ፍላሽ በይነመረብ ላይ እና ሌላው ቀርቶ እንደ ቴሌቪዥን ባሉ ሌሎች ቅርፀቶች ላይ የእነማ ዋና ሚዲያ ነው። ፍላሽ መላውን ሂደት ቀለል የሚያደርጉ ብዙ ጠቃሚ መሣሪያዎችን ስለሚሰጥ በ Flash ውስጥ ቀላል የፍላሽ አኒሜሽን መፍጠር በእውነቱ ለማከናወን ቀላል ነው። ለ Flash Animation ወይም ለካርቱን ሀሳብ ካለዎት ፣ ምናልባት በጥቂት ሰዓታት ውስጥ ብቻ የሚሄድ ረቂቅ ንድፍ ሊኖርዎት ይችላል። እንዴት ማድረግ እንደሚቻል ለማወቅ ከዚህ በታች ደረጃ #1 ን ይመልከቱ የፍላሽ አኒሜሽን ይፍጠሩ.
ለ Adobe ፍላሽ ድጋፍ በዲሴምበር 2020 ይጠናቀቃል። ከዚያ ጊዜ በኋላ ፍላሽ መጠቀም ከእንግዲህ አይቻልም።
ደረጃ 1. የክፈፍ-በ-ፍሬም አኒሜሽን መሰረታዊ ነገሮችን ይረዱ።እያንዳንዱ ክፈፍ ተመሳሳይ ስዕል አለው ፣ ግን ትንሽ ተለውጧል ፣ ይህ እንደ “ባህላዊ” የአኒሜሽን ዘዴ ተደርጎ ይወሰዳል። ክፈፎች አብረው ሲጫወቱ ፣ ምስሎቹ የሚንቀሳቀሱ ይመስላሉ። ይህ በባህላዊ የእጅ አኒሜተሮች የሚጠቀሙበት ተመሳሳይ መሠረታዊ ቴክኒክ ነው ፣ እና ከመደለል የበለጠ ጊዜ የሚወስድ ነው (ቀጣዩን ክፍል ይመልከቱ)። በነባሪ ፣ ፍላሽ በሴኮንድ 24 ክፈፎች (ኤፍፒኤስ) እነማዎችን ያዘጋጃል። ያ ማለት አንድ ሰከንድ የአኒሜሽን 24 ክፈፎች ይኖረዋል ፣ ግን እያንዳንዱ ክፈፍ የተለየ መሆን የለበትም። ከፈለጉ ይህንን ማስተካከል ይችላሉ ፣ እና ብዙ የፍላሽ እነማዎች 12 FPS ን ይጠቀማሉ ፣ ግን 24 በጣም “ለስላሳ” የሚመስሉ እነማዎችን ያመርታሉ።ደረጃ 2. ፍላሽ ፕሮፌሽናል ጫን።የተለያዩ የፍላሽ አኒሜሽን ፕሮግራሞች አሉ ፣ ግን በጣም ኃይለኛ የሆነው የ Adobe's Flash Professional CC ነው። ሙከራውን በነጻ መጫን ይችላሉ ፣ ወይም ለ Adobe የፈጠራ ደመና መመዝገብ እርስዎን የማይስብ ከሆነ ሌላ ምርት መጠቀም ይችላሉ። ቀሪው የዚህ ጽሑፍ ፍላሽ ፕሮፌሽናልን ወይም ሌላ ማንኛውንም የአርትዖት ፕሮግራም እንደ “ፍላሽ” ይጠቅሳል። ደረጃ 3. ንብረቶችዎን ይፍጠሩ።በፍሬም-በ-ፍሬም እነማ በርካታ ልዩነቶች በትንሽ ልዩነቶች ስለሚፈልጉ ፣ እነዚህን ሁሉ ንብረቶች በእጅዎ መፍጠር ያስፈልግዎታል። ከመጀመርዎ በፊት ሁሉንም ሊፈጥሩዋቸው ወይም በሚሄዱበት ጊዜ ሊያደርጓቸው ይችላሉ። በፕሮጀክትዎ ውስጥ በቀጥታ ለመሳል የፍላሽ ፕሮግራምን መጠቀም ይችላሉ ፣ ወይም በሚወዱት የምስል ፈጠራ ፕሮግራም ውስጥ ሀብቶችዎን መሳል ይችላሉ። ምስሎችዎ ጥራት ሳይሰጡ እንዲለኩ ከፈለጉ ፣ ከሬስተሮች ይልቅ እንደ ቬክተር መፍጠር ይፈልጋሉ። የቬክተር ምስሎች በሚለኩበት ጊዜ ሁሉ እራሳቸውን እንደገና ያድሳሉ ፣ ይህ ማለት ምንም ዓይነት ፒክሴሌሽን ወይም ተለዋጭ አይሆንም ማለት ነው። ራስተር ምስሎች ምናልባት እርስዎ የሚጠቀሙባቸው ባህላዊ ምስሎች (ፎቶዎች ፣ የቀለም ሥዕሎች ፣ ወዘተ) ናቸው። እነዚህ በደንብ አይለኩም ፣ እና እነሱን ትልቅ ለማድረግ ከፈለጉ በጣም አስቀያሚ ሊመስሉ ይችላሉ።ደረጃ 4. የመጀመሪያውን ክፈፍዎን ይፍጠሩ።መጀመሪያ ፍላሽ ሲጀምሩ ፣ ባዶ ንብርብር እና ባዶ የጊዜ መስመር ይኖርዎታል። ክፈፎችን ሲያክሉ የጊዜ መስመርዎ በራስ -ሰር ይሞላል። በፎቶሾፕ ውስጥ ከሚያደርጉት ጋር በተመሳሳይ መልኩ ከንብርብሮች ጋር ብዙ መስተጋብር መፍጠር ይችላሉ።
ደረጃ 5. ስዕልዎን ወደ ምልክት ይለውጡት።ስዕልዎን ወደ ምልክት በማዞር በቀላሉ በፍሬም ውስጥ ብዙ ጊዜ ማከል ይችላሉ። እንደ ዓሳ ትምህርት ቤት ያሉ ብዙ ነገሮችን በፍጥነት መፍጠር ከፈለጉ ይህ በተለይ ጠቃሚ ነው።
ደረጃ 6. አንዳንድ ባዶ ፍሬሞችን ያክሉ።አንዴ የመጀመሪያው ክፈፍዎ ዝግጁ ከሆነ ፣ በመጀመሪያው የቁልፍ ክፈፍ እና በሁለተኛው የቁልፍ ክፈፍ መካከል የሚኖሩት ባዶ ክፈፎችዎን ማከል ይችላሉ። ከመጀመሪያው የቁልፍ ክፈፍዎ በኋላ ባዶ ፍሬሞችን ለማከል F5 አራት ወይም አምስት ጊዜ ይጫኑ። ደረጃ 7. ሁለተኛውን የቁልፍ ክፈፍዎን ይፍጠሩ።አንዴ ጥቂት ባዶ ፍሬሞችን ካከሉ በኋላ ሁለተኛውን የቁልፍ ክፈፍዎን ለመፍጠር ዝግጁ ነዎት። ይህንን ለማድረግ በዋናነት ሁለት የተለያዩ መንገዶች አሉ -ነባር የቁልፍ ክፈፍዎን መቅዳት እና አነስተኛ ማስተካከያዎችን ማድረግ ይችላሉ ፣ ወይም ባዶ የቁልፍ ክፈፍ መፍጠር እና አዲስ ምስል ማስገባት ይችላሉ። በሌላ ፕሮግራም ውስጥ የተፈጠረ ጥበብን የሚጠቀሙ ከሆነ ሁለተኛውን ዘዴ ይፈልጋሉ። የ Flash ንድፍ መሳሪያዎችን በመጠቀም ጥበብዎን ከፈጠሩ ፣ የመጀመሪያውን ዘዴ ይጠቀሙ።
ደረጃ 8. ሂደቱን ይድገሙትአሁን ሁለት የቁልፍ ክፈፎችን ስለፈጠሩ ፣ ለመድገም ጊዜው አሁን ነው። የእርስዎ አኒሜሽን እስኪያጠናቅቁ ድረስ በመሠረቱ ተመሳሳይ ሂደቱን ይደጋገማሉ። በእያንዳንዱ የቁልፍ ክፈፍ መካከል ጥቂት ባዶ ፍሬሞችን ያክሉ ፣ እና እንቅስቃሴዎችዎ ፈሳሽ መስለው ያረጋግጡ። ትንሽ ፣ ጭማሪ ለውጦችን ያድርጉ። በቁልፍ ክፈፉ ላይ በጣም ትንሽ ለውጦችን ካደረጉ የእርስዎ እነማ በጣም ለስላሳ ይመስላል። ለምሳሌ ፣ አንድ ዱላ ሰው ክንድ እንዲያወዛውዝ ከፈለጉ ፣ ሁለተኛው የቁልፍ ክፈፍዎ የማዕበሉ ሌላኛው ጫፍ መሆን የለበትም። በምትኩ ፣ ከማዕበል መጀመሪያ ወደ መጨረሻው ለመሸጋገር ጥቂት የቁልፍ ፍሬሞችን ይጠቀሙ። ይህ በጣም ለስላሳ አኒሜሽን ይፈጥራል።ክፍል 2 ከ 3-ነጥብ-ወደ-ነጥብ አኒሜሽን (ትዌንግንግ)ደረጃ 1. የመዋሃድ መሰረታዊ ነገሮችን ይረዱ።ብልጭታ (tweening) የሚባል ተግባር ይ,ል ፣ ይህም ለነገሮችዎ የመጀመሪያ እና የመጨረሻ ነጥቦችን እንዲያዘጋጁ ያስችልዎታል። ብልጭታ ከዚያ በእነዚህ ሁለት ነጥቦች መካከል በቅንብሮችዎ ላይ በመመስረት ነገሩን ያንቀሳቅሳል እና ይለውጣል ፣ የአኒሜሽን ቅusionት ይፈጥራል። በፍሬም-በ-ፍሬም እነማ እንደ እርስዎ ለእያንዳንዱ የቁልፍ ክፈፍ ምስሎችን መፍጠር አያስፈልግዎትም።
ደረጃ 2. የመጀመሪያ ነገርዎን ይፍጠሩ።እንደ ፍሬም-በ-ፍሬም አኒሜሽን ሳይሆን ፣ የሁለትዮሽ ተግባሩን በመጠቀም ለማነቃቃት ብዙ ነገሮችን መፍጠር አያስፈልግዎትም። በምትኩ ፣ አንድ ነገር እየፈጠሩ ፣ እና በመቀያየር ሂደት ወቅት ባህሪያቱን ይለውጣሉ።
ደረጃ 3. ነገርዎን ወደ ምልክት ይለውጡ።በነገርዎ መካከል ለመለያየት ወደ ምልክት መለወጥ ያስፈልግዎታል። ፍላሽ እነሱን ለማሽከርከር ለሚጠቀምባቸው ዕቃዎች ይህ ቅርጸት ነው። በምልክት ባልሆነ ነገር መካከል ለመከፋፈል ከሞከሩ መጀመሪያ እንዲያደርጉ ይጠየቃሉ። በነገርዎ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና “ወደ ምልክት ቀይር” ን ይምረጡ ፣ ነገሩ ወደ ቤተ-መጽሐፍትዎ ይታከላል ፣ ይህም ነገሮችን ለመዝጋት ቀላል ያደርገዋል።ደረጃ 4. የመጀመሪያውን እንቅስቃሴዎን በሁለት መካከል ይፍጠሩ።በእንቅስቃሴ መካከል ያለው ነገር ዕቃውን ከአንድ ቦታ ወደ ሌላ ያንቀሳቅሰዋል ፣ በትዕይንትዎ ውስጥ ያለውን ምልክት በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና “እንቅስቃሴን ይፍጠሩ” ን ይምረጡ። ይህ የሁለት ነባሪው ርዝመት ስለሆነ 24 ክፈፎች ወደ የጊዜ መስመርዎ ይታከላሉ። ያስታውሱ ፣ በነባሪ ፍላሽ በ 24 ክፈፎች በሰከንድ ያነቃቃል ፣ ይህ ማለት ይህ እንቅስቃሴ ለማጠናቀቅ አንድ ሰከንድ ይወስዳል ማለት ነው። እንቅስቃሴን በሚፈጥሩበት ጊዜ በራስ -ሰር ወደ ሁለተኛው የመጨረሻ ክፈፍ ይዛወራሉ።ደረጃ 5. የመንገዱን አቅጣጫ ይፍጠሩ።አንዴ ሁለቱን ከፈጠሩ በኋላ እቃውን ወደሚፈልጉበት ቦታ መውሰድ ይችላሉ። ብልጭታ የእያንዳንዱን የትዕይንት ክፈፍ የነገሩን ሥፍራ ለማሳየት ነጥቦ የሆነውን የትራፊክ መስመር ያሳያል። መሄጃውን መጀመሪያ ሲፈጥሩ ፣ ከመነሻው እስከ መጨረሻው ነጥብ ድረስ ቀጥተኛ መስመር ይሆናል።ደረጃ 6. የጀርባ ክፈፎችዎን ያራዝሙ።አኒሜሽንዎን አሁን ካሄዱ ፣ የእርስዎ ነገር በትራፊኩ ላይ ይንቀሳቀስ ነበር ፣ ግን ከአንድ ክፈፍ በኋላ የእርስዎ ዳራ ይጠፋል። ይህንን ለማስተካከል በሁሉም የአኒሜሽን ክፈፎች ላይ የእርስዎን ዳራ ማራዘም ያስፈልግዎታል። በጊዜ መስመር ውስጥ የእርስዎን የጀርባ ንብርብር ይምረጡ። በጊዜ መስመርዎ ላይ የመጨረሻውን ፍሬም ጠቅ ያድርጉ ፣ ይህም የእንቅስቃሴዎ መካከል የሚያበቃበት ፍሬም መሆን አለበት። እስከዚህ ነጥብ ድረስ ክፈፎችን ለማስገባት F5 ን ይጫኑ ፣ ይህም በጠቅላላው ጊዜ ውስጥ ዳራዎ እንዲታይ ያደርገዋል።ደረጃ 7. የቁልፍ ፍሬሞችን ያክሉ።በመንገድዎ ላይ የቁልፍ ፍሬሞችን ማከል በእንቅስቃሴው መካከል በሚንቀሳቀስበት ጊዜ ነገርዎን እንዲለውጡ ያስችልዎታል። በአንድ ነገር ላይ ለውጦችን ማድረግ የሚችሉት የቁልፍ ክፈፍ ከሆነ ብቻ ነው። በመንገድዎ ላይ የቁልፍ ፍሬሞችን ለማከል በመጀመሪያ ወደ ቁልፍ ክፈፍ ለመለወጥ በሚፈልጉት የጊዜ መስመር ውስጥ ክፈፉን ይምረጡ። ከዚያ ጠቅ ያድርጉ እና እቃውን በዚያ ፍሬም ጊዜ እንዲገኝበት ወደሚፈልጉት ቦታ ይጎትቱት። አቅጣጫዎ በራስ -ሰር ይስተካከላል ፣ እና የቁልፍ ክፈፍ ወደ የጊዜ ሰሌዳው ይታከላል። የቁልፍ ክፈፎች በጊዜ መስመር ውስጥ በአልማዝ አዶዎች ይወከላሉ። ደረጃ 8. በትራፊክዎ መካከል ያለውን መንገድ ያስተካክሉ።የነገርዎን መንገድ ለመቀየር እያንዳንዱን የክፈፍ አቀማመጥ ጠቋሚዎች በመንገድ ላይ ወደ አዲስ ቦታ ጠቅ ማድረግ እና መጎተት ይችላሉ። በመንገዱ ላይ ብዙ ልዩነቶች ከማድረግ ይቆጠቡ ፣ ወይም ነገሩ በተዛባ ሁኔታ ይንቀሳቀሳል (ይህ የእርስዎ ግብ ካልሆነ በስተቀር)። ደረጃ 9. እቃዎን ይለውጡ።አንዴ የቁልፍ ክፈፎችዎ እና አቅጣጫዎ ከተቋቋሙ በኋላ በመንገድ መካከል በሚንቀሳቀስበት ጊዜ በሚቀየርበት ጊዜ እንዲለወጥ ዕቃዎን መለወጥ ይችላሉ። የነገሩን ቅርፅ ፣ ቀለም ፣ ማሽከርከር ፣ መጠን እና ሌላ ማንኛውንም ንብረት መለወጥ ይችላሉ።
ደረጃ 10. በሁለታችሁ መካከል የማጠናቀቂያ ንክኪዎችን ያድርጉ።Ctrl+↵ አስገባን በመጫን እንቅስቃሴዎን ይፈትሹ። ለውጦቹ ጥሩ መስለው እና እነማ በትክክለኛው ፍጥነት መሄዳቸውን ያረጋግጡ። የእርስዎ አኒሜሽን በጣም በፍጥነት እየሄደ ከሆነ ፣ የትዕይንት FPS ን ዝቅ ማድረግ ወይም የእጥፍን ርዝመት መጨመር ይችላሉ።
ክፍል 3 ከ 3 - ድምጽ እና ሙዚቃ ማከልደረጃ 1. የድምፅ ውጤቶችዎን እና ሙዚቃዎን ይቅዱ ወይም ያግኙ።ጎልቶ እንዲታይ እና የተወሰነ ስብዕና እንዲኖረው ለማገዝ በአኒሜሽንዎ ውስጥ ለሚከሰቱ እርምጃዎች የድምፅ ውጤቶችን ማከል ይችላሉ። ሙዚቃ የእርስዎን አኒሜሽን የበለጠ አስማጭ ያደርገዋል ፣ እናም ጥሩ እነማ ወደ የማይታመን ያደርገዋል። ፍላሽ AAC ፣ MP3 ፣ WAV እና AU ን ጨምሮ የተለያዩ የፋይል ቅርጸቶችን ይደግፋል። ለዝቅተኛው የፋይል መጠን በጣም ጥሩውን ጥራት የሚሰጥዎትን ላይ ይምረጡ። የፋይሉን መጠን በትንሹ ሲጠብቁ MP3 በተለምዶ ፍጹም ተቀባይነት ያለው የድምፅ ጥራት ይሰጥዎታል። ከተቻለ የ WAV ፋይሎችን ያስወግዱ ፣ ምክንያቱም እነዚህ ብዙውን ጊዜ በጣም ትልቅ ናቸው።ደረጃ 2. የድምፅ ፋይሎችን ወደ ቤተ -መጽሐፍትዎ ያስመጡ።በፕሮጀክትዎ ላይ ድምጾችን ከማከልዎ በፊት ወደ ፍላሽ ቤተ -መጽሐፍት መታከል አለባቸው። ይህ በኋላ ላይ ወደ ፕሮጀክትዎ በፍጥነት እንዲያክሏቸው ያስችልዎታል። ጠቅ ያድርጉ ፋይል → አስመጣ → ወደ ቤተ -መጽሐፍት አስመጣ። በኮምፒተርዎ ላይ የድምፅ ፋይልን ያስሱ። የድምፅ ፋይሉ ስም ለማስታወስ ቀላል መሆኑን ያረጋግጡ ፣ ስለዚህ በኋላ ከምናሌው በፍጥነት ሊያገኙት ይችላሉ። ደረጃ 3. ለእያንዳንዱ የድምፅ ፋይል አዲስ ንብርብር ይፍጠሩ።በነባር ንብርብሮች ላይ ድምጽ ማከል ስለሚችሉ ይህ በጥብቅ አስፈላጊ አይደለም ፣ ግን እያንዳንዱን ፋይል በእራሱ ንብርብር ላይ ማድረጉ ከውስጥ እና ከመውደቅ ፣ መቼ መቼ መጀመር እና ማቆም እንዳለበት የበለጠ ቁጥጥር ይሰጥዎታል ፣ እና ድምፆችን ለማንቀሳቀስ ቀላል ነው። ደረጃ 4. ድምፁ የሚጀምርበትን የቁልፍ ክፈፍ ይፍጠሩ።በድምጹ ንብርብር ላይ ድምፁ እንዲጀምር በሚፈልጉት እነማ ውስጥ ያለውን ፍሬም ይምረጡ። ባዶ የቁልፍ ክፈፍ ለማስገባት F7 ይጫኑ። ለምሳሌ ፣ ለአኒሜሽን ቆይታ የሚጫወት የሙዚቃ ፋይል ማካተት ከፈለጉ ፣ በሙዚቃ ፋይሉ ንብርብር ላይ የመጀመሪያውን ፍሬም ይምረጡ። ለቁምፊ መገናኛን እየጨመሩ ከሆነ ፣ ቁምፊው ማውራት የሚጀምርበትን ፍሬም ይምረጡ። ደረጃ 5. የድምፅ ወይም የሙዚቃ ፋይል ያክሉ።በንብረቶች ክፈፍ ውስጥ የድምፅ ክፍልን ያያሉ። አማራጮቹን ለማየት እሱን ማስፋት ሊያስፈልግዎት ይችላል። “ስም” ምናሌን ጠቅ ያድርጉ እና ከቤተ -መጽሐፍትዎ የሚፈልጉትን ፋይል ይምረጡ። ደረጃ 6. የድምፅ ፋይሉን ያዋቅሩ።አንዴ ፋይል ከመረጡ በኋላ እንዴት እንደሚጫወት ማዋቀር ይችላሉ። እርስዎ የሚመርጡት በአኒሜሽን ውስጥ ለማከናወን ድምፁ በሚፈልጉት ላይ የተመሠረተ ነው። በባህሪያት ፍሬም ውስጥ ከስም ምናሌው በታች ያለውን ምናሌ በመጠቀም የእያንዳንዱን ድምጽ ውጤት ፣ ማመሳሰል እና ተደጋጋሚ ቅንብሮችን መለወጥ ይችላሉ።
ደረጃ 7. ፕሮጀክትዎን ይጨርሱ።በመጨረሻ በፕሮጀክትዎ ሲጨርሱ እንደ SWF ፋይል አድርገው ያስቀምጡት። ፊልሙን ለማጫወት ይህ ቅርጸት ነው። በማንኛውም የድር አሳሽ ውስጥ ሊጫወቱት ወይም እሱን ለማየት ራሱን የወሰነ የፍላሽ ማጫወቻን መጠቀም ይችላሉ። እንደ Newgrounds ፣ Albino Blacksheep እና Kongregate ያሉ ሌሎች እንዲያዩዋቸው ሊሰቅሏቸው የሚችሏቸው የተለያዩ ጣቢያዎችም አሉ። ደረጃ 8. የወደፊት ፕሮጀክቶችዎን ወደፊት ይራመዱ።ይህ መመሪያ እነማ የመፍጠር መሰረታዊ ነገሮችን ይመለከታል ፣ ግን እርስዎ መማር እና ማድረግ የሚችሏቸው ብዙ ብዙ ነገሮች አሉ። ጥቂት አዝራሮችን እና የቅርንጫፍ መንገዶችን ያክሉ ፣ እና እርስዎ የመረጡት የራስዎ የጀብድ ጨዋታ አለዎት። በ ActionScript ውስጥ የብልሽት ኮርስ መውሰድ እና በአኒሜሽንዎ ጥቃቅን ዝርዝሮች ላይ የበለጠ የበለጠ ቁጥጥር ማግኘት ይችላሉ። ሙከራዎን ይቀጥሉ ፣ እና በቅርቡ ሁሉንም ዓይነት ብልሃቶችን እና ትግበራዎችን ሲማሩ ያገኛሉ። የሚመከር:የፍላሽ ፋይሎችን እንዴት ማስቀመጥ እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)በፈለጉት ጊዜ መጫወት የሚፈልጉት አስደሳች የፍላሽ ጨዋታ ወይም አስቂኝ የፍላሽ ፊልም አግኝተዋል? የፍላሽ ፋይሎች በተለምዶ በድር ጣቢያዎች ውስጥ ተካትተዋል ፣ ይህም ለማውረድ አስቸጋሪ ያደርጋቸዋል። ፋየርፎክስን እየተጠቀሙ ከሆነ የፍላሽ ፋይሉን ለማግኘት እና ለማዳን አብሮ የተሰሩ መሣሪያዎቹን መጠቀም ይችሉ ይሆናል። ሆኖም ፋየርፎክስ አያስፈልግዎትም ፣ ማንኛውም አሳሽ የድረ -ገጹን ምንጭ ኮድ እንዲያዩ ይፈቅድልዎታል ፣ ይህም የፍላሽ ፋይሉን ቦታ ወደ ኮምፒተርዎ እንዲያስቀምጡ ያስችልዎታል። ለ Adobe ፍላሽ ድጋፍ በዲሴምበር 2020 ይጠናቀቃል። ከዚያ ጊዜ በኋላ ፍላሽ መጠቀም ከእንግዲህ አይቻልም። ደረጃ 1. በ Adobe ፍላሽ ውስጥ ቀላል አኒሜሽን እንዴት እንደሚደረግ -9 ደረጃዎችእነማዎች መመልከት አስደሳች ናቸው ፤ እነሱ አስደሳች እና ቀልድ ናቸው ፣ ግን እራስዎን እራስዎ ለማድረግ አስበው ያውቃሉ? እነማዎችን መስራት ልክ እነሱን ማየት ያህል አስደሳች ነው ፣ ግን እነሱም ከባድ ሊሆኑ ይችላሉ። በዚህ መመሪያ ውስጥ ከ Adobe ፍላሽ ጋር ቀላል እና ጥሩ አኒሜሽን እንዴት እንደሚሠሩ ይማራሉ! ለ Adobe Flash Player ድጋፍ በዲሴምበር 2020 ያበቃል። ከዚያ ጊዜ በኋላ የፍላሽ ይዘትን ወደ ውጭ ለመላክ ፍላሽ ማጫወቻን መጠቀም አይቻልም። በምትኩ ሩፍልን (ruffle. የፍላሽ ማጫወቻን ማገድ ይችላሉ? እውነታዎች እና አማራጮችከዲሴምበር 2020 ጀምሮ አዶቤ ለ Flash የሚሰጠውን ድጋፍ አቁሟል። ይህ ማለት ከእንግዲህ ፍላሽ ማጫወቻን ከአዶቤ ድር ጣቢያ ማውረድ አይችሉም እና ምንም ተጨማሪ ዝመናዎች አይኖሩም። በተጨማሪም ፣ ሁሉም ዋና የድር አሳሾች የ Flash Player ተሰኪን አሰናክለዋል። አሁንም የፍላሽ ይዘትን መድረስ ካስፈለገዎት አማራጭ ማግኘት ያስፈልግዎታል። ይህ wikiHow ለ Flash Player ጥቂት አማራጮችን ያስተምርዎታል። ደረጃዎች ጥያቄ 1 ከ 1 ወደ ብልጭታ አማራጮችን መጠቀም ደረጃ 1. በ PowerPoint (ከስዕሎች ጋር) የፍላሽ ካርዶችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻልየማይክሮሶፍት ፓወር ፖይንት ውስጥ የማይረሳ ፣ ውጤታማ የፍላሽ ካርዶችን ቀላል “የርዕስ/የሰውነት ጽሑፍ” ስላይዶችን እና የ “ፋዴ ኢን” አኒሜሽን በመጠቀም መፍጠር ይችላሉ። የ PowerPoint ፍላሽ ካርዶች ነፃ ፣ ውጤታማ የጥናት መሣሪያ ለመፍጠር ፈጣን እና ቀላል መንገድን ይሰጣሉ። ደረጃዎች የ 2 ክፍል 1 - PowerPoint ን ማቀናበር ደረጃ 1. የሚፈልጉትን ፍላሽ ካርድ ይዘት ያጠናቅሩ። ትክክለኛውን ፍላሽ ካርዶች ከማድረግዎ በፊት ይዘትዎን ለማብራራት ይሞክሩ። ይህ የፍጥረት ሂደትዎን በኋላ ላይ ያመቻቻል። ለምሳሌ ፣ ለሳይንስ ፈተና ፍላሽ ካርዶችን እየሠሩ ከሆነ ፣ ውሎችን እና ትርጓሜዎቻቸውን ይፈልጉ ይሆናል። በእርስዎ ፍላሽ ካርዶች ውስጥ ስዕሎችን ለመጠቀም ካቀዱ አሁን ያውርዱ ወይም ያግኙት። ደረጃ 2. እንዴት ድር ጣቢያ እንዴት መፍጠር እንደሚቻል -8 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)የራስዎን ድር ጣቢያ ወይም ብሎግ መፍጠር አንድን ንግድ ለማስተዋወቅ ወይም በዓለም አቀፍ ድር ውስጥ እራስዎን ለመግለጽ ጥሩ መንገድ ነው። ምንም እንኳን አንዳንድ የድር ዲዛይን ገጽታዎች ትንሽ ሥልጠና ቢወስዱም ፣ ድር ጣቢያ የመፍጠር አጠቃላይ ሂደት ፣ እንዴት እንኳን ጣቢያ እንኳን ቀላል ነው። በቤት ውስጥ ትንሽ ኮድ ካደረጉ በኋላ ነገሮችን በአጭር ጊዜ ውስጥ እንዴት ማድረግ እንደሚችሉ ያስተምራሉ። ደረጃዎች ደረጃ 1. |