አዶቤ ፍላሽ ፊልሞችን ፣ ጨዋታዎችን ፣ የዝግጅት አቀራረቦችን እና ሌላ ማንኛውንም ነገር የሚፈጥር ግሩም ፕሮግራም ነው። ታላቅ ፕሮግራም ለማድረግ የቀለም መርሃ ግብርን ፣ የፊልም አርታኢን እና የፕሮግራም ቋንቋን ያጣምራል። “የት ነው የምጀምረው?” ብለው ይጠይቃሉ። ደህና ፣ ወደ ትክክለኛው ቦታ መጥተዋል።
ለ Adobe ፍላሽ ድጋፍ በዲሴምበር 2020 ይጠናቀቃል። ከዚያ ጊዜ በኋላ ፍላሽ መጠቀም ከእንግዲህ አይቻልም።
ደረጃ 1. የእርስዎን ፍላሽ ስሪት ይወቁ።በ Flash 7 ወይም ከዚያ በላይ የሆነ ማንኛውም ነገር (CS7 አይደለም ፣ 7 ብቻ ፣ ሁሉም የ CS ፍላሽ ስሪቶች መስራት አለባቸው) እዚህ የምንሸፍነውን ማስተናገድ መቻል አለበት። ደረጃ 2. የፕሮግራም ቋንቋ ምን እንደሆነ ይረዱ።የፕሮግራም ቋንቋ በሰዎች (“ሄይ ፣ ምን እየሆነ ነው”) እና በኮምፒዩተሮች (10111010001000x101110001110) መካከል መካከለኛ ቋንቋ ነው። እንግሊዘኛ የማይናገር ፣ ስፓኒሽ የተናገረ ሰው አግኝተሃል እንበል። ሁለታችሁም ፈረንሳይኛ ብታውቁ ፣ በተፈጥሯዊ መንገድ እንደምታደርጉት ሳይሆን መግባባት ትችላላችሁ። ደረጃ 3. ActionScript 2 ን እንደምንጠቀም ይረዱ።ActionScript ለ ፍላሽ የፕሮግራም ቋንቋ ነው። ActionScript 1 ጊዜ ያለፈበት እና ActionScript 3 ለአጭር wikiHow ጽሑፍ በጣም የተወሳሰበ ነው። ደረጃ 4. አሁን አንዳንድ መሠረታዊ ደንቦችን አውጥተናል ፣ ከመሠረታዊ ስክሪፕት መጀመር እንችላለን።ActionScript 2. መሆኑን በማረጋገጥ አዲስ ፕሮጀክት በ Flash ውስጥ ይክፈቱ። በመዳፊት (በምርጫ መሣሪያ) ያድምቁት ፣ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና “ወደ ምልክት ቀይር” ን ጠቅ ያድርጉ። እንዲሁም በተመረጠው አዝራር F8 ን መጫን ይችላሉ። ደረጃ 5. አንድ መገናኛ ብቅ ማለት አለበት።በቀላሉ ዓይነቱን እንደ አዝራር ያዘጋጁ እና ለአሁን እሺን ጠቅ ያድርጉ። በቤተ መፃህፍት ውስጥ ብቅ ማለቱን ልብ ይበሉ። ደረጃ 6. አዝራሩን ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ።በጊዜ ሰሌዳው ውስጥ ፣ ወደ ላይ ፣ በላይ ፣ ታች እና መታ በተሰየሙት ረድፎች ውስጥ ትንሽ ሳጥን ውስጥ ለማስገባት የቁልፍ ክፈፍ አስገባን ይጠቀሙ። በራስዎ ጊዜ ከእነዚህ ጋር መዘበራረቅ ይችላሉ ፣ ልክ አንድ አዝራር ወደ ውስጥ መግባቱን እና ቢያንስ መምታቱን ያረጋግጡ። በደረጃው አናት ላይ ለመመለስ ትዕይንት 1 ን ጠቅ ያድርጉ። ደረጃ 7. በጊዜ ሰሌዳው ውስጥ ሌላ ፍሬም ያስገቡ እና “YAY!” ብለው ለመፃፍ የጽሑፍ መሣሪያውን ይጠቀሙ።በመሃል ላይ። ይህ በእውነት አስፈላጊ አይደለም እና ለማጣቀሻ ብቻ ነው። በሁለተኛው ፍሬም ላይ ማንኛውንም ነገር ማስቀመጥ ይችላሉ። ደረጃ 8. አሁን ስክሪፕት መጀመር እንችላለን።በተመረጠው የመጀመሪያው ክፈፍ F9 ን ይጫኑ ወይም በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና እርምጃዎችን ጠቅ ያድርጉ። በሚታየው መስኮት ውስጥ “አቁም ()”; የጥቅስ ምልክቶች ሳይኖር። ይህ በሚሠራበት ጊዜ ፊልሙ በመጀመሪያው ክፈፍ ላይ ይቆማል (ለወደፊቱ ሳንካዎችን ለማስወገድ ይህንን ወደ ክፈፍ 2 እንዲሁ ማድረግ ይፈልጉ ይሆናል)። ደረጃ 9. አሁን ክፈፎችዎ ኮድ የተደረገባቸው እንደመሆንዎ መጠን ለቁልፍ ቁልፉ የእርምጃዎች መስኮቱን ይክፈቱ።ያስገቡ: ላይ (ይለቀቁ) {gotoAndStop (2) ፤} ይህ የመዳፊት አዝራርዎ በአዝራሩ ላይ ሲለቀቅ ለ Flash ይነግረዋል ፣ የጊዜ ሰሌዳው ወደ ፍሬም 2 («YAY!») እንዲሄድ እና እዚያ እንዲያቆሙ ይፈልጋሉ ፣ እርስዎ ካልሠሩ ያንን ለ ፍሬም 2. ይተይቡ እንዲሁም አኒሜሽን ለመቀስቀስ gotoAndPlay ን መጠቀም ይችላሉ ፣ ግን ያ የበለጠ የላቀ ነው። ደረጃ 10. ፊልምዎን ለማሄድ Ctrl + Enter ን ይጫኑ (Cmd + Macs ላይ ይመለሱ)።አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ። ጠቃሚ ምክሮች
ማስጠንቀቂያዎችይህ ሊያገኝ ይችላል በጣም ግራ የሚያጋባ። ከመሮጥዎ በፊት ይራመዱ ፣ እና ሁልጊዜ በተለይ አዲስ ሲሆኑ እና እንደገና ሊያውቁት በማይችሉበት ጊዜ ሥራዎን ያስቀምጡ/ያስቀምጡ።የሚመከር:በ Python ውስጥ የመቁጠር ፕሮግራም እንዴት እንደሚደረግይህ ጽሑፍ በፕሮግራም ቋንቋ Python አማካኝነት ቀላል የመቁጠር ፕሮግራም እንዴት እንደሚፈጥሩ ያሳየዎታል። ስለ-loops እና ሞጁሎች መማር ለሚፈልግ ለጀማሪ ይህ ጥሩ ልምምድ ነው። ሆኖም ፣ እሱን ለመረዳት እንደ ተለዋዋጮች ካሉ ከመሰረታዊ የ Python ጽንሰ -ሀሳቦች ጋር ቀድሞውኑ መተዋወቅ አለብዎት። እንዲሁም Python 3 ን መጫን ያስፈልግዎታል። እርስዎ ካልቀጠሉ ፣ ከመቀጠልዎ በፊት Python ን እንዴት እንደሚጭኑ መመሪያዎችን ይከተሉ። ደረጃዎች ደረጃ 1. አንድ ክፍል EQ እንዴት እንደሚደረግ -14 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)ብዙ ክርክሮች አንድን ክፍል (ወይም “EQ”) ለማመጣጠን በተሻለ መንገድ ዙሪያ ይነሳሉ ፣ ግን ሁሉም የክፍሉን መዋቅር መለወጥ ባይችሉም ፣ የተናጋሪው ስርዓት ለዚያ ቦታ የሚሰጠውን ምላሽ መለወጥ እንደሚችሉ ሁሉም ይስማማሉ። አንድ ክፍል ሲከፍቱ ፣ ግቡ የድምፅ ማጉያ ስርዓቱ በውስጡ የገባውን ተመሳሳይ ምልክት ማምረት ነው። በአንድ ክፍል ውስጥ ድምፁን እኩል ለማድረግ ብዙ ዘዴዎች አሉ። ይህ ጽሑፍ የአፈፃፀም ቦታን እኩል ለማድረግ የግብረመልስ ዘዴን ያብራራል። ደረጃዎች ደረጃ 1. በፍራፍሬ ቀለበቶች (ከስዕሎች ጋር) መሰረታዊ ምት እንዴት እንደሚደረግይህ wikiHow እንዴት በ FL ስቱዲዮ ውስጥ ቀላል ምት እንደሚፈጥሩ ያስተምራል 12. የ FL ስቱዲዮ በይነገጽ በመጀመሪያ በጨረፍታ የተወሳሰበ ቢመስልም ፣ ቀላል የሂፕ-ሆፕ ወይም የ R & B- ቅጥ ምት ለመፍጠር አብሮ የተሰራውን የሰርጥ መደርደሪያ እና የፒያኖ ቁልፍ ሰሌዳ መጠቀም ይችላሉ።. ደረጃዎች ክፍል 1 ከ 5 አዲስ ፕሮጀክት መፍጠር ደረጃ 1. የሶፍትዌር ፕሮግራም እንዴት እንደሚደረግለፕሮግራም ፍጹም ሀሳብ አለዎት ፣ ግን እንዴት ወደ እውነት እንዴት እንደሚለውጡት አታውቁም? የፕሮግራም ቋንቋ መማር ጊዜ ይወስዳል ፣ ግን ብዙ ስኬታማ የፕሮግራም አዘጋጆች እራሳቸውን ያስተምራሉ። አንዴ እንደ ፕሮግራም አድራጊ ማሰብን እና መሰረታዊ ነገሮችን ማውረዱን ከተማሩ ፣ በትንሽ ጊዜ ኢንቨስት በማድረግ ቀላል ፕሮግራሞችን መፍጠር ይችላሉ። ውስብስብ ፕሮግራሞችን መፍጠር ትንሽ ተንኮለኛ ይሆናል ፣ ግን በተግባር ግን እርስዎ ከማወቅዎ በፊት የህልም ፕሮግራምዎን መፍጠር ይችላሉ። ደረጃዎች የ 7 ክፍል 1 - የፕሮግራም ቋንቋ መማር ደረጃ 1. መሰረታዊ የፓይዘን ፕሮግራም እንዴት እንደሚፃፍ - 13 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)Python ከፍተኛ ደረጃ የፕሮግራም ቋንቋ ነው። ቋንቋው ለአዳዲስ ተጠቃሚዎች ለመጀመር ቀላል ሊያደርጋቸው የሚችል ቀጥተኛ አገባብ ይጠቀማል። ደረጃዎች የ 2 ክፍል 1 - አካባቢ ተዘጋጀ ጥገኛዎችን ይጫኑ ደረጃ 1. ተርሚናሉን ይክፈቱ። በሊኑክስ ላይ የፍለጋ አሞሌን ለመክፈት alt = "Image" የሚለውን ቁልፍ መጫን ይችላሉ። “ተርሚናል” ብለው ይተይቡ እና ተርሚናል ላይ ጠቅ ያድርጉ። ደረጃ 2. |