ድብደባን በመጠቀም ሙዚቃን እንዴት እንደሚቀላቀሉ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

ድብደባን በመጠቀም ሙዚቃን እንዴት እንደሚቀላቀሉ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ድብደባን በመጠቀም ሙዚቃን እንዴት እንደሚቀላቀሉ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ድብደባን በመጠቀም ሙዚቃን እንዴት እንደሚቀላቀሉ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: ድብደባን በመጠቀም ሙዚቃን እንዴት እንደሚቀላቀሉ -15 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: ሁላችንም ማወቅ ያለብን "20" የመኪና ዳሽ ቦርድ መብራቶችና መልክታቸው Dashboard Warning Light 2024, ሚያዚያ
Anonim

የሁለቱም ዘፈኖች ድብደባ በተመሳሳይ ጊዜ ሲመታ የሁለት ዘፈኖች ምት በተመሳሳይ ጊዜ እንዲመታ ቢትማቲንግ የሁለት ዘፈኖችን ፍጥነት ማዛመድ ይጠይቃል። በዳንስ ወለል ላይ ባሉ ዘፈኖች መካከል ሰዎች ዘፈን ከመውጣት ይልቅ በዳንስ ወለል ላይ እንዲቆዩ ለማድረግ ስልቱ ተሠራ። በእጅ መታሸት (በጆሮ) ቪኒል ፣ ሲዲዎች እና ሶፍትዌሮችን እንኳን በመጠቀም ሊከናወን ይችላል።

ደረጃዎች

ክፍል 1 ከ 4 - ዘፈንዎን በመጥቀስ

ደረጃ 1 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ደረጃ 1 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 1. ሁለት የቪኒዬል ማዞሪያዎችን ያግኙ።

ሁለቱን ዘፈኖችዎን ለማመሳሰል ሁለቱንም በተመሳሳይ ጊዜ መጠቀም ያስፈልግዎታል።

የሲዲ ማጫወቻዎችን የሚጠቀሙ ከሆነ እርስዎም ሁለት ያስፈልግዎታል። ሁለት ዘፈኖችን በተመሳሳይ ጊዜ ለማጫወት እና እነሱን ለማገናኘት ለመስራት ሁለት የሲዲ ማጫወቻዎች ያስፈልግዎታል።

ደረጃ 2 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ደረጃ 2 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 2. በደንብ የሚያውቋቸውን ሁለት ዘፈኖች ይምረጡ።

በመጀመሪያ ግጥሚያውን ለማሸነፍ የሚሞክሩት እነዚህ ዘፈኖች ናቸው። በመጀመሪያ እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል ሲማሩ ቀላል ስለሚያደርግ በደንብ የሚያውቋቸውን ሁለት ዘፈኖችን መምረጥ የተሻለ ነው። በደቂቃ ተመሳሳይ ድብደባ (ቢፒኤም) (+/- 5 ቢኤምኤም) እና እነዚህ እንደ ተመሳሳይ ጀማሪ ሁለት ግጥሞችን መምረጥ ተመሳሳይ ነው።

አብዛኛዎቹ የቤት ዘፈኖች የ 4/4 ጊዜ ፊርማ እና ከ120-130 BPM አካባቢ ይኖራቸዋል።

ደረጃ 3 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ደረጃ 3 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 3. የጆሮ ማዳመጫዎችዎን አንድ ጆሮ እንዲሸፍኑ እና ትራክ ቢ እንዲጫወቱ ያስተካክሉ።

ይህ በድምጽ ማጉያዎቹ በኩል ትራክ ሀ እንዲሰሙ እና በጆሮ ማዳመጫዎች በኩል ቢ እንዲከታተሉ ነው። ትራክ ሀ ለታዳሚው የሚጫወት ዘፈን ሲሆን ትራክ ቢ እርስዎ በስብስቡ ውስጥ የሚቀጥለው ዘፈን ይሆናል።

እንዲሁም ቢፒኤምን ማጥፋት ወይም መሸፈን እና በተጣበቁ ማስታወሻዎች አንባቢዎችን ማወዛወዝ አለብዎት። የዚህ መልመጃ ነጥብ በጆሮ እንዴት እንደሚመታ መማር ነው ፣ ስለሆነም እነዚህን አንባቢዎች መጠቀም ማጭበርበር ይሆናል።

ደረጃ 4 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ደረጃ 4 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 4. በባሩ የመጀመሪያ ምት ላይ ትራክ ቢን ይጠቁሙ።

ዘፈኑን መጫወት በመጀመር እና የመጀመሪያውን ምት እንደሰሙ ወዲያውኑ መዝገቡን በማቆም የዘፈኑን የመጀመሪያ ምት ያግኙ። ከዚያ በትክክል ለመፈለግ መዝገቡን በድብደባው ቦታ ወደ ኋላ እና ወደኋላ ያዙሩት። መዝገቡን ማመላከት መርፌው ከተደበደበው ቦታ በስተጀርባ ትንሽ ነው ማለት ነው።

  • በሲዲ ማጫወቻ ላይ ትራኩን ያጫውቱ እና የመጀመሪያውን ምት እንደሰሙ ወዲያውኑ ለአፍታ አቁም ይጫኑ። ከመጀመሪያው ድብደባ በፊት ነጥቡን ለማግኘት የፍለጋ ቁልፎችን ወይም የመሮጫ መንኮራኩሩን በመጠቀም ትንሽ ወደኋላ ይመለሱ። እንዲሁም ከመንገዱ የመጀመሪያ ምት በፊት የ “Cue” ቁልፍን በመጫን ለወደፊቱ ለመጠቀም “የመጠቆሚያ ነጥብ” ማዘጋጀት ይችላሉ።
  • ምንም እንኳን አብዛኛዎቹ የባለሙያ ሲዲዎች ወዲያውኑ እንደሚጀምሩ ቢናገሩም መጫንን እና በእውነቱ መጫወት በሚጀምርበት ትራክ መካከል ሁል ጊዜ ትንሽ መዘግየት ይኖራል። ከግለሰብ ሲዲ ማጫወቻዎ ጋር መለማመድ እና የጥቆማ ነጥብዎን በዚሁ መሠረት ማስተካከል ይኖርብዎታል።
  • አንዳንድ ዘፈኖች መጀመሪያ ላይ ግንባታ ወይም መሪ አላቸው ስለዚህ ወደ መጀመሪያው ምት ለመድረስ ያንን ማለፍ አለብዎት።

ክፍል 2 ከ 4: ድብደባዎችን ማመሳሰል

ደረጃ 5 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ደረጃ 5 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 1. ከትራክ ሀ ምት ጋር እንዲሰለፍ ትራክ ቢን ይጀምሩ።

ትራክ ለ ለመጀመር ጣትዎን ከመዝገቡ ያስወግዱ / ለ. የሁለቱም ትራኮች ፍሰት በአንድ ጊዜ እንዲከሰት በአንድ የባር የመጀመሪያ ምት ወይም ፣ እንዲያውም በተሻለ ፣ ሐረግ መጀመር ይሻላል።

  • አሞሌ ብዙውን ጊዜ ከበድ ያለ ድምጽ ወይም ትንሽ የተለየ ድምጽ ያለው የመጀመሪያው ምት ያለው ተደጋጋሚ ድብደባ ቡድን ነው። ድንገተኛ የወጥመድ ርምጃ ፣ አዲስ የመነሻ መስመር ወይም የማቀነባበሪያ መሪ መጀመሪያ ሊኖር ይችላል።
  • አንድ ሐረግ እንደ መዘምራን ሁሉ የሚደጋገሙ የቡናዎች ስብስብ ነው። የቤት ሙዚቃ ሁል ጊዜ ማለት ይቻላል 32 የድብርት ሐረጎች ይኖራቸዋል ፣ ግን 8 እና 16 የድብርት ሐረጎች እንዲሁ የተለመዱ ናቸው።
  • በሲዲ ማጫወቻ ላይ የ Play/ለአፍታ ማቆም ቁልፍን በመጫን ትራክ ቢን ይጀምራሉ።
ደረጃ 6 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ደረጃ 6 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 2. ማንኛውንም መዘግየት ለማስተካከል ከትራኮችዎ አንዱን ያፋጥኑ ወይም ይቀንሱ።

ከትራክ ሀ ምት ትንሽ ትራክ ቢጀምሩ ፣ ከዚያ ግጥሞቹን ለማዛመድ ትራክ ቢን ማፋጠን ወይም ማዘግየት ያስፈልግዎታል።

  • ትራኩን ለማፋጠን በማዕከሉ መሰየሚያ ጠርዝ አቅራቢያ መዝገቡን ትንሽ ግፊትን መስጠት ወይም ጠቋሚ ጣትዎን እና አውራ ጣትዎን በመጠቀም በሰዓት አቅጣጫ ማሽከርከር ይችላሉ።
  • ትራኩን ለማዘግየት የመዝገቡን የውጪውን ጠርዝ በቀስታ በጣትዎ መንካት ይችላሉ።
  • ከእርማትዎ በኋላ መዝገቦቹ ከተራራቁ በተሳሳተ አቅጣጫ አስተካክለዋል! ችግሩን ለማስተካከል በቀላሉ በተቃራኒው አቅጣጫ ያስተካክሉ።
  • በሲዲ ማጫወቻ ላይ ዱካውን ለማፋጠን ወይም ለማዘግየት ወይም የሲዲው ደርቦች ካሏቸው የሮጫ ጎማውን ለማሽከርከር የፒች ማጠፊያ ቁልፍን መጠቀም ይችላሉ። በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ መሽከርከር ትራኩን ያዘገየዋል። ሁለቱም የፒች ማጠፍ አዝራሮች እና የሮጫ መንኮራኩር በተለያዩ ሞዴሎች መካከል በከፍተኛ ሁኔታ ሊለያዩ ይችላሉ ፣ ስለዚህ እርስዎ በሚጠቀሙበት በማንኛውም ተጫዋች እራስዎን በደንብ ማወቅ አለብዎት።

የ 4 ክፍል 3: ፒችውን ማስተካከል

ደረጃ 7 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ደረጃ 7 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 1. የትኛው ትራክ ከሌላው በበለጠ ፍጥነት ወይም ቀርፋፋ እንደሆነ ይወቁ።

በአንድ አሞሌ አንድ ወይም ሁለት ጊዜ በሚጫወት ትራክ ቢ ውስጥ በቀላሉ ሊታወቅ የሚችል ድምጽ ይምረጡ። እንደ ትራክ ሀ በተመሳሳይ ጊዜ ትራክ ሀን ሲጫወቱ እና በዚህ ድምጽ ላይ ብቻ ያተኩሩ እና በትራክ ሀ ላይ የት እንደሚወድቅ ያዳምጡ። እሱ ወደ ኋላ እንደወደቀ ወይም በትራክ ሀ ላይ መሆን ካለበት ቀደም ብሎ እንደሚሮጥ ማስተዋል መጀመር አለብዎት።

  • ትራኮቹ በተመሳሳይ ፍጥነት እንዳልሆኑ ማስተዋል ቀላል ቢሆንም ፣ አንዱ ከሌላው በበለጠ ፍጥነት ወይም በዝግታ የሚሄድ መሆኑን ለመወሰን አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል።
  • ከተወሰነ ጊዜ በኋላ ትራኮች በጣም ርቀው ስለሚሆኑ የትኛው ቀርፋፋ ወይም ፈጣን እንደሆነ ለማወቅ ግራ የሚያጋባ ይሆናል። ይህ ከተከሰተ አቁም ትራክ ቢ እና እንደገና ለመጀመር ይጠቁሙት።
ደረጃ 8 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ደረጃ 8 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 2. ከትራክ ሀ ፍጥነት ጋር ለመገጣጠም የትራክ B ን ፍጥነት ወይም ፍጥነት ይቀንሱ።

ትራክ ቢን ለማፋጠን ወይም ለማዘግየት የቅጥ መቆጣጠሪያ ተንሸራታቹን ይጠቀሙ። በቂ እርማት ካላደረጉ እና መንሸራተቱ አሁንም ከተከሰተ በተመሳሳይ አቅጣጫ የግራ ማንሸራተቻውን ማንቀሳቀስዎን ይቀጥሉ። እርስዎ በጣም ርቀው ከሄዱ እና ከመጠን በላይ እርማት ካደረጉ ታዲያ ትክክለኛው ቅጥነት በሁለቱ የመጫኛ እሴቶችዎ መካከል የሆነ ቦታ ነው እና ትክክለኛውን ቅኝት ለማግኘት የግራ ማንሸራተቻውን በተቃራኒው አቅጣጫ መግፋት ይችላሉ።

  • በሲዲ ማጫወቻ ላይ ልክ በቪኒዬል ማዞሪያ ላይ በተመሳሳይ መንገድ ድምፁን (“ማጠፍ ማጠፍ” ተብሎ ይጠራል)። ብቸኛው ልዩነት በማሳያው ውስጥ በጣም ትክክለኛ የመጫኛ መቶኛ ማየት መቻል ነው ፣ ይህም በማስተካከያዎች ላይ ሊረዳ ይችላል።
  • ትራኮቹ በጣም ከተራራቁ የትኛው ፈጣን ወይም ቀርፋፋ እንደሆነ ሊነግሩት የማይችሉት ከሆነ ፣ ያቁሙ እና ትራክ ቢ አንድ ጊዜ እንደገና ይጠቁሙ። ይህ መጀመሪያ ላይ ብዙ ይሆናል; ታጋሽ እና እንደገና ይሞክሩ።
ደረጃ 9 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ደረጃ 9 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 3. ትራኮቹ እንደገና መበታተን መጀመራቸውን ለማየት 20 ሰከንዶች ይጠብቁ።

ከ 20-30 ሰከንዶች በኋላ በተሳካ ሁኔታ ከተገጣጠሙዎት ካልተንሸራተቱ።

ፍጹም በሆነ ሁኔታ መምታት (ያለ መንሸራተት ደቂቃዎች ወይም ከዚያ በላይ) ለመድረስ በጣም ከባድ እና አስፈላጊ አይደለም። ከ20-30 ሰከንዶች በኋላ ሁለቱ ትራኮች መንሸራተት ከጀመሩ ሁል ጊዜ ትንሽ የበለጠ ማስተካከል ይችላሉ። አንዴ እውነተኛ ድግስ ከተጫወቱ በኋላ ልዩነቶችን በማየት በጣም ጥሩ ስለሚሆኑ ዳንሰኞች ከመሰማታቸው በፊት ማንኛውንም የተዛባ አቀማመጥ ያስተካክላሉ።

የ 4 ክፍል 4: ስብስብዎን ለመቀጠል ብጥብጥን በመጠቀም

ደረጃ 10 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ደረጃ 10 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 1. ትራክ ሀ ከመጠናቀቁ በፊት የሁለቱን ዘፈኖች ቅኝት ለማዛመድ ይሞክሩ።

በአፈጻጸም ወቅት ወደ ቀጣዩ ዘፈን መሸጋገር እንዲችሉ ትራክ ሀ ከመጠናቀቁ በፊት ትራክን ቢ ሀን ለመከታተል መሞከር አለብዎት።

ይህንን መጀመሪያ ላይ ማድረግ ካልቻሉ ጥሩ ነው ፣ ትራክ ኤ ን እንደገና ያስጀምሩ እና እንደገና ይሞክሩ።

ድብደባን ደረጃ 11 በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ድብደባን ደረጃ 11 በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 2. ትራክ ቢን ያቁሙና እንደገና ይጠቁሙት።

ትራክ ቢን በጆሮ ማዳመጫዎችዎ ውስጥ በማቆየት ከሁለቱ ዘፈኖች ሁኔታ ጋር አመሳስለዋል። ትራኮችን ቢ በድምጽ ማጉያዎቹ ላይ ለማጫወት ትራክ ቢን ማቆም እና በመዝገቡ ላይ የመጀመሪያውን ምት በማግኘት እንደገና ማመልከት ያስፈልግዎታል።

በሲዲ ማጫወቻ ላይ የ Cue ቁልፍን እንደገና መጫን ይችላሉ። አስቀድመው የጥቆማ ነጥቡን አስቀድመው ስላዘጋጁ ይህ ወደዚያ ነጥብ ይመልሰዎታል እና ከዚያ ለአፍታ ቆም ብለው ይጫኑ።

ድብደባን ደረጃ 12 በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ድብደባን ደረጃ 12 በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 3. የመቀላቀያ ነጥቡን ይጠብቁ።

በአንድ አሞሌ ወይም ሐረግ መጀመሪያ ላይ የቀጥታ ዘፈኑ ከመቋረጡ ወይም ከማለቁ በፊት መምታት አለበት። በዚህ የመዝሙሩ ወቅት ድምፃዊ ባይኖር ይመረጣል ምክንያቱም ድምፃዊ የተመሳሰሉ ዘፈኖችን እንኳን ጫጫታ ወይም እርስ በእርሱ የሚጋጩ እንዲሆኑ ሊያደርግ ይችላል።

ደረጃ 13 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ደረጃ 13 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 4. በትክክለኛው ቢት ለመጀመር ጣትዎን ከትራክ ቢ መዝገብ ላይ ያንሱት።

ትራኮቹ በተመሳሳይ ፍጥነት መሆን አለባቸው ስለዚህ መዘግየት እንዳለ ካስተዋሉ የመዞሪያ ዲስኩን በጣትዎ በመጫን ወይም ለማፋጠን በትንሹ በመግፋት መዝገቡን ያፋጥኑ ወይም ያፋጥኑት። አሁን ከ cued ዘፈኑ የሚመታው ምት ከቀጥታ አንድ ሰው ሲመታ በትክክል ይሰማል። አድማጮች ሁለት የተለያዩ ዘፈኖች እንደሆኑ ይሰማቸዋል ፣ በተለይም በአንድ ቁልፍ ውስጥ ከሆኑ።

  • ትራኩን ቢ ለመጀመር በሲዲ ማጫወቻ ላይ ተጫን የሚለውን ተጫን።
  • በመጀመሪያ ትራክ ቢ አሁንም በጆሮ ማዳመጫዎችዎ ውስጥ ብቻ ይጫወታል። በዚህ ጊዜ ከማዘግየት አንፃር ማንኛውንም ስህተቶች ማረም ይፈልጋሉ።
ድብድብ ደረጃ 14 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ድብድብ ደረጃ 14 ን በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 5. የሰርጥ መጥረጊያዎችን በመጠቀም ሁለቱን ዘፈኖች ይቀላቅሉ።

ሁለቱም በድምጽ ማጉያዎቹ ውስጥ እስኪጫወቱ ድረስ የትራክ ቢን መጠን ይጨምሩ። ሁለቱም ዘፈኖች የሚጫወቱበት (ቢያንስ ለ 15 ሰከንዶች) ምክንያታዊ ጊዜ መኖሩን ያረጋግጡ እና ከዚያ ትራክ ሀን ቀስ ብለው ያጠፉታል። ተለውጠዋል።

ድብደባን ደረጃ 15 በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ
ድብደባን ደረጃ 15 በመጠቀም ሙዚቃን ይቀላቅሉ

ደረጃ 6. በሚቀጥለው ዘፈን ተመሳሳይ ሂደት ይጀምሩ።

አዲሱን ቪኒዬል ወይም ሲዲ በመርከብ ሀ ላይ በማስቀመጥ አሁን ባለው ስብስብዎ ውስጥ ከሚቀጥለው ዘፈን ጋር የድብደባውን ሂደት መድገም ይችላሉ። በዚህ ጊዜ ቢ ለመከታተል አዲሱን ዘፈን ያስተካክላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • ሶፍትዌርን በመጠቀም በጆሮ መመታቱ ተመሳሳይ ሂደቶችን ይጠቀማል ፣ ግን በተለየ የሶፍትዌር ስርዓትዎ አዝራሮች እና ባህሪዎች። በሚማሩበት ጊዜ እንዳያታልሉ የ BPM ን መሸፈን እና ምስሎችን ማወዛወዝ የተሻለ ነው።
  • አንድ ቀላል የዲጄ ተንኮል በእጁ “የማምለጫ ትራክ” መኖሩ ነው። እነዚያ ለማመሳሰል ቀላል በሆነ ጠፍጣፋ ምት የሚጀምሩ ትራኮች ናቸው። የሚፈለገውን ዘፈን በጊዜ መቀላቀል እንደማትችሉ ከተሰማዎት ሙዚቃው እንዳይቆም የማምለጫውን ትራክ ያድርጉ።
  • ድብልቆችዎን ለመመዝገብ ይሞክሩ። ብዙ የ MP3 ማደባለቅ ፕሮግራሞች MP3 ወይም WAV የመቅዳት ችሎታዎች አሏቸው። እንደ ሲዲጄዎች ወይም ማዞሪያዎችን የመሳሰሉ ሌሎች የመልሶ ማጫዎቻ መሣሪያዎችን የሚጠቀሙ ከሆነ የቴፕ መቅረጫ መጠቀም ወይም የተቀላቀለውን ውጤት በድምጽ ካርድዎ LINE IN ውስጥ መሰካት ይችላሉ። በሚለማመዱበት ጊዜ የተቀዳውን ድብልቅ ያዳምጡ እና ስህተቶችዎን ማስታወሻ ያድርጉ።
  • በእጅ (በጆሮ) ግጥሚያ እንዴት እንደሚመታ ለመማር የማይፈልጉ ከሆነ ዘፈኖችን በሚቀላቀሉበት ጊዜ በብዙ የሶፍትዌር ስርዓቶች ላይ “አመሳስል” የሚለውን ቁልፍ መጠቀም ይችላሉ።
  • ሁለት ዘፈኖችን በቀላሉ ማዛመድ ከቻሉ በኋላ እንኳን የድምፅ ልዩነቶች ሲስተዋሉ ፣ ትራኮቹ ከድምፅ ውጭ ሆነው ወይም መዝገቦቹ ሁሉ ተደምጠዋል። ቀጣዩ ደረጃ እነዚህን ሁሉ ምክንያቶች በመውሰድ ዘፈኖችን በአንድ ላይ መቀላቀል መማር ነው።

የሚመከር: