ብሌንደር አኒሜሽን ፊልሞችን ፣ የእይታ ውጤቶችን ፣ ሥነ ጥበብን ፣ 3 ዲ የታተሙ ሞዴሎችን ፣ የእንቅስቃሴ ግራፊክስ ፣ በይነተገናኝ 3 ዲ መተግበሪያዎችን ፣ ምናባዊ እውነታን እና የኮምፒተር ጨዋታዎችን እንዲፈጥሩ የሚያስችልዎ ኃይለኛ ነፃ ክፍት ምንጭ 3 ዲ ፕሮግራም ነው። ይህ wikiHow ለምሳሌ የ 3 ዲ አርማ ወይም የአኒሜሽን መግቢያ ለማድረግ ሊጠቀሙበት የሚችሉት በብሌንደር ውስጥ የ 3 ዲ ጽሑፍን እንዴት መፍጠር እንደሚችሉ ያስተምርዎታል።
ደረጃዎች
የ 3 ክፍል 1 - መጀመር
ደረጃ 1. የማደባለቅ ፕሮግራሙን ይክፈቱ።
በኮምፒተርዎ ላይ የተቀላቀለ ከሌለዎት ወደ blender.org ሄደው ወደ ኮምፒተርዎ ማውረድ ይችላሉ።
የ 3 ክፍል 2 - መሰረታዊ መቆጣጠሪያዎችን ይረዱ
ደረጃ 1. ምህዋር።
በፍላጎት ነጥብ ዙሪያ እይታውን ያሽከርክሩ።
- ትዕይንት ከአሁኑ እይታዎ በዓለም አቀፍ የ Z ዘንግ ዙሪያ ለማሽከርከር Ctrl-Alt-Wheel።
- አቀባዊ MMB ከመጎተት ጋር የሚዛመድ Shift-Alt-Wheel
ደረጃ 2. ጥቅል
የእይታ ማሳያ ካሜራውን በአከባቢው የ Z ዘንግ ዙሪያ ያሽከርክሩ።
Shift-Ctrl-Wheel ይጠቀሙ።
ደረጃ 3. ፓኒንግ።
እይታውን ወደ ላይ ፣ ወደ ታች ፣ ግራ እና ቀኝ ያንቀሳቅሳል።
እይታውን ለመጨበጥ Shift ን ይያዙ እና በ 3 ዲ እይታ ውስጥ ኤምኤምቢን ይጎትቱ።
ደረጃ 4. አጉላ።
- Ctrl ን በመያዝ እና ኤምኤምቢን በመጎተት ወደ ውስጥ እና ወደ ውጭ ማጉላት ይችላሉ።
- የሙቅ ቁልፎች NumpadPlus እና NumpadMinus ናቸው።
- የተሽከርካሪ አይጥ ካለዎት መንኮራኩሩን በማሽከርከር ወደ ውስጥ እና ወደ ውጭ ማጉላት ይችላሉ።
ክፍል 3 ከ 3 - ጽሑፉን መፍጠር
ደረጃ 1. በመነሻ ትዕይንት ውስጥ ኩብውን ይሰርዙ።
- በግራ መዳፊት አዘራር ኩብውን ይምረጡ (ሲመረጡ ኩቤው ብርቱካናማ ይደምቃል)።
- በቁልፍ ሰሌዳው ላይ x ን ይጫኑ።
- በብቅ ባዩ ምናሌ ውስጥ ሰርዝን ይምረጡ።
ደረጃ 2. ጽሑፍ ወደ ትዕይንት ያክሉ።
- በቁልፍ ሰሌዳው ላይ “Shift + A” ን ጠቅ ያድርጉ ፣ ዝርዝር በማያ ገጹ ላይ ይከፈታል።
- “ጽሑፍ” የሚለውን አማራጭ ይምረጡ።
ደረጃ 3. ጽሑፉን ያርትዑ።
- በግራ መዳፊት ያለውን ጽሑፍ ይምረጡ (ጽሑፉ ሲመረጥ ጽሑፉ ብርቱካናማ ይሆናል)።
- የአርትዕ ሁነታን ለማስገባት ትርን ይምቱ።
- ጽሑፉ እንዲሆን የሚፈልጉትን ሁሉ ይተይቡ።
- በኋላ ላይ መለወጥ ስለማይችሉ ሁሉንም ነገር በትክክል መፃፍዎን ያረጋግጡ።
- የሚፈልጉትን ከጻፉ በኋላ ከአርትዖት ሁኔታ ለመውጣት ትርን ይምቱ።
ደረጃ 4. የጽሑፍዎን ቅርጸ -ቁምፊ ይለውጡ።
- በቀኝ በኩል ወዳለው የጽሑፍ ትር (“ሀ” አዶ) ይሂዱ።
- በጽሑፉ ትር ውስጥ ወደ የቅርጸ ቁምፊ ክፍል ይሂዱ።
- በጠቋሚዎ ላይ ያንዣብቡት ከሆነ “አዲስ ቅርጸ -ቁምፊ ከፋይል ጫን” የሚለው ለመደበኛው ትንሽ ፋይል አዶውን ይጫኑ።
- ከኮምፒዩተርዎ ቅርጸ ቁምፊ ይምረጡ።
ደረጃ 5. በጽሑፉ ትር ውስጥ ያለውን ጽሑፍ ያራግፉ።
- በቀኝ በኩል ወዳለው የጽሑፍ ትር (“ሀ” አዶ) ይሂዱ።
- ለመጥፋት ቁጥሩን በመጨመር ጽሑፍዎን ለማውጣት በጂኦሜትሪ ክፍል ውስጥ።
- በፈለጉት መጠን ጽሑፍዎን ማሰራጨት ይችላሉ።
ደረጃ 6. ጽሑፉን ማዕከል ያድርጉ።
- በግራ መዳፊት ጽሑፉን ይምረጡ (ጽሑፉ ብርቱካናማ ይሆናል)።
- ከዚያ በመዳፊትዎ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና መነሻውን ለማዘጋጀት ያስሱ።
- ከዚያ ለመነሻ ጂኦሜትሪ ይምረጡ።
ደረጃ 7. ጽሑፉን አሽከርክር።
- በግራ መዳፊት ጽሑፉን ይምረጡ (ጽሑፉ ብርቱካናማ ይሆናል)።
- በቁልፍ ሰሌዳዎ ላይ አር
- ከዚያ X በቁልፍ ሰሌዳው ላይ
- ከዚያ በቁልፍ ሰሌዳው ላይ 90 ያስገቡ
- ከዚያ አስገባን ይጫኑ
- ይህ ጽሑፉን በ x- ዘንግ ላይ 90 ዲግሪ ያሽከረክራል
ደረጃ 8. ጽሑፍን ወደ ፍርግርግ ይለውጡ።
- አሁን አንድ ነገር ከእሱ ስለሚፈጥሩ ጽሑፍዎ እርስዎ በሚፈልጉት መንገድ በትክክል እንደሚመስል ያረጋግጡ።
- በግራ መዳፊት ጽሑፉን ይምረጡ (ጽሑፉ ብርቱካናማ ይሆናል)
- ወደ ነገሩ ምናሌ ይሂዱ
- ወደ ለመቀየር ይሂዱ
- ከዚያ ከርቭ/ሜታ/ሰርፍ/ጽሑፍ ሜሽ ይምረጡ
ደረጃ 9. ከጽሑፍ ድርብ ጫፎችን ያስወግዱ።
- በግራ መዳፊት ጽሑፉን ይምረጡ (ጽሑፉ ብርቱካናማ ይሆናል)
- ከዚያ በአርትዖት ሁኔታ ውስጥ ለመሆን በቁልፍ ሰሌዳዎ ላይ ትርን ይጫኑ
- ከዚያ ሁሉንም ነገር ለመምረጥ ሀን ይጫኑ
- ወደ መረቡ ምናሌ ይሂዱ
- ለማፅዳት ይሂዱ
- ውስን መፍታት ይምረጡ
- ከአርትዖት ሁነታ ለመውጣት ትርን ይጫኑ
ደረጃ 10. የጽሑፉን ይዘት ይለውጡ።
- በቀኝ በኩል ወደ የቁሳቁሶች ትር ይሂዱ
- አዲስ አክልን ይጫኑ
- ከዚያ የመሠረቱን ቀለም ይለውጡ
- ከተፈለገ ቁሳቁሶችን መፍጠር የሚችሉበት ይህ ነው ፣ ግን ያ በጣም የተወሳሰበ የአንጓዎችን አጠቃቀም ይጠይቃል።
ደረጃ 11. ጽሑፉ እንዲታይ ካሜራውን ያስቀምጡ።
- በግራ መዳፊት ካሜራውን ይምረጡ (ካሜራው ብርቱካናማ ይደምቃል)
- በማያ ገጹ በግራ በኩል ባለው የመሣሪያ መደርደሪያ ውስጥ የመንቀሳቀስ መሣሪያውን ይምረጡ
- የመሳሪያ መደርደሪያው የማይታይ ከሆነ ታይነቱን ለመቀየር በቁልፍ ሰሌዳዎ ላይ “ቲ” ን ይጫኑ
- ከዚያ ካሜራውን በ X ፣ Y እና Z አቅጣጫዎች ውስጥ ለማንቀሳቀስ አስተባባሪ ቀስቶችን ይጠቀሙ
- እንዲሁም በማያ ገጹ በቀኝ በኩል ባለው የንብረት ፓነል ውስጥ በንጥል ፓነል ውስጥ የቦታ እና የማዞሪያ ትሮችን ይጠቀሙ
- የንብረት ፓነል የማይታይ ከሆነ ታይነቱን ለመቀየር በቁልፍ ሰሌዳዎ ላይ “N” ን ይጫኑ
ደረጃ 12. ጽሑፍዎ በካሜራው ውስጥ የሚታይ መሆኑን ያረጋግጡ።
- ከላይ ወደ የእይታ ትር ይሂዱ
- ከዚያ እይታ ፣
- ከዚያ ካሜራ ይምረጡ
- ይህ ለካሜራው የሚታየውን ያሳያል
- ጽሑፍዎ በካሜራው እይታ ውስጥ ሙሉ በሙሉ የማይታይ ከሆነ የካሜራውን አቀማመጥ ማንቀሳቀስ ይፈልጋሉ
ደረጃ 13. የጀርባውን ቀለም ይለውጡ።
- በቀኝ በኩል ወደ የዓለም ትር ይሂዱ
- ወደ ላይኛው ክፍል ይሂዱ
- የበስተጀርባውን ቀለም ይለውጡ
ደረጃ 14. ፕሮጀክትዎን ያስቀምጡ።
- በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ፣ ፋይሉን ጠቅ ያድርጉ ፣
- ከዚያ እንደ አስቀምጥ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ
- ለፕሮጀክትዎ ቦታ እና ስም ይምረጡ
- ከዚያ ፕሮጀክትዎን ለማስቀመጥ እንደ አስቀምጥን ጠቅ ያድርጉ
ደረጃ 15. ጽሑፍዎን ይስጡ።
- የጽሑፉን እይታ ለማየት በመተግበሪያው ማያ ገጽ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ያለውን የአቀራረብ አማራጭ ላይ ጠቅ ያድርጉ።
- ይህ ምስልዎ የሚሰጥበትን አዲስ መስኮት ይከፍታል።