በ SketchUp ውስጥ አንድን ሸካራነት 'ሲስሉ' ፣ እሱ የሚያደርገው ነገር ሸካራነቱን በተደጋጋሚ መለጠፍ ነው። ሆኖም ፣ ይህ በተጠማዘዘ ወለል ላይ ሲከሰት ውጤቱ በእውነቱ እንግዳ ሊመስል ይችላል። ይህ ጽሑፍ ይህንን ችግር እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል ያሳየዎታል።
ደረጃዎች
ደረጃ 1. ሸካራነቱን በፕሮጀክት ለማቀድ በሚፈልጉት በ SketchUp ውስጥ ያለውን ፕሮጀክት ይክፈቱ።
እዚህ ያለው ምስል በ SketchUp ውስጥ የተፈጠረ የላጣ ንድፍ ነው እና መፍትሄውን ለማሳየት የሚያገለግል ነው።
ደረጃ 2. ከፕሮጀክትዎ ቀጥሎ አራት ማእዘን ይፍጠሩ።
ፕሮጀክተር (እዚያ የነበረ አንድ ነበር) በእሱ በኩል ፕሮጀክት ሊያደርግ በሚችልበት ቦታ ላይ መሆኑን ያረጋግጡ።
ደረጃ 3. ፕሮጀክትዎ እንዲገባበት የሚፈልጉትን የእንጨት ቀለም/ዓይነት አራት ማዕዘን ቅርጹን ይሳሉ።
ደረጃ 4. በአራት ማዕዘን ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ።
ወደ ሸካራነት ይሂዱ >> የሸካራነት ምስል ያርትዑ።
ደረጃ 5. አራት ማዕዘኑን ዙሪያውን ያዙሩት።
አራቱን ፒኖች ልብ ይበሉ። እርስዎ የሚፈልጉት ትክክለኛ አንግል ፣ እይታ እና ገጽታ እንዲኖረው እነሱ ከአራት ማዕዘኑ ጋር በቅርበት እንዲዛመዱት ይረዱዎታል።
ደረጃ 6. በሸካራነት ላይ እንደገና በቀኝ ጠቅ ያድርጉ።
ሸካራነት ይምረጡ >> የታቀደ።
ደረጃ 7. ፕሮጀክቱ እንዲታሰብበት የፈለጉትን አጠቃላይ ፕሮጀክት ይምረጡ።
ደረጃ 8. በቁሳቁሶች መገናኛው ሳጥን ውስጥ የዓይን ቆጣቢውን ጠቅ ያድርጉ።
እርስዎ በሚጠቀሙበት ሸካራነት ላይ ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 9. አሁን።
] ወደ ፕሮጀክትዎ ይሂዱ እና ሸካራቱን ቀለም/ፕሮጀክት ያድርጉ። በመጀመሪያው ደረጃ እና በመጨረሻው ውጤት መካከል ያለውን ልዩነት ልብ ይበሉ።