በ Microsoft PowerPoint መተግበሪያ አማካኝነት ጨዋታዎችን መፍጠር ቀላል እና ነፃ ሊሆን ይችላል።
ደረጃዎች
ዘዴ 3 ከ 3 - ተራ/ጥያቄ PowerPoint ጨዋታ
ደረጃ 1. የ PowerPoint መተግበሪያን ያውርዱ ፣ ይህ ሙሉ መማሪያ ያለ እሱ አይሰራም
ደረጃ 2. በርዕስ ይጀምሩ ፣ እና በመሃል ላይ አንድ ቅርፅ ይሳሉ።
ደረጃ 3. በኋላ ላይ የበለጠ ዝርዝር እና ዳራዎችን ማስቀመጥ ይችላሉ።
ደረጃ 4. በጨዋታዎ ርዕስ እና በቅርጽ ዓይነት “ጀምር” ውስጥ ያስገቡ
ደረጃ 5. በመነሻ ካሬው ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ በድርጊት ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ hyperlink ወደ ፣ ቀጣዩ ተንሸራታች
ደረጃ 6. አሁን ከመጀመሪያው በኋላ ወዲያውኑ አዲስ ስላይድን ያክሉ ፣ እርስዎ ተራ ጨዋታን ፣ ወይም የጥያቄ ጨዋታን ፣ ለጀማሪዎች ጥያቄውን ይፃፉ።
እንዲሁም ለመልሶችዎ 2-4 ቅርጾችን ይጨምሩ
ደረጃ 7. እነማዎች ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከቅርጾቹ አንዱ ፣ ጠፍቶ ፣ ቀስቃሽ ፣ ጠቅ በማድረግ ላይ ፣ ጠቅ ሊያደርጉት የነበረውን ቅርፅ ያግኙ።
በ PowerPoint ውስጥ ፣ በዚያ ተንሸራታች ላይ ፣ በዚያ ቅርፅ ላይ ጠቅ ሲያደርጉ ሊጠፋ ይገባል። ይሞክሩት።
ደረጃ 8. የማስነሻ ሂደቶችን ከሌሎቹ ቅርጾች ጋር ይድገሙት ፣ በትክክለኛው መልስ ስር “ትክክል” እና በተሳሳተ መልስ ስር መልሶችን በእጅ ይተይቡ።
ልክ እንደ መጀመሪያው ቁልፍ “አገናኝ” የሚለውን አገናኝ ማከል ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 9. ጥያቄዎችን ማከል እና የኋላ ስዕሎችን ማስገባት ፣
ደረጃ 10. የመጨረሻውን “አሸናፊ
!”መጨረሻ ላይ ተንሸራታች
ደረጃ 11. የእርስዎ መሠረታዊ ጨዋታ ተጠናቅቋል ፣ እዚህ ለተጨማሪ ሀሳቦች የእኔ ጨዋታዎች እንዴት እንደወጡ ይመልከቱ
!
ዘዴ 2 ከ 3: የጎማ ጨዋታ
ደረጃ 1. የ PowerPoint መተግበሪያን ያውርዱ ፣ ይህ ሙሉ መማሪያ ያለ እሱ አይሰራም
ደረጃ 2. በርዕስ ይጀምሩ ፣ እና በመሃል ላይ አንድ ቅርፅ ይሳሉ
ደረጃ 3. በሚቀጥለው ስላይድዎ ላይ መንኮራኩር ያድርጉ (በተሻለ በገበታዎች የተሠራ)
ደረጃ 4. እንደ “$ 1 ፣ $ 2 ፣ $ 4 ፣ $ 8 ፣ እንደገና ይሽከረከሩ ፣ ተሸናፊ ፣ ጃክፖፕ” ባሉ የጎማ ርዕሶች ላይ ይጨምሩ
!"
ደረጃ 5. በቀጥታ በክበቡ መሃል ላይ ቀስት ይጨምሩ ፣ ለማሽከርከር ያነቃቁት።
ለመምረጥ የተለያዩ አማራጮች አሉ ፣ ተንሸራታችውን ይፈትሹ። አንዴ ጠቅ ሲያደርጉ ቀስቱ በተሽከርካሪው ላይ መሽከርከር አለበት።
በዚህ ስላይድ ላይ ደረጃ 6. ከዚህ የአሁኑ ስላይድ በኋላ ከተለያዩ ባዶ ስላይዶች ጋር የተገናኙ ሁሉም የክበቦች ስብስብ አላቸው።
ደረጃ 7. ባዶ ስላይዶች ባሉበት ፣ በዋናው የጎማ ተንሸራታች ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና “የተባዛ ስላይድ” ን ይምቱ
ደረጃ 8. አሁን ለሳሏቸው ብዙ ክበቦች የተባዙ ስላይዶችን ይምቱ
ደረጃ 9. ባዶ ስላይዶችን ይሰርዙ ፣ ግን የተባዛውን ስላይድ ይያዙ።
በእያንዳንዱ ስላይድ ላይ ደረጃ 10. ቀስቱን በትንሹ አሽከርክር
ደረጃ 11. ከኃይል ነጥቡ መጀመሪያ ሲጀምሩ ፣ እና ክበብ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ እና እንደገና ጠቅ ያድርጉ ፣ ቀስቱ ይሽከረከራል እና በቁጥር ላይ ያርፋል
!
ደረጃ 12. የእርስዎ ጨዋታ ተጠናቅቋል
እዚህ ላይ ለተጨማሪ ሀሳቦች የእኔ ጨዋታዎች እንዴት እንደወጡ ይመልከቱ !! (ይህን የሠራኋቸውን አብነቶች ለማውረድ እና ለማረም ነፃነት ይሰማዎት)
ዘዴ 3 ከ 3 - የቪዲዮ አኒሜሽን ታሪክ
የቪዲዮ አኒሜሽን ታሪክ በጨዋታ PowerPoint ላይ ማከል ትልቅ ነገር ነው ፣ ጨዋታው ለምን እንደተጫወተ ለመናገር ብዙውን ጊዜ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ታሪኩ ፣ ምሳሌዎች ልዕልትን ማዳን ፣ ሀብትን መፈለግ ወይም ገዳይን መዋጋት ያካትታሉ። ዓሣ ነባሪ። እነዚህ ሁሉ ነገሮች ተጫዋቾቹን ወደ ጨዋታው እንዲጎትቱ ተደርገዋል።
ደረጃ 1. የመጀመሪያውን የስላይድ ሂደት ይድገሙት ፣ (ተንሸራታቹን ያክሉ ፣ ቅርፁን ወደ ቀጣዩ ስላይድ ያገናኙ)
ደረጃ 2. ዋና ገጸ -ባህሪዎን/ረዳት ገጸ -ባህሪያትን ያድርጉ ፣ ይህ የሚከናወነው የዘፈቀደ ቅርጾችን በመሥራት እና ቀለሞችን በመዘርጋት/በመለወጥ ነው።
በመጨረሻም ፊቱን ያክላሉ።
ደረጃ 3. አድምቅ ፣ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና እያንዳንዱን ገጸ -ባህሪ ለየብቻ ይቁረጡ።
በ PowerPoint ውስጥ እያንዳንዱን ቁምፊ እንደ ስዕል ይለጥፉ
ደረጃ 4. እያንዳንዱ ገጸ -ባህሪ የት እንደሚንቀሳቀስ እና መቼ እንደሚወሰን ፣ ገጸ -ባህሪው ለሚያስበው ነገር መግለጫ ጽሑፎችን መጠቀም ይችላሉ።
የአኒሜሽን መስኮት ይክፈቱ።
ደረጃ 5. ገጸ -ባህሪዎ እንደሚከተለው ይሠራል ፣ ገጸ -ባህሪዎን ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ አኒሜሽን ያድርጉ እና ወደ ታች ይሸብልሉ።
ብጁ አማራጭን በ “እንቅስቃሴ” ውስጥ ማየት አለብዎት። ጠቅ ያድርጉ እና ሰውዎ እንዲንቀሳቀስ በሚፈልጉበት ሰነድ ላይ ይያዙ።
ደረጃ 6. እያንዳንዱ ሰው እርስዎ በሚፈልጓቸው ቦታዎች ላይ እነማ በሚነዱበት ጊዜ ፣ ከዚያ ተንሸራታች ትዕይንት ትዕይንት ይመዝግቡ እና ድምጽዎን ጠቅ ያድርጉ እና እያንዳንዱ አኒሜሽን እንዲከሰት በሚፈልጉበት ጊዜ መጻፍ ጠቅ ማድረጉን ይቀጥሉ።
ደረጃ 7. ወደ ቀጣዩ ስላይድ ለመሄድ አንድ ጊዜ እንደገና ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚያ ከዚያ በዚያ ተንሸራታች ላይ 1 ደቂቃ ያህል ይጠብቁ እና ከዚያ esc ን ይምቱ።
በቁልፍ ሰሌዳዎ ላይ።
ደረጃ 8. ከጨዋታው በፊት የተጠናቀቀው የታሪክ አኒሜሽን ፣ እንዲሁም የመሬት ገጽታዎችን ለማከል ይሞክሩ
እና የእኔ PowerPoint እዚህ እንዴት እንደ ሆነ ይመልከቱ። እነሱን ማውረድ እና እንዲያውም መለወጥ ይችላሉ!
sites.google.com/site/boardgametemplates/change-the-banner