የፍላሽ አኒሜሽን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የፍላሽ አኒሜሽን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)
የፍላሽ አኒሜሽን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የፍላሽ አኒሜሽን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የፍላሽ አኒሜሽን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: Ethiopia: የአዶቤ ፎቶሾፕ መሰረታዊ መማሪያ በአማርኛ | Adobe Photoshop 2020 Tutorial : The Basics for Beginners 2024, ሚያዚያ
Anonim

ፍላሽ በይነመረብ ላይ እና ሌላው ቀርቶ እንደ ቴሌቪዥን ባሉ ሌሎች ቅርፀቶች ላይ የእነማ ዋና ሚዲያ ነው። ፍላሽ መላውን ሂደት ቀለል የሚያደርጉ ብዙ ጠቃሚ መሣሪያዎችን ስለሚሰጥ በ Flash ውስጥ ቀላል የፍላሽ አኒሜሽን መፍጠር በእውነቱ ለማከናወን ቀላል ነው። ለ Flash Animation ወይም ለካርቱን ሀሳብ ካለዎት ፣ ምናልባት በጥቂት ሰዓታት ውስጥ ብቻ የሚሄድ ረቂቅ ንድፍ ሊኖርዎት ይችላል። እንዴት ማድረግ እንደሚቻል ለማወቅ ከዚህ በታች ደረጃ #1 ን ይመልከቱ የፍላሽ አኒሜሽን ይፍጠሩ.

ለ Adobe ፍላሽ ድጋፍ በዲሴምበር 2020 ይጠናቀቃል። ከዚያ ጊዜ በኋላ ፍላሽ መጠቀም ከእንግዲህ አይቻልም።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 1 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 1 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. የክፈፍ-በ-ፍሬም አኒሜሽን መሰረታዊ ነገሮችን ይረዱ።

እያንዳንዱ ክፈፍ ተመሳሳይ ስዕል አለው ፣ ግን ትንሽ ተለውጧል ፣ ይህ እንደ “ባህላዊ” የአኒሜሽን ዘዴ ተደርጎ ይወሰዳል። ክፈፎች አብረው ሲጫወቱ ፣ ምስሎቹ የሚንቀሳቀሱ ይመስላሉ። ይህ በባህላዊ የእጅ አኒሜተሮች የሚጠቀሙበት ተመሳሳይ መሠረታዊ ቴክኒክ ነው ፣ እና ከመደለል የበለጠ ጊዜ የሚወስድ ነው (ቀጣዩን ክፍል ይመልከቱ)።

በነባሪ ፣ ፍላሽ በሴኮንድ 24 ክፈፎች (ኤፍፒኤስ) እነማዎችን ያዘጋጃል። ያ ማለት አንድ ሰከንድ የአኒሜሽን 24 ክፈፎች ይኖረዋል ፣ ግን እያንዳንዱ ክፈፍ የተለየ መሆን የለበትም። ከፈለጉ ይህንን ማስተካከል ይችላሉ ፣ እና ብዙ የፍላሽ እነማዎች 12 FPS ን ይጠቀማሉ ፣ ግን 24 በጣም “ለስላሳ” የሚመስሉ እነማዎችን ያመርታሉ።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 2 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 2 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. ፍላሽ ፕሮፌሽናል ጫን።

የተለያዩ የፍላሽ አኒሜሽን ፕሮግራሞች አሉ ፣ ግን በጣም ኃይለኛ የሆነው የ Adobe's Flash Professional CC ነው። ሙከራውን በነጻ መጫን ይችላሉ ፣ ወይም ለ Adobe የፈጠራ ደመና መመዝገብ እርስዎን የማይስብ ከሆነ ሌላ ምርት መጠቀም ይችላሉ። ቀሪው የዚህ ጽሑፍ ፍላሽ ፕሮፌሽናልን ወይም ሌላ ማንኛውንም የአርትዖት ፕሮግራም እንደ “ፍላሽ” ይጠቅሳል።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 3 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 3 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. ንብረቶችዎን ይፍጠሩ።

በፍሬም-በ-ፍሬም እነማ በርካታ ልዩነቶች በትንሽ ልዩነቶች ስለሚፈልጉ ፣ እነዚህን ሁሉ ንብረቶች በእጅዎ መፍጠር ያስፈልግዎታል። ከመጀመርዎ በፊት ሁሉንም ሊፈጥሩዋቸው ወይም በሚሄዱበት ጊዜ ሊያደርጓቸው ይችላሉ። በፕሮጀክትዎ ውስጥ በቀጥታ ለመሳል የፍላሽ ፕሮግራምን መጠቀም ይችላሉ ፣ ወይም በሚወዱት የምስል ፈጠራ ፕሮግራም ውስጥ ሀብቶችዎን መሳል ይችላሉ።

ምስሎችዎ ጥራት ሳይሰጡ እንዲለኩ ከፈለጉ ፣ ከሬስተሮች ይልቅ እንደ ቬክተር መፍጠር ይፈልጋሉ። የቬክተር ምስሎች በሚለኩበት ጊዜ ሁሉ እራሳቸውን እንደገና ያድሳሉ ፣ ይህ ማለት ምንም ዓይነት ፒክሴሌሽን ወይም ተለዋጭ አይሆንም ማለት ነው። ራስተር ምስሎች ምናልባት እርስዎ የሚጠቀሙባቸው ባህላዊ ምስሎች (ፎቶዎች ፣ የቀለም ሥዕሎች ፣ ወዘተ) ናቸው። እነዚህ በደንብ አይለኩም ፣ እና እነሱን ትልቅ ለማድረግ ከፈለጉ በጣም አስቀያሚ ሊመስሉ ይችላሉ።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 4 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 4 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. የመጀመሪያውን ክፈፍዎን ይፍጠሩ።

መጀመሪያ ፍላሽ ሲጀምሩ ፣ ባዶ ንብርብር እና ባዶ የጊዜ መስመር ይኖርዎታል። ክፈፎችን ሲያክሉ የጊዜ መስመርዎ በራስ -ሰር ይሞላል። በፎቶሾፕ ውስጥ ከሚያደርጉት ጋር በተመሳሳይ መልኩ ከንብርብሮች ጋር ብዙ መስተጋብር መፍጠር ይችላሉ።

  • ምስልዎን ከማከልዎ በፊት ለፊልምዎ መሰረታዊ ዳራ ይፍጠሩ። ንብርብር 1 ን ወደ “ዳራ” እንደገና ይሰይሙ እና ከዚያ ንብርብሩን ይቆልፉ። ሁለተኛ ንብርብር ይፍጠሩ እና የሚፈልጉትን ሁሉ ይሰይሙት። እነማዎን የሚፈጥሩበት ይህ ንብርብር ይሆናል።
  • በመጀመሪያው ክፈፍ ውስጥ ስዕልዎን ወደ ሸራው ያክሉ። ወይ ስዕልዎን ከኮምፒዩተርዎ ማስመጣት ይችላሉ ፣ ወይም በቀጥታ በፕሮግራሙ ውስጥ ስዕል ለመፍጠር የ Flash ን የስዕል መሳሪያዎችን መጠቀም ይችላሉ።
  • የመጀመሪያው ክፈፍዎ የቁልፍ ክፈፍ ይሆናል። የቁልፍ ክፈፎች ምስል ያላቸው ክፈፎች ናቸው ፣ እና የአኒሜሽንዎን የጀርባ አጥንት ይመሰርታሉ። ስዕሉ በተለወጠ ቁጥር አዲስ የቁልፍ ክፈፍ ይፈጥራሉ።
  • የቁልፍ ክፈፎች በጊዜ መስመር ውስጥ በጥቁር ነጥብ ይወከላሉ።
  • በእያንዳንዱ ክፈፍ ውስጥ አዲስ ምስል አያስፈልግዎትም። በአጠቃላይ የቁልፍ ክፈፍ በየአራት-አምስት ክፈፎች መኖሩ ጥሩ አኒሜሽን ያስገኛል።
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 5 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 5 ይፍጠሩ

ደረጃ 5. ስዕልዎን ወደ ምልክት ይለውጡት።

ስዕልዎን ወደ ምልክት በማዞር በቀላሉ በፍሬም ውስጥ ብዙ ጊዜ ማከል ይችላሉ። እንደ ዓሳ ትምህርት ቤት ያሉ ብዙ ነገሮችን በፍጥነት መፍጠር ከፈለጉ ይህ በተለይ ጠቃሚ ነው።

  • ሙሉ ስዕልዎን ይምረጡ። በምርጫው ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና “ወደ ምልክት ቀይር” ን ይምረጡ። ይህ ለወደፊቱ በፍጥነት ሊደርሱበት ወደሚችሉበት ቤተ -መጽሐፍትዎ ምስሉን ያክላል።
  • ስዕሉን ሰርዝ። አይጨነቁ! ዕቃውን ከቤተ -መጽሐፍትዎ በቀላሉ በመጎተት ወደ ትዕይንት መልሰው ያክሉትታል። በቀላል ሁኔታ ወደ እርስዎ ትዕይንት ብዙ ተመሳሳይ ምሳሌዎችን ወደ ትዕይንትዎ ማከል ይችላሉ!
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 6 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 6 ይፍጠሩ

ደረጃ 6. አንዳንድ ባዶ ፍሬሞችን ያክሉ።

አንዴ የመጀመሪያው ክፈፍዎ ዝግጁ ከሆነ ፣ በመጀመሪያው የቁልፍ ክፈፍ እና በሁለተኛው የቁልፍ ክፈፍ መካከል የሚኖሩት ባዶ ክፈፎችዎን ማከል ይችላሉ። ከመጀመሪያው የቁልፍ ክፈፍዎ በኋላ ባዶ ፍሬሞችን ለማከል F5 አራት ወይም አምስት ጊዜ ይጫኑ።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 7 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 7 ይፍጠሩ

ደረጃ 7. ሁለተኛውን የቁልፍ ክፈፍዎን ይፍጠሩ።

አንዴ ጥቂት ባዶ ፍሬሞችን ካከሉ በኋላ ሁለተኛውን የቁልፍ ክፈፍዎን ለመፍጠር ዝግጁ ነዎት። ይህንን ለማድረግ በዋናነት ሁለት የተለያዩ መንገዶች አሉ -ነባር የቁልፍ ክፈፍዎን መቅዳት እና አነስተኛ ማስተካከያዎችን ማድረግ ይችላሉ ፣ ወይም ባዶ የቁልፍ ክፈፍ መፍጠር እና አዲስ ምስል ማስገባት ይችላሉ። በሌላ ፕሮግራም ውስጥ የተፈጠረ ጥበብን የሚጠቀሙ ከሆነ ሁለተኛውን ዘዴ ይፈልጋሉ። የ Flash ንድፍ መሳሪያዎችን በመጠቀም ጥበብዎን ከፈጠሩ ፣ የመጀመሪያውን ዘዴ ይጠቀሙ።

  • የቀደመውን የቁልፍ ክፈፍ ይዘቶች በመጠቀም የቁልፍ ክፈፍ ለመፍጠር ፣ F6 ን ይጫኑ። ባዶ የቁልፍ ክፈፍ ለመፍጠር ፣ በጊዜ መስመርዎ ውስጥ ባለው የመጨረሻ ክፈፍ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና “ባዶ ቁልፍ ፍሬም ያስገቡ” ን ይምረጡ። በእርስዎ ትዕይንት ውስጥ ያለ ማንኛውም ነገር ይወገዳል።
  • አንዴ ሁለተኛው የቁልፍ ክፈፍዎን ከፈጠሩ ፣ የእንቅስቃሴውን ውጤት ለመስጠት በምስሉ ላይ ማስተካከያ ማድረግ ያስፈልግዎታል። የፍላሽ ንድፍ መሣሪያዎችን የሚጠቀሙ ከሆነ ፣ የስዕልዎን ገጽታዎች ለመምረጥ እና እንደ ዱላ ሰው ክንድ ያሉ ትንሽ ለማንቀሳቀስ የትራንስፎርሜሽን መሣሪያውን መጠቀም ይችላሉ።
  • ለእያንዳንዱ የቁልፍ ክፈፍ አዲስ ስነ -ጥበብን የሚያስገቡ ከሆነ ፣ በተመሳሳይ ቦታ ወይም በማያ ገጹ ላይ በሚቀጥለው አመክንዮአዊ ቦታ ላይ መቀመጡን ማረጋገጥ ይፈልጋሉ። ይህ ጥበቡ በክፈፎች መካከል እንዳይዘል ያረጋግጣል።
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 8 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 8 ይፍጠሩ

ደረጃ 8. ሂደቱን ይድገሙት

አሁን ሁለት የቁልፍ ክፈፎችን ስለፈጠሩ ፣ ለመድገም ጊዜው አሁን ነው። የእርስዎ አኒሜሽን እስኪያጠናቅቁ ድረስ በመሠረቱ ተመሳሳይ ሂደቱን ይደጋገማሉ። በእያንዳንዱ የቁልፍ ክፈፍ መካከል ጥቂት ባዶ ፍሬሞችን ያክሉ ፣ እና እንቅስቃሴዎችዎ ፈሳሽ መስለው ያረጋግጡ።

ትንሽ ፣ ጭማሪ ለውጦችን ያድርጉ። በቁልፍ ክፈፉ ላይ በጣም ትንሽ ለውጦችን ካደረጉ የእርስዎ እነማ በጣም ለስላሳ ይመስላል። ለምሳሌ ፣ አንድ ዱላ ሰው ክንድ እንዲያወዛውዝ ከፈለጉ ፣ ሁለተኛው የቁልፍ ክፈፍዎ የማዕበሉ ሌላኛው ጫፍ መሆን የለበትም። በምትኩ ፣ ከማዕበል መጀመሪያ ወደ መጨረሻው ለመሸጋገር ጥቂት የቁልፍ ፍሬሞችን ይጠቀሙ። ይህ በጣም ለስላሳ አኒሜሽን ይፈጥራል።

ክፍል 2 ከ 3-ነጥብ-ወደ-ነጥብ አኒሜሽን (ትዌንግንግ)

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 9 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 9 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. የመዋሃድ መሰረታዊ ነገሮችን ይረዱ።

ብልጭታ (tweening) የሚባል ተግባር ይ,ል ፣ ይህም ለነገሮችዎ የመጀመሪያ እና የመጨረሻ ነጥቦችን እንዲያዘጋጁ ያስችልዎታል። ብልጭታ ከዚያ በእነዚህ ሁለት ነጥቦች መካከል በቅንብሮችዎ ላይ በመመስረት ነገሩን ያንቀሳቅሳል እና ይለውጣል ፣ የአኒሜሽን ቅusionት ይፈጥራል። በፍሬም-በ-ፍሬም እነማ እንደ እርስዎ ለእያንዳንዱ የቁልፍ ክፈፍ ምስሎችን መፍጠር አያስፈልግዎትም።

  • ማወዛወዝ በተለይ “የሞርፊንግ” ውጤቶችን ለመፍጠር በጣም ጠቃሚ ነው ፣ አንድ ነገር በአኒሜሽን ሂደት ላይ ሌላ አንድ ይሆናል።
  • የክፈፍ-በ-ፍሬም እነማ እና ማወዛወዝ በተመሳሳይ ፊልም ውስጥ በአንድ ላይ ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ።
  • በአንድ ጊዜ በእንቅስቃሴ መካከል አንድ ነገር ብቻ ሊኖርዎት ይችላል። ይህ ማለት ብዙ ነገሮች በአንድ ጊዜ እንዲያንቀሳቅሱ ከፈለጉ ፣ ሁሉም በተለየ ንብርብሮች ላይ መሆን አለባቸው ማለት ነው።
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 10 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 10 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. የመጀመሪያ ነገርዎን ይፍጠሩ።

እንደ ፍሬም-በ-ፍሬም አኒሜሽን ሳይሆን ፣ የሁለትዮሽ ተግባሩን በመጠቀም ለማነቃቃት ብዙ ነገሮችን መፍጠር አያስፈልግዎትም። በምትኩ ፣ አንድ ነገር እየፈጠሩ ፣ እና በመቀያየር ሂደት ወቅት ባህሪያቱን ይለውጣሉ።

  • ምስልዎን ከማከልዎ በፊት ለፊልምዎ መሰረታዊ ዳራ ይፍጠሩ። ንብርብር 1 ን ወደ “ዳራ” እንደገና ይሰይሙ እና ከዚያ ንብርብሩን ይቆልፉ። ሁለተኛ ንብርብር ይፍጠሩ እና የሚፈልጉትን ሁሉ ይሰይሙት። እነማዎን የሚፈጥሩበት ይህ ንብርብር ይሆናል።
  • ፍላሽ አብሮገነብ የንድፍ መሣሪያዎችን እንዲጠቀሙ ወይም ምስልዎን ከቬክተር-ስዕል ፕሮግራም እንዲያስመጡ በጣም ይመከራል። ቬክተሮች ያለ ማዛባት በቀላሉ ሊለኩ ይችላሉ ፣ ባህላዊ ራስተር ምስሎች ግን አይለኩም እና በደንብ አይለወጡም።
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 11 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 11 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. ነገርዎን ወደ ምልክት ይለውጡ።

በነገርዎ መካከል ለመለያየት ወደ ምልክት መለወጥ ያስፈልግዎታል። ፍላሽ እነሱን ለማሽከርከር ለሚጠቀምባቸው ዕቃዎች ይህ ቅርጸት ነው። በምልክት ባልሆነ ነገር መካከል ለመከፋፈል ከሞከሩ መጀመሪያ እንዲያደርጉ ይጠየቃሉ።

በነገርዎ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና “ወደ ምልክት ቀይር” ን ይምረጡ ፣ ነገሩ ወደ ቤተ-መጽሐፍትዎ ይታከላል ፣ ይህም ነገሮችን ለመዝጋት ቀላል ያደርገዋል።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 12 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 12 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. የመጀመሪያውን እንቅስቃሴዎን በሁለት መካከል ይፍጠሩ።

በእንቅስቃሴ መካከል ያለው ነገር ዕቃውን ከአንድ ቦታ ወደ ሌላ ያንቀሳቅሰዋል ፣ በትዕይንትዎ ውስጥ ያለውን ምልክት በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና “እንቅስቃሴን ይፍጠሩ” ን ይምረጡ። ይህ የሁለት ነባሪው ርዝመት ስለሆነ 24 ክፈፎች ወደ የጊዜ መስመርዎ ይታከላሉ። ያስታውሱ ፣ በነባሪ ፍላሽ በ 24 ክፈፎች በሰከንድ ያነቃቃል ፣ ይህ ማለት ይህ እንቅስቃሴ ለማጠናቀቅ አንድ ሰከንድ ይወስዳል ማለት ነው።

እንቅስቃሴን በሚፈጥሩበት ጊዜ በራስ -ሰር ወደ ሁለተኛው የመጨረሻ ክፈፍ ይዛወራሉ።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 13 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 13 ይፍጠሩ

ደረጃ 5. የመንገዱን አቅጣጫ ይፍጠሩ።

አንዴ ሁለቱን ከፈጠሩ በኋላ እቃውን ወደሚፈልጉበት ቦታ መውሰድ ይችላሉ። ብልጭታ የእያንዳንዱን የትዕይንት ክፈፍ የነገሩን ሥፍራ ለማሳየት ነጥቦ የሆነውን የትራፊክ መስመር ያሳያል።

መሄጃውን መጀመሪያ ሲፈጥሩ ፣ ከመነሻው እስከ መጨረሻው ነጥብ ድረስ ቀጥተኛ መስመር ይሆናል።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 14 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 14 ይፍጠሩ

ደረጃ 6. የጀርባ ክፈፎችዎን ያራዝሙ።

አኒሜሽንዎን አሁን ካሄዱ ፣ የእርስዎ ነገር በትራፊኩ ላይ ይንቀሳቀስ ነበር ፣ ግን ከአንድ ክፈፍ በኋላ የእርስዎ ዳራ ይጠፋል። ይህንን ለማስተካከል በሁሉም የአኒሜሽን ክፈፎች ላይ የእርስዎን ዳራ ማራዘም ያስፈልግዎታል።

በጊዜ መስመር ውስጥ የእርስዎን የጀርባ ንብርብር ይምረጡ። በጊዜ መስመርዎ ላይ የመጨረሻውን ፍሬም ጠቅ ያድርጉ ፣ ይህም የእንቅስቃሴዎ መካከል የሚያበቃበት ፍሬም መሆን አለበት። እስከዚህ ነጥብ ድረስ ክፈፎችን ለማስገባት F5 ን ይጫኑ ፣ ይህም በጠቅላላው ጊዜ ውስጥ ዳራዎ እንዲታይ ያደርገዋል።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 15 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 15 ይፍጠሩ

ደረጃ 7. የቁልፍ ፍሬሞችን ያክሉ።

በመንገድዎ ላይ የቁልፍ ፍሬሞችን ማከል በእንቅስቃሴው መካከል በሚንቀሳቀስበት ጊዜ ነገርዎን እንዲለውጡ ያስችልዎታል። በአንድ ነገር ላይ ለውጦችን ማድረግ የሚችሉት የቁልፍ ክፈፍ ከሆነ ብቻ ነው። በመንገድዎ ላይ የቁልፍ ፍሬሞችን ለማከል በመጀመሪያ ወደ ቁልፍ ክፈፍ ለመለወጥ በሚፈልጉት የጊዜ መስመር ውስጥ ክፈፉን ይምረጡ። ከዚያ ጠቅ ያድርጉ እና እቃውን በዚያ ፍሬም ጊዜ እንዲገኝበት ወደሚፈልጉት ቦታ ይጎትቱት። አቅጣጫዎ በራስ -ሰር ይስተካከላል ፣ እና የቁልፍ ክፈፍ ወደ የጊዜ ሰሌዳው ይታከላል። የቁልፍ ክፈፎች በጊዜ መስመር ውስጥ በአልማዝ አዶዎች ይወከላሉ።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 16 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 16 ይፍጠሩ

ደረጃ 8. በትራፊክዎ መካከል ያለውን መንገድ ያስተካክሉ።

የነገርዎን መንገድ ለመቀየር እያንዳንዱን የክፈፍ አቀማመጥ ጠቋሚዎች በመንገድ ላይ ወደ አዲስ ቦታ ጠቅ ማድረግ እና መጎተት ይችላሉ። በመንገዱ ላይ ብዙ ልዩነቶች ከማድረግ ይቆጠቡ ፣ ወይም ነገሩ በተዛባ ሁኔታ ይንቀሳቀሳል (ይህ የእርስዎ ግብ ካልሆነ በስተቀር)።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 17 ን ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 17 ን ይፍጠሩ

ደረጃ 9. እቃዎን ይለውጡ።

አንዴ የቁልፍ ክፈፎችዎ እና አቅጣጫዎ ከተቋቋሙ በኋላ በመንገድ መካከል በሚንቀሳቀስበት ጊዜ በሚቀየርበት ጊዜ እንዲለወጥ ዕቃዎን መለወጥ ይችላሉ። የነገሩን ቅርፅ ፣ ቀለም ፣ ማሽከርከር ፣ መጠን እና ሌላ ማንኛውንም ንብረት መለወጥ ይችላሉ።

  • ለውጡ እንዲከሰት የሚፈልጉትን ክፈፍ ይምረጡ።
  • የነገሩን ባህሪዎች ፓነል ይክፈቱ። ፓነሉ በአሁኑ ጊዜ የማይታይ ከሆነ Ctrl+F3 ን መጫን ይችላሉ።
  • በእቃው ላይ ተጽዕኖ ለማሳደር በባህሪያት መስኮት ውስጥ ማንኛውንም እሴቶችን ይለውጡ። ለምሳሌ ፣ ቀለሙን ወይም ቀለሙን መለወጥ ፣ ማጣሪያዎችን ማከል ወይም ልኬቱን መለወጥ ይችላሉ።
  • እርስዎ የፈለጉትን ያህል ቅርፁን በነፃ ለመለወጥ የነፃ ትራንስፎርሜሽን መሣሪያን መጠቀም ይችላሉ።
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 18 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 18 ይፍጠሩ

ደረጃ 10. በሁለታችሁ መካከል የማጠናቀቂያ ንክኪዎችን ያድርጉ።

Ctrl+↵ አስገባን በመጫን እንቅስቃሴዎን ይፈትሹ። ለውጦቹ ጥሩ መስለው እና እነማ በትክክለኛው ፍጥነት መሄዳቸውን ያረጋግጡ። የእርስዎ አኒሜሽን በጣም በፍጥነት እየሄደ ከሆነ ፣ የትዕይንት FPS ን ዝቅ ማድረግ ወይም የእጥፍን ርዝመት መጨመር ይችላሉ።

  • በነባሪ ፣ ኤፍፒኤስ 24 ነው ፣ ስለዚህ ወደ 12 ዝቅ ለማድረግ ይሞክሩ ፣ ይህንን ለማድረግ ከትዕይንቱ ውጭ ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ በንብረት ፓነል ውስጥ FPS ን ይለውጡ። ወደ 12 መለወጥ የአኒሜሽንዎን ርዝመት በእጥፍ ይጨምራል ፣ ግን የበለጠ “ጨካኝ” ሊያደርገው ይችላል።
  • የርስዎን ርዝመት ለመለወጥ ፣ ጥጥሩን የያዘውን ንብርብር ይምረጡ እና ለማውጣት ተንሸራታቹን ይጠቀሙ። ጥዋቱ ሁለት እጥፍ እንዲረዝም ከፈለጉ ወደ 48 ክፈፎች ያራዝሙት። ጀርባው በአኒሜሽን ውስጥ በግማሽ እንዳይጠፋ ባዶ ክፈፎችን በጀርባ ንብርብርዎ ውስጥ ማስገባትዎን ያረጋግጡ። ዳራውን ለማራዘም ንብርብሩን ይምረጡ ፣ በጊዜ ሰሌዳው ውስጥ የአኒሜሽን የመጨረሻውን ክፈፍ ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ F5 ን ይጫኑ

ክፍል 3 ከ 3 - ድምጽ እና ሙዚቃ ማከል

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 19 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 19 ይፍጠሩ

ደረጃ 1. የድምፅ ውጤቶችዎን እና ሙዚቃዎን ይቅዱ ወይም ያግኙ።

ጎልቶ እንዲታይ እና የተወሰነ ስብዕና እንዲኖረው ለማገዝ በአኒሜሽንዎ ውስጥ ለሚከሰቱ እርምጃዎች የድምፅ ውጤቶችን ማከል ይችላሉ። ሙዚቃ የእርስዎን አኒሜሽን የበለጠ አስማጭ ያደርገዋል ፣ እናም ጥሩ እነማ ወደ የማይታመን ያደርገዋል። ፍላሽ AAC ፣ MP3 ፣ WAV እና AU ን ጨምሮ የተለያዩ የፋይል ቅርጸቶችን ይደግፋል። ለዝቅተኛው የፋይል መጠን በጣም ጥሩውን ጥራት የሚሰጥዎትን ላይ ይምረጡ።

የፋይሉን መጠን በትንሹ ሲጠብቁ MP3 በተለምዶ ፍጹም ተቀባይነት ያለው የድምፅ ጥራት ይሰጥዎታል። ከተቻለ የ WAV ፋይሎችን ያስወግዱ ፣ ምክንያቱም እነዚህ ብዙውን ጊዜ በጣም ትልቅ ናቸው።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 20 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 20 ይፍጠሩ

ደረጃ 2. የድምፅ ፋይሎችን ወደ ቤተ -መጽሐፍትዎ ያስመጡ።

በፕሮጀክትዎ ላይ ድምጾችን ከማከልዎ በፊት ወደ ፍላሽ ቤተ -መጽሐፍት መታከል አለባቸው። ይህ በኋላ ላይ ወደ ፕሮጀክትዎ በፍጥነት እንዲያክሏቸው ያስችልዎታል። ጠቅ ያድርጉ ፋይል → አስመጣ → ወደ ቤተ -መጽሐፍት አስመጣ። በኮምፒተርዎ ላይ የድምፅ ፋይልን ያስሱ። የድምፅ ፋይሉ ስም ለማስታወስ ቀላል መሆኑን ያረጋግጡ ፣ ስለዚህ በኋላ ከምናሌው በፍጥነት ሊያገኙት ይችላሉ።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 21 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 21 ይፍጠሩ

ደረጃ 3. ለእያንዳንዱ የድምፅ ፋይል አዲስ ንብርብር ይፍጠሩ።

በነባር ንብርብሮች ላይ ድምጽ ማከል ስለሚችሉ ይህ በጥብቅ አስፈላጊ አይደለም ፣ ግን እያንዳንዱን ፋይል በእራሱ ንብርብር ላይ ማድረጉ ከውስጥ እና ከመውደቅ ፣ መቼ መቼ መጀመር እና ማቆም እንዳለበት የበለጠ ቁጥጥር ይሰጥዎታል ፣ እና ድምፆችን ለማንቀሳቀስ ቀላል ነው።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 22 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 22 ይፍጠሩ

ደረጃ 4. ድምፁ የሚጀምርበትን የቁልፍ ክፈፍ ይፍጠሩ።

በድምጹ ንብርብር ላይ ድምፁ እንዲጀምር በሚፈልጉት እነማ ውስጥ ያለውን ፍሬም ይምረጡ። ባዶ የቁልፍ ክፈፍ ለማስገባት F7 ይጫኑ። ለምሳሌ ፣ ለአኒሜሽን ቆይታ የሚጫወት የሙዚቃ ፋይል ማካተት ከፈለጉ ፣ በሙዚቃ ፋይሉ ንብርብር ላይ የመጀመሪያውን ፍሬም ይምረጡ። ለቁምፊ መገናኛን እየጨመሩ ከሆነ ፣ ቁምፊው ማውራት የሚጀምርበትን ፍሬም ይምረጡ።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 23 ን ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 23 ን ይፍጠሩ

ደረጃ 5. የድምፅ ወይም የሙዚቃ ፋይል ያክሉ።

በንብረቶች ክፈፍ ውስጥ የድምፅ ክፍልን ያያሉ። አማራጮቹን ለማየት እሱን ማስፋት ሊያስፈልግዎት ይችላል። “ስም” ምናሌን ጠቅ ያድርጉ እና ከቤተ -መጽሐፍትዎ የሚፈልጉትን ፋይል ይምረጡ።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 24 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 24 ይፍጠሩ

ደረጃ 6. የድምፅ ፋይሉን ያዋቅሩ።

አንዴ ፋይል ከመረጡ በኋላ እንዴት እንደሚጫወት ማዋቀር ይችላሉ። እርስዎ የሚመርጡት በአኒሜሽን ውስጥ ለማከናወን ድምፁ በሚፈልጉት ላይ የተመሠረተ ነው። በባህሪያት ፍሬም ውስጥ ከስም ምናሌው በታች ያለውን ምናሌ በመጠቀም የእያንዳንዱን ድምጽ ውጤት ፣ ማመሳሰል እና ተደጋጋሚ ቅንብሮችን መለወጥ ይችላሉ።

  • ውጤት - ይህ በድምፅ ውስጥ ተፅእኖዎችን እንዲጨምር ያስችለዋል ፣ ለምሳሌ ወደ ውስጥ እና ወደ ውጭ መውደቅ ወይም ማሚቶ ማከል። በተቆልቋይ ምናሌው ውስጥ ከቅድመ-ቅንጅቶች ቅንብሮች ውስጥ መምረጥ ይችላሉ ፣ ወይም የራስዎን ብጁ ቅንብሮች ለመፍጠር ከምናሌው ቀጥሎ ያለውን የእርሳስ አዶ ጠቅ ማድረግ ይችላሉ።
  • ማመሳሰል - ይህ ዘፈኑ በአኒሜሽን ውስጥ እንዴት እንደሚጫወት ይወስናል። ዝግጅቱ እስኪያልቅ ድረስ ድምፁን ያጫውታል። የመጀመሪያው ከመጠናቀቁ በፊት ተመሳሳይ ድምጽ እንደገና ከተቀሰቀሰ ፣ የመጀመሪያው እስኪያልቅ ድረስ መጫኑን ይቀጥላል። ጀምር እንደ ክስተት ይሠራል ፣ ግን ድምፁ እንደገና ከተጫወተ ይቆማል። በዚያ ፍሬም ውስጥ ድምፁን ያቁሙ። ይህንን ከሌሎች የድምፅ ባህሪዎች ጋር በማጣመር ለመጠቀም ከፈለጉ ድምፁ እንዲቆም እና ይህንን አማራጭ እንዲጠቀሙበት በሚፈልጉበት አዲስ የቁልፍ ክፈፍ ይፍጠሩ። ዥረት በሌሎች ንብርብሮች ላይ ካለው የክፈፎች ብዛት ጋር የሚጫወተውን ድምጽ ለማዛመድ ይሞክራል። ይህ ለውይይት በጣም ጥሩ ነው።
  • ይድገሙ - ይህ ቅንብር ድምፁ ለምን ያህል ጊዜ እንደሚደጋገም እንዲያዘጋጁ ያስችልዎታል። አንድ ጊዜ ብቻ እንዲጫወት ማቀናበር ወይም የፈለጉትን ያህል ብዙ ጊዜ ማዞር ይችላሉ። የእርስዎ አኒሜሽን ተንሸራታች አኒሜሽን ከሆነ ፣ ሙዚቃዎን ማለቂያ በሌለው መንገድ እንዲዘረጋ ማዘጋጀት አለብዎት።
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 25 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 25 ይፍጠሩ

ደረጃ 7. ፕሮጀክትዎን ይጨርሱ።

በመጨረሻ በፕሮጀክትዎ ሲጨርሱ እንደ SWF ፋይል አድርገው ያስቀምጡት። ፊልሙን ለማጫወት ይህ ቅርጸት ነው። በማንኛውም የድር አሳሽ ውስጥ ሊጫወቱት ወይም እሱን ለማየት ራሱን የወሰነ የፍላሽ ማጫወቻን መጠቀም ይችላሉ። እንደ Newgrounds ፣ Albino Blacksheep እና Kongregate ያሉ ሌሎች እንዲያዩዋቸው ሊሰቅሏቸው የሚችሏቸው የተለያዩ ጣቢያዎችም አሉ።

የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 26 ይፍጠሩ
የፍላሽ አኒሜሽን ደረጃ 26 ይፍጠሩ

ደረጃ 8. የወደፊት ፕሮጀክቶችዎን ወደፊት ይራመዱ።

ይህ መመሪያ እነማ የመፍጠር መሰረታዊ ነገሮችን ይመለከታል ፣ ግን እርስዎ መማር እና ማድረግ የሚችሏቸው ብዙ ብዙ ነገሮች አሉ። ጥቂት አዝራሮችን እና የቅርንጫፍ መንገዶችን ያክሉ ፣ እና እርስዎ የመረጡት የራስዎ የጀብድ ጨዋታ አለዎት። በ ActionScript ውስጥ የብልሽት ኮርስ መውሰድ እና በአኒሜሽንዎ ጥቃቅን ዝርዝሮች ላይ የበለጠ የበለጠ ቁጥጥር ማግኘት ይችላሉ። ሙከራዎን ይቀጥሉ ፣ እና በቅርቡ ሁሉንም ዓይነት ብልሃቶችን እና ትግበራዎችን ሲማሩ ያገኛሉ።

የሚመከር: