ቁሳቁሶች እና ሸካራዎች ሞዴልን የበለጠ ተጨባጭ እና የሚስብ የሚያደርጉት ናቸው። በብሌንደር ፣ በነጻ ፣ ክፍት ምንጭ 3 ዲ አምሳያ ፕሮግራም ውስጥ እንዴት እንደሚያደርጋቸው እነሆ። ለእዚህ መማሪያ በአንፃራዊነት የተወሳሰበ ሞዴል ጥቅም ላይ ይውላል ፣ ግን እንደ ኩብ ወይም ሉል ባሉ ቀላል ቅርፅ እንዲሁ እንዲሁ ማድረግ ይችላሉ።
ደረጃዎች
ክፍል 1 ከ 2 - ቁሳቁሶችን ማከል
ደረጃ 1. ወደ “ቁሳቁሶች” ትር ይሂዱ።
ደረጃ 2. “አዲስ” ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 3. የሚታየውን የቁሳቁሶች ቅንብር ይገምግሙ።
እዚህ ቀለሙን እና ነፀብራቁን (ማሰራጨት እና ልዩ) ቅንብሮችን ማስተካከል ይችላሉ። የጥንካሬ ተንሸራታቹ ነፀብራቁ ምን ያህል ጎልቶ እንደሚታይ ያስተካክላል ፣ እና የ “ጥንካሬ” ተንሸራታች በሾሉ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል።
ለዚህ ምሳሌ ፣ ለስላሳ ነፀብራቅ ያለው ብርቱካናማ ቁሳቁስ ጥቅም ላይ ይውላል።
ደረጃ 4. ምስሉን ለማቅረብ F12 ን ይጫኑ።
የተመረጠው ቁሳቁስ በእሱ ላይ እንዲተገበር መደረግ አለበት።
ክፍል 2 ከ 2 - ሸካራነት ማከል
ደረጃ 1. ወደ አምሳያው ሸካራነት ማከል ከፈለጉ ወደ “ሸካራነት” ትር ይሂዱ።
ከ “ቁሳቁሶች” ትሩ አጠገብ ማግኘት ይችላሉ ፣ ከዚያ “አዲስ” ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 2. ከ "ዓይነት" መለያ ቀጥሎ ባለው ተቆልቋይ ሳጥን ላይ ጠቅ ያድርጉ።
ይህ ሸካራነት እንዲመርጡ ያስችልዎታል። የ “ደመናዎች” አማራጭ ለዚህ ምሳሌ ይመረጣል።
ደረጃ 3. እነዚህን ተንሸራታቾች በመጠቀም የሽመናውን መጠን እና ዝርዝር ያስተካክሉ።
ለዚህ ምሳሌ የ 0.1 መጠን እና የ 6 ጥልቀት ጥቅም ላይ ይውላል።
ደረጃ 4. ሸካራነት አሁን ይሆናል።
ደረጃ 5. ቀለሙን ያስተካክሉ
ሸካራነት በጣም የተሞላው ሮዝ ቀለም እንዲሆን የማይፈልጉ ከሆነ (ያንን መቼ መጠቀም ያስፈልግዎታል?) ወደ ሸካራዎች ትር ውስጥ ወደ “ተጽዕኖ” ፓነል ይሂዱ እና በቀለም መጥረጊያ ላይ ጠቅ ያድርጉ።
- ይበልጥ ምክንያታዊ ወደሆነ ነገር ቀለሙን ይለውጡ (ለዚህ ምሳሌ ጥቁር ቡናማ ይሆናል)።
- የዘመነው ሸካራነት በቅድመ -እይታ ፓነል ውስጥ ይታያል።
ደረጃ 6. ምስሉን ለማቅረብ F12 ን ይጫኑ።
ሸካራነት ታየ; ሆኖም ትንሽ ተዘርግቷል።
ደረጃ 7. ዝርጋታውን ለማስተካከል ወደ ሸካራዎች ትር ይሂዱ እና የመጠን ተንሸራታቹን ያስተካክሉ።
ሸካራነት እዚህ በአቀባዊ ስለሚዘረጋ የ Z እሴት ወደ 3. ይቀየራል።
ደረጃ 8. ተጠናቀቀ
ጠቃሚ ምክሮች
- ሌሎች ሸካራዎችን ለመጠቀም ይሞክሩ። አንዳንድ ጥሩ አማራጮች ሙስግራቭ ፣ ቮሮኖይ ፣ ስቱቺ ፣ እንጨት እና ድብልቅ ናቸው።
- የምስል ሸካራነትን ለመጠቀም ከፈለጉ የምስል ወይም የፊልም አማራጭን ይምረጡ።