በ Adobe Flash Actionscript 2.0 ውስጥ አዝራር እንዴት እንደሚደረግ

ዝርዝር ሁኔታ:

በ Adobe Flash Actionscript 2.0 ውስጥ አዝራር እንዴት እንደሚደረግ
በ Adobe Flash Actionscript 2.0 ውስጥ አዝራር እንዴት እንደሚደረግ

ቪዲዮ: በ Adobe Flash Actionscript 2.0 ውስጥ አዝራር እንዴት እንደሚደረግ

ቪዲዮ: በ Adobe Flash Actionscript 2.0 ውስጥ አዝራር እንዴት እንደሚደረግ
ቪዲዮ: 3X4 ጉርድ ፎቶን በቀላሉ በAdobe Photoshop የምናዘጋጅበት ስልጠና ክፍል 1 2024, ግንቦት
Anonim

አዝራሮች ተጠቃሚዎች ከእርስዎ Adobe Flash ሰነድ ጋር መስተጋብር እንዲፈጥሩ እና እንዲቆጣጠሩ ያስችላቸዋል። የድርጊት ጽሑፍ 2.0 ን በመጠቀም ተግባሮችን እና ክስተቶችን ወደ አዝራሮች ማያያዝ ይችላሉ። አዲሱ የድርጊት ጽሑፍ ስሪት 3.0 ነው። ሁለቱ የእርምጃዎች ስሪቶች ተኳሃኝ አይደሉም።

ለ Adobe ፍላሽ ድጋፍ በዲሴምበር 2020 ይጠናቀቃል። ከዚያ ጊዜ በኋላ ፍላሽ መጠቀም ከእንግዲህ አይቻልም።

ደረጃዎች

የ 3 ክፍል 1 - አዝራር በድርጊት ጽሑፍ 2.0 ሰነድ ውስጥ ማስገባት

1134257 1
1134257 1

ደረጃ 1. የእርምጃዎች ስክሪፕት 2.0 ን ይክፈቱ።

ሁለት የ Adobe Actionscript ስሪቶች አሉ - Actionscript 2.0 እና Actionscript 3.0። ሥሪት 3.0 አዲሱ ስሪት ነው እና ኮዱ ከድርጊቶች 2.0 ጋር ተኳሃኝ አይደለም። ለዚህ አጋዥ ስልጠና ፣ የ Adobe Flash Actionscript 2.0 ሰነድ እየተጠቀሙ መሆኑን ያረጋግጡ።

1134257 2
1134257 2

ደረጃ 2. አዲስ Actionscript 2.0 ሰነድ ይክፈቱ ወይም ይፍጠሩ።

Adobe Flash ን ሲያስጀምሩ “የፍላሽ ፋይል (እርምጃዎች 2.0)” ን ይምረጡ። ፕሮግራሙ ቀድሞውኑ ክፍት ከሆነ ፣ አቋራጩን Ctrl+N ለዊንዶውስ ወይም Mac Command+N ለ Macs ይጠቀሙ።

1134257 3
1134257 3

ደረጃ 3. አንድ አዝራር ያስገቡ።

በአዶቤ ፍላሽ ውስጥ አዝራሮች በአዝራር ምልክት ተግባር በፍጥነት ይፈጠራሉ። ይህንን ተግባር ለመድረስ አስገባ> ምልክትን መምረጥ ፣ የዊንዶውስ አቋራጭ Ctrl+F8 ን መጠቀም ወይም የማክ አቋራጭ ⌘ Command+F8 ን መጠቀም ይችላሉ። በውይይት ሳጥኑ ውስጥ “ስም” መስክ ውስጥ አዲስ ስም ያስገቡ። “አዝራር” ን ለመምረጥ ከ “ዓይነት” ቀጥሎ ያለውን ተቆልቋይ ምናሌ ይጠቀሙ። አዝራሩ በቤተ -መጽሐፍትዎ ውስጥ ይታያል (ትክክለኛውን ፓነል ይመልከቱ)።

የ 3 ክፍል 2 - የአዝራርዎን ገጽታ እና ግዛቶች መግለፅ

1134257 4
1134257 4

ደረጃ 1. የላይኛውን ክፈፍ ይግለጹ።

የእርስዎ አዝራር አራት የተለያዩ ግዛቶች አሉት - ከፍ ያለ ክፈፍ ፣ ከፍሬም በላይ ፣ ታች ክፈፍ እና የተመታ ክፈፍ። እነዚህ ግዛቶች በጊዜ መስመር ውስጥ ይታያሉ። ወደ ላይ ያለው ክፈፍ ጥቅም ላይ በማይውልበት ጊዜ የአዝራርዎን ገጽታ ይገልጻል። የላይኛውን ክፈፍ ገጽታ ለመፍጠር ፣ የስዕል መሳርያውን መጠቀም ይችላሉ። የእራስዎን ቁልፍ ከመሳል ይልቅ ግራፊክን ከ “የጋራ ቤተ -መጽሐፍት” ማስመጣት ይችላሉ። መስኮት> የጋራ ቤተ -መጽሐፍት> አዝራሮችን ይምረጡ። የአዝራር ግራፊክ ይምረጡ እና ወደ መድረኩ ይጎትቱት።

1134257 5
1134257 5

ደረጃ 2. ከመጠን በላይ ፍሬሙን ይግለጹ።

በላይኛው ክፈፍ ተጠቃሚው በላዩ ላይ ሲያንዣብብ የአዝራሩን ገጽታ ይገልጻል። በጊዜ ሰሌዳው ውስጥ በቀጥታ ከ “በላይ” በታች ባለው ሳጥን ላይ ጠቅ ያድርጉ። አስገባ> የጊዜ መስመር> የቁልፍ ክፈፍ ይምረጡ። እርስዎ የፈጠሩት አዝራር በመድረኩ ላይ መታየት አለበት። በመሳሪያ አሞሌ ወይም በንብረቶች ፓነል የአዝራሩን ቦታ እና/ወይም ገጽታ መለወጥ ይችላሉ።

1134257 6
1134257 6

ደረጃ 3. የታችኛውን ክፈፍ ይግለጹ።

የታችኛው ክፈፍ ተጠቃሚው ሲመርጥ ወይም ጠቅ ሲያደርግ የአዝራሩን ገጽታ ይገልጻል። በጊዜ ሰሌዳው ላይ በቀጥታ ከ “ታች” በታች ያለውን ሳጥን ይምረጡ። አስገባ> የጊዜ መስመር> የቁልፍ ክፈፍ ይምረጡ። በላይኛው ክፈፍ ውስጥ የፈጠሩት አዝራር በደረጃው ላይ መታየት አለበት። በመሳሪያ አሞሌ ወይም በንብረቶች ፓነል የአዝራሩን ቦታ እና/ወይም ገጽታ መለወጥ ይችላሉ።

1134257 7
1134257 7

ደረጃ 4. የተመታውን ክፈፍ ይግለጹ።

የመታው ፍሬም ለተጠቃሚው ጠቋሚ ምላሽ የሚሰጥ ደረጃ ላይ ያለውን ቦታ ይገልጻል። የእርስዎ አዝራር ትንሽ ወይም ያልተለመደ ቅርፅ ካለው የመታው ፍሬም ጠቃሚ ነው። አስገባ> የጊዜ መስመር> የቁልፍ ክፈፍ ይምረጡ። ሦስቱን ክፈፎች እና ወይም ትልቅ ቦታን የሚያካትት ቅርፅ ይሳሉ። ይህ ቅርፅ በቦታው ወይም በመጨረሻው ምርት ላይ አይታይም። የተመታውን ክፈፍ መግለፅ እንደ አማራጭ ነው። እሱን ላለመወሰን ከመረጡ ፣ ከፍ ያለ ክፈፍ እንደ ነባሪ መምቻ ፍሬም ሆኖ ያገለግላል።

ክፍል 3 ከ 3 - እርምጃዎችዎን ወደ አዝራርዎ መመደብ

1134257 8
1134257 8

ደረጃ 1. የ “እርምጃዎች” ፓነልን ይክፈቱ።

ለአንድ አዝራር እርምጃዎችን ሲመድቡ ፣ ትዕዛዙን ማረም ይፈልጋሉ ፣ አዝራሩ ራሱ አይደለም። ለማርትዕ በሚፈልጉት ትዕይንት ላይ ጠቅ ያድርጉ። በአዝራሩ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና ከምናሌው ውስጥ “እርምጃዎች” ን ይምረጡ። በሚታየው “የድርጊት” መገናኛ ሳጥን ውስጥ ኮድ በመተየብ ወይም ከ “እርምጃዎች” ወይም ቤተመጽሐፍት ኮድ በማስገባት እርምጃዎችን መመደብ ይችላሉ።

1134257 9
1134257 9

ደረጃ 2. ተግባሩን ይግለጹ

በአዶቤ ፍላሽ ውስጥ ተግባራት የተወሰኑ ፣ ተደጋጋሚ የሆኑ ተግባራትን ያከናውናሉ። ጠቋሚው በጠቋሚው በኩል ከአዝራሮች ጋር ሲገናኝ ፣ እነዚህ ተግባራት ይከሰታሉ። ይህ ተግባር በድርጊት ጽሑፍ ኮድ ውስጥ በ በርቷል.

ላይ ()

1134257 10
1134257 10

ደረጃ 3. ድርጊቱ መቼ እንደሚከሰት ይወስኑ።

ክስተቶች አንድ ነገር እንደተከሰተ ለፕሮግራሙ የሚነጋገሩ የጊዜ ምልክቶች ናቸው። ለአዝራሮች ፣ እነዚህ የጊዜ ማሳያዎች በመዳፊት ይገደላሉ። ዝግጅቱ በወላጆቹ ውስጥ ይቀመጣል። ከመዳፊት ጋር የተያያዙ የተለመዱ ክስተቶች ያካትታሉ ይጫኑ አዝራሩ ሲጫን ተግባር ይፈጸማል ፤ መልቀቅ አይጥ ሲለቀቅ ተግባር ይከናወናል ፤ rollOver: መዳፊት በአዝራሩ ላይ ሲንከባለል ተግባሩ ይጠናቀቃል።

በርቷል (ይጫኑ)

1134257 11
1134257 11

ደረጃ 4. ተግባሩን ይሰይሙ።

ከቅርቡ ቅንፍ በኋላ ፣ ጥንድ ቅንፎችን ያስገቡ { }. ክስተቱ በቅንፍ ውስጥ በተቀመጠ ጊዜ እንዲከሰት የሚፈልጉት ተግባር። የተለመዱ ተግባራት የሚከተሉትን ያካትታሉ: ይጫወቱ, ተወ, gotoAndPlay, gotoAndStop, nextframe, ቀጣዩ ትዕይንት ፣ ቅድመ -ፍሬም, prevScene, stopAllSounds.

ላይ (ይጫኑ) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

ደረጃ 5. ክፈፉን ወይም የትዕይንት ቁጥሩን ያስገቡ።

ለአንዳንድ ተግባራት ፣ የሚሄዱበትን የተወሰነ ክፈፍ ወይም ትዕይንት መዘርዘር ያስፈልግዎታል። ከተሰየመው ተግባር ቀጥሎ ባለው ፍሬሞች ውስጥ ክፈፉን ወይም የትዕይንት ቁጥሩን ያስገቡ።

ላይ (ይጫኑ) {gotoAndStop (12); }

የሚመከር: