች ክፍል 2.0) ደረጃ 9

ደረጃ 9. አሁን ክፈፎችዎ ኮድ የተደረገባቸው እንደመሆንዎ መጠን ለቁልፍ ቁልፉ የእርምጃዎች መስኮቱን ይክፈቱ።

ያስገቡ: ላይ (ይለቀቁ) {gotoAndStop (2) ፤} ይህ የመዳፊት አዝራርዎ በአዝራሩ ላይ ሲለቀቅ ለ Flash ይነግረዋል ፣ የጊዜ ሰሌዳው ወደ ፍሬም 2 («YAY!») እንዲሄድ እና እዚያ እንዲያቆሙ ይፈልጋሉ ፣ እርስዎ ካልሠሩ ያንን ለ ፍሬም 2. ይተይቡ እንዲሁም አኒሜሽን ለመቀስቀስ gotoAndPlay ን መጠቀም ይችላሉ ፣ ግን ያ የበለጠ የላቀ ነው።

ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 10
ፍላሽ ውስጥ ያለው ፕሮግራም (መሠረታዊ እርምጃዎች 2.0) ደረጃ 10

ደረጃ 10. ፊልምዎን ለማሄድ Ctrl + Enter ን ይጫኑ (Cmd + Macs ላይ ይመለሱ)።

አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ጣፋጭ እና ቀላል ያድርጉት። ፕሮግራሚንግ የፍላሽ ግማሽ ብቻ ነው ፣ እና አንዳንድ ሰዎች ActionScript ን የሚመርጡት ለዚህ ነው። ActionScript 3 ትንሽ ውስብስብ ነው።
  • እራስዎን ለመሄድ ከማይቻሉ ጥያቄዎች እስከ የመጀመሪያ ሰው ተኳሾች ድረስ ይራመዱ። በመንገድ ላይ ብዙ ይማራሉ።
  • እርስዎን ለመጀመር ስፍር ቁጥር የሌላቸው የ YouTube ትምህርቶች አሉ ፣ እና ምናልባትም በአከባቢዎ የመጻሕፍት መደብር ውስጥ አንዳንድ ታላላቅ መጻሕፍት አሉ።

ማስጠንቀቂያዎች

ይህ ሊያገኝ ይችላል በጣም ግራ የሚያጋባ። ከመሮጥዎ በፊት ይራመዱ ፣ እና ሁልጊዜ በተለይ አዲስ ሲሆኑ እና እንደገና ሊያውቁት በማይችሉበት ጊዜ ሥራዎን ያስቀምጡ/ያስቀምጡ።

የሚመከር: