ብሌንደር 3 ዲ ነፃ እና ክፍት ምንጭ የኮምፒተር ግራፊክስ ፕሮግራም ነው። የብሌንደር 3 ዲ በይነገጽ መጀመሪያ ላይ የተወሳሰበ ሊመስል ይችላል ፣ ግን በፍጥነት በፍጥነት ይለማመዱታል። በቅርቡ የሚፈልጉትን ማንኛውንም ነገር በቀላሉ ሲያደርጉ እራስዎን ያገኛሉ። ይህ wikiHow በብሌንደር 3 ዲ ውስጥ የሞዴሊንግ መሳሪያዎችን እንዴት እንደሚጠቀሙ መሰረታዊ ነገሮችን ያስተምርዎታል።
ደረጃዎች
የ 3 ክፍል 1 - በብሌንደር ውስጥ ማሰስ
ደረጃ 1. ብሌንደርን ይክፈቱ።
ብሌንደር ከላይ በግራ በኩል ሶስት የብርቱካን መስመሮች ያሉት ብርቱካንማ ፣ ነጭ እና ሰማያዊ ዒላማ ክበብ የሚመስል አዶ አለው። ብሌንደርን ለመክፈት በዴስክቶፕዎ ፣ በዊንዶውስ ጅምር ምናሌ ፣ በመትከያ ወይም በመተግበሪያዎች አቃፊ ላይ ያለውን የብሌንደር 3 ዲ አዶ ጠቅ ያድርጉ። ብሌንደር 3 ዲ ሲከፍቱ ፣ ከአንዳንድ ቅንብሮች ጋር የርዕስ ማያ ገጽ ያያሉ። እሱን ለመዝጋት የርዕስ ማያ ገጹን በቀላሉ ጠቅ ያድርጉ።
- ብሌንደር 3 ዲ ከሌለዎት ከ https://www.blender.org/download/ ማውረድ እና መጫን ይችላሉ። ለማውረድ ነፃ ነው እና ለዊንዶውስ ፣ ማክ እና ሊኑክስ ይገኛል።
- ብሌንደር 3 ዲን በሚጠቀሙበት ጊዜ የቁልፍ ሰሌዳ እና የመዳፊት ጎማ ያለው መዳፊት ያለው ሙሉ ቁልፍ ሰሌዳ እንዲጠቀሙ ይመከራል። የቁጥር ሰሌዳው በብሌንደር ውስጥ የ 3 ዲ አከባቢን ማሰስ በጣም ቀላል ያደርገዋል።
ደረጃ 2. ለማጉላት እና ለመውጣት የመዳፊት ጎማውን ያሽከርክሩ።
ብሌንደር የተጣራ ኩብ ፣ ብርሃን እና ካሜራ የሚያካትት መሠረታዊ ትዕይንት ይከፍታል። ትዕይንቱን ለማጉላት እና ለማውጣት በቀላሉ የመዳፊት ጎማውን ያንከባልሉ።
በአማራጭ ፣ በመጫን ማጉላት እና ማጉላት ይችላሉ Ctrl እና - ወይም = በዊንዶውስ ላይ ወይም ቁጥጥር እና - ወይም = o ማክ።
ደረጃ 3. የመዳፊት ጎማውን ጠቅ ያድርጉ እና ይያዙ እና ለማሽከርከር ይጎትቱት።
በእርስዎ ትዕይንት ውስጥ ባለው ነገር ዙሪያ ለማሽከርከር የመዳፊት መንኮራኩሩን (M3) ጠቅ ያድርጉ እና ይያዙ እና ትዕይንትዎን ለማሽከርከር መዳፊቱን ይጎትቱ።
- በአማራጭ ፣ በቁጥር ሰሌዳ (2 ፣ 4 ፣ 6 እና 8) ላይ የቀስት ቁልፎችን በመጫን በአንድ ነገር ዙሪያ ማሽከርከር ይችላሉ።
- የመዳፊት ጎማ ከሌለዎት ጠቅ ያድርጉ አርትዕ ከላይ ባለው ምናሌ አሞሌ ውስጥ። ከዚያ ጠቅ ያድርጉ ምርጫዎች. ጠቅ ያድርጉ ግቤት በግራ በኩል ባለው ፓነል ውስጥ። ከዚያ ከ “3 የአዝራር መዳፊት አይጤ” ቀጥሎ ያለውን አመልካች ሳጥን ጠቅ ያድርጉ። ይህ በመጫን የሶስተኛውን የመዳፊት ቁልፍ (M3) ጠቅ እንዲያደርጉ ያስችልዎታል Alt (ዊንዶውስ) ወይም አማራጭ (ማክ) እና በግራ ጠቅ ማድረግ።
ደረጃ 4. በአመለካከት እና በኦርቶስኮፕ እይታ መካከል ለመቀያየር በቁጥር ሰሌዳው ላይ “5” ን ይጫኑ።
በብሌንደር 3 ዲ ፣ በአመለካከት እና በኦርቶኮስኮፒ ውስጥ ሊጠቀሙባቸው የሚችሏቸው ሁለት የእይታ ዓይነቶች አሉ።
-
አመለካከት ፦
የእይታ እይታ ዕቃዎች በእውነተኛ ህይወት ውስጥ እንዴት እንደሚታዩ ነው። ከርቀት ያነሱ ይመስላሉ።
-
ኦርቶኮስኮፒ;
በኦርቶስኮፒክ እይታ ውስጥ ምንም ዓይነት አመለካከት የለም። የቱንም ያህል ቢርቁ ዕቃዎች ተመሳሳይ መጠን ያላቸው ይመስላሉ። የአንድን ነገር ትክክለኛ ልኬቶች እንዲመለከቱ ስለሚፈቅድ ይህ ሞዴሊንግ በሚሆንበት ጊዜ ጠቃሚ ነው።
ደረጃ 5. ትዕይንቱን ከፊት ለማየት በቁጥር ሰሌዳው ላይ “1” ን ይጫኑ።
በመጫን ላይ
ደረጃ 1 በቁጥር ፓድ ላይ በኦርቶስኮፒክ እይታ ውስጥ የእይታ መስጫውን ወደ ትዕይንት የፊት እይታ እንዲዘል ያደርገዋል።
-
ያዝ Ctrl ወይም ትእዛዝ እና ይጫኑ
ደረጃ 1 ከጀርባ ያለውን ትዕይንት ለማየት በቁጥር ሰሌዳ ላይ።
- በአማራጭ ፣ ጠቅ በማድረግ የተለያዩ የእይታ አማራጮችን መድረስ ይችላሉ ይመልከቱ በላይኛው ግራ ጥግ ላይ እና ከዚያ “እይታ” ን ጠቅ ያድርጉ። ለመዝለል የሚፈልጉትን የእይታ ነጥብ ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 6. ትዕይንቱን ከቀኝ ለማየት በቁጥር ሰሌዳው ላይ “3” ን ይጫኑ።
በመጫን ላይ
ደረጃ 3 በቁጥር ፓድ ላይ በኦርቶስኮፒክ እይታ ውስጥ የእይታ መስጫውን ወደ ትዕይንት እይታ እንዲዘል ያደርገዋል።
-
ያዝ Ctrl ወይም ትእዛዝ እና ይጫኑ
ደረጃ 3 በቁጥር ሰሌዳው ላይ ትዕይንቱን ከግራ ለማየት።
ደረጃ 7. ትዕይንቱን ከላይ ለመመልከት በቁጥር ሰሌዳው ላይ “7” ን ይጫኑ።
በመጫን ላይ
ደረጃ 7. በቁጥር ፓድ ላይ በኦርቶስኮፒክ እይታ ውስጥ የእይታ መስጫውን ወደ ትዕይንት የላይኛው እይታ እንዲዘል ያደርገዋል።
-
ያዝ Ctrl ወይም ትእዛዝ እና ይጫኑ
ደረጃ 7. ከታች ያለውን ትዕይንት ለማየት በቁጥር ሰሌዳ ላይ።
ደረጃ 8. ትዕይንቱን ከካሜራ ለመመልከት በቁጥር ሰሌዳው ላይ “0” ን ይጫኑ።
በብሌንደር 3 ዲ ትዕይንት ሲሰጡ ፣ ከካሜራው ያለው እይታ የመጨረሻው ውጤት ይሆናል። ትዕይንቱን ከካሜራው እይታ ለማየት ፣ ይጫኑ 0 በቁጥር ሰሌዳ ላይ። በማያ ገጹ መሃል ላይ ያለው የብርሃን ቦታ ትዕይንቱን ሲያቀርቡ የሚቀርበው ነው።
የ 3 ክፍል 2 - ነገሮችን ማስተዳደር እና ማከል
ደረጃ 1. እሱን ለመምረጥ አንድን ነገር ጠቅ ያድርጉ።
የተመረጠው ነገር በብርቱካን ይደምቃል። አዲስ የብሌንደር ፕሮጀክት ሲጀምሩ ፣ ትዕይንት ውስጥ አንድ ምሳሌ ኩብ አለ። እሱን ለመምረጥ ኩብውን ጠቅ ለማድረግ ይሞክሩ።
ደረጃ 2. አንድን ነገር ለማንቀሳቀስ የመንቀሳቀስ መሣሪያን ይጠቀሙ።
አንድን ነገር ለማንቀሳቀስ ፣ በግራ በኩል ባለው የመሳሪያ አሞሌ ውስጥ ቀስቶችን የሚያቋርጡ ቀስቶችን የሚመስለውን አዶ ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ በእቃው ላይ ከቀለሙ ቀስቶች ውስጥ አንዱን ጠቅ ያድርጉ እና በአንድ የተወሰነ ዘንግ ላይ ለማንቀሳቀስ ይጎትቱት።
በአማራጭ ፣ አንድ ነገር መምረጥ እና መጫን ይችላሉ ጂ በቁልፍ ሰሌዳው ላይ ነገሩን “ለመያዝ”። ከዚያ እሱን ለማንቀሳቀስ አይጤውን ይጎትቱ። እቃውን ለማስቀመጥ እንደገና ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 3. አንድን ነገር ለማሽከርከር የማዞሪያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።
አንድን ነገር ለማሽከርከር እሱን ለመምረጥ አንድ ነገር ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ በግራ በኩል ባለው የመሳሪያ አሞሌ ውስጥ የማሽከርከሪያ መሣሪያውን ጠቅ ያድርጉ። በአልማዝ ዙሪያ ሁለት ቀስት ቀስቶችን የሚመስል አዶ አለው። እሱን ለማሽከርከር በእቃው ዙሪያ ከቀለሙ ባንዶች ውስጥ አንዱን ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ።
በአማራጭ ፣ አንድ ነገር ጠቅ ማድረግ እና መጫን ይችላሉ አር በቁልፍ ሰሌዳው ላይ። ከዚያ እቃውን ለማሽከርከር አይጤውን ይጎትቱ። እቃውን ለማስቀመጥ እንደገና ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 4. የነገርን መጠን ለመለወጥ የመለኪያ መሣሪያውን ይጠቀሙ።
የአንድን ነገር መጠን ለመለወጥ ፣ እሱን ለመምረጥ አንድ ነገር ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ በግራ በኩል ባለው የመሳሪያ አሞሌ ውስጥ የመለኪያ መሣሪያን ጠቅ ያድርጉ። በትልቅ ካሬ ውስጥ ትንሽ ካሬ የሚመስል አዶ አለው። እሱን ለመምረጥ አንድ ነገር ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ እቃውን በአንድ ዘንግ ላይ ለመዘርጋት አንድ ቀለም ካሉት ቀስቶች አንዱን ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ። ነገሩን በእኩል መጠን ለመለካት በእቃው ዙሪያ ያለውን ክበብ ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ።
በአማራጭ ፣ አንድ ነገር ጠቅ ማድረግ እና መጫን ይችላሉ ኤስ እና ከዚያ እቃውን በእኩል መጠን ለመለካት አይጤውን ይጎትቱ።
ደረጃ 5. አንድ ነገር ጠቅ ያድርጉ እና እሱን ለማስወገድ ሰርዝን ይጫኑ።
አንድን ነገር ለመሰረዝ ከፈለጉ እሱን ለመምረጥ እቃውን ጠቅ ያድርጉ እና ይጫኑ ሰርዝ ቁልፍ። ከመነሻ ትዕይንት ምሳሌው ኪዩብ አሁንም የሚገኝ ከሆነ ፣ ትዕይንት ውስጥ ያለውን ኩብ ለመሰረዝ ይሞክሩ።
ደረጃ 6. አንድ ነገር ይጨምሩ።
አዲስ የትራፊክ ቅርፅ ፣ ብርሃን ፣ ካሜራ እና ሌሎችን ወደ ትዕይንት ማከል ይችላሉ። አዲስ የትራፊክ ቅርፅ ወደ ትዕይንት ለማከል የሚከተሉትን ደረጃዎች ይጠቀሙ።
- ጠቅ ያድርጉ አክል በእይታ መስጫው በላይኛው ግራ ጥግ ላይ።
- ጠቅ ያድርጉ ሜሽ ምናሌ።
- ለማከል የሚፈልጉትን ቅርፅ ጠቅ ያድርጉ።
ክፍል 3 ከ 3 - አንድን ነገር ማረም
ደረጃ 1. እሱን ለመምረጥ አንድ የተጣራ ነገር ጠቅ ያድርጉ።
ይህ በብሌንደር 3 ዲ የሚጀምሩት ኩብ ሊሆን ይችላል ወይም በሜሽ ምናሌው ውስጥ ያከሉትን ነገር ጠቅ ማድረግ ይችላሉ።
ደረጃ 2. ወደ “የአርትዕ ሁኔታ” ይቀይሩ።
ወደ የአርትዖት ሁኔታ ለመቀየር በእይታ መስጫው በላይኛው ግራ ጥግ ላይ “የነገር ሁኔታ” የሚለውን ተቆልቋይ ምናሌ ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ጠቅ ያድርጉ የአርትዕ ሁኔታ. የአርትዖት ሁኔታ የአንድን ነገር ቅርፅ እና ዝርዝሮች ለማርትዕ ሊጠቀሙባቸው የሚችሉ አዳዲስ መሳሪያዎችን ይሰጥዎታል።
በአርትዖት ሞድ ውስጥ ሳሉ ሌሎች ነገሮችን መምረጥ አይችሉም።
ደረጃ 3. የሽቦቹን ክፍሎች ለመምረጥ የተመረጡ ሁነቶችን ይቀይሩ።
በብሌንደር 3 ዲ እና በሌሎች 3 ዲ አምሳያ ፕሮግራሞች ውስጥ ፣ የጥልፍ ቅርጾች ከ 3 አካላት የተሠሩ ናቸው። ጫፎች ፣ ጫፎች እና ፊቶች። ፊቶች የአንድን ነገር ገጽታ የሚሠሩ ትናንሽ ቅርጾች (ብዙውን ጊዜ ሦስት ማዕዘኖች ወይም አራት ማዕዘኖች) ናቸው። ጠርዞች በፊቶቹ መካከል ያሉት መስመሮች ናቸው ፣ እና ጫፎች ጫፎቹ የሚገናኙባቸው ማዕዘኖች ናቸው። ከሶስቱ የተመረጡ ሁነታዎች ውስጥ አንዱን መጠቀም እና የግለሰቦችን ፊት ፣ ጠርዞች ወይም ጫፎች ለመምረጥ ጠቅ ማድረግ ይችላሉ። የተመረጡ ሁነቶችን ለመለወጥ በእይታ መመዝገቢያው በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ከሶስቱ የተመረጡ ሞድ አዶዎች አንዱን ጠቅ ያድርጉ ፦
-
Vertice ይምረጡ ፦
Vertice Select ጥጉ ከተደመጠበት ኩብ ጋር የሚመሳሰል አዶ አለው።
-
ጠርዝ ይምረጡ ፦
የጠርዝ መምረጫ በቀኝ ጥግ ጠርዝ ጎላ ብሎ ከኩብ ጋር የሚመሳሰል አዶ አለው።
-
የፊት ምርጫ ፦
የፊት ምረጥ ከፊት በኩል በሙሉ ጎላ ብሎ ከኩብ ጋር የሚመሳሰል አዶ አለው።
ደረጃ 4. ጫፎችን ፣ ጠርዞችን እና ፊቶችን ያስተዳድሩ።
ከተመረጡት ሁነታዎች ውስጥ አንዱን ይጠቀሙ እና አንዳንድ ጫፎችን ፣ ጠርዞችን ወይም ፊቶችን ይምረጡ። ከዚያ እነሱን ለማንቀሳቀስ የእንቅስቃሴ ፣ የማሽከርከር ወይም የመለኪያ መሣሪያዎችን ይጠቀሙ። ያዝ ፈረቃ ብዙ ጫፎችን ፣ ጠርዞችን ወይም ፊቶችን ለመምረጥ። እርስዎ የሚፈልጉትን ቅርፅ ለመፍጠር የሽቦቹን ጫፎች ፣ ፊቶች እና ጠርዞች ያንቀሳቅሱ።
- ይጫኑ ሀ በአንድ ነገር ውስጥ ሁሉንም ፊቶች ፣ ጫፎች እና ጠርዞችን ለመምረጥ በቁልፍ ሰሌዳው ላይ።
- ይጫኑ ለ በሳጥን-የመምረጥ ሁነታን ለማግበር በቁልፍ ሰሌዳው ላይ። ይህ በእነሱ ላይ ሳጥን ጠቅ በማድረግ እና በመጎተት ብዙ ጫፎችን ፣ ጠርዞችን ወይም ፊቶችን እንዲመርጡ ያስችልዎታል።
- ይጫኑ ሐ ክበብ የመምረጥ ሁነታን ለማግበር በቁልፍ ሰሌዳው ላይ። ይህ የመዳፊት ጠቋሚውን ብዙ ጫፎች ፣ ጠርዞችን ወይም ፊቶችን ለመምረጥ ጠቅ ማድረግ እና መጎተት ወደሚችልበት ክበብ ይለውጣል።
-
ኤክስ ሬይ ሞድ
ኤክስሬይ ሁነታን ለማብራት እና ለማጥፋት ከላይ በቀኝ ጥግ ላይ ከሌላ ካሬ ፊት ለፊት ያለውን ካሬ የሚመስል አዶ ጠቅ ያድርጉ። ኤክስ ሬይ ሞድ በሚበራበት ጊዜ በእቃዎቹ ውስጥ ማየት እና ከማንኛውም ወገን ማንኛውንም ጫፎች ፣ ጠርዞችን ወይም ፊቶችን መምረጥ ይችላሉ። ኤክስ ሬይ ሞድ ሲጠፋ ፣ ከእይታ መመልከቻው ፊት ለፊት ያለውን የነገሩን ጎን ብቻ ማየት እና በእይታ መስጫው ውስጥ የሚታዩትን ጫፎች ፣ ጠርዞች እና ፊቶች ብቻ መምረጥ ይችላሉ።
ደረጃ 5. ተጨማሪ ጠርዞችን ለመቁረጥ የቢላ መሣሪያውን ይጠቀሙ።
ለአንድ ነገር የበለጠ ዝርዝር ለማከል ፣ በእቃው ላይ ብዙ ጠርዞችን እና ፊቶችን መቁረጥ ያስፈልግዎታል። ይህንን ለማድረግ አንዱ መንገድ ቢላዋ መሣሪያን በመጠቀም ነው። በግራ በኩል ባለው የመሣሪያ አሞሌ ውስጥ የቢላ መሣሪያ አዶውን ጠቅ ያድርጉ። አንድ ማዕዘን በአረንጓዴ መስመር የተቆረጠበት ኩብ የሚመስል አዶ አለው። ከዚያ በመረቡ ውስጥ አንድ ጠርዝ ወይም ሽክርክሪት ጠቅ ያድርጉ እና መስመርን ወደ ሌላ ጠርዝ ወይም ሽክርክሪት ይጎትቱ። ይጫኑ ግባ መቁረጥ ለማድረግ።
መቆራረጡ እንዴት እንደሚመስል ካልወደዱ ፣ የተቆረጠውን ለመቀልበስ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና እንደገና ይሞክሩ።
ደረጃ 6. ፊትን መከፋፈል።
ወደ መረቡ ተጨማሪ ዝርዝር ለማከል ፈጣን መንገድ እሱን መከፋፈልን መጠቀም ነው። የግለሰብ ዕቃዎችን ወይም አጠቃላይ ዕቃዎችን መከፋፈል ይችላሉ። ለመከፋፈል እና የበለጠ ዝርዝር ለማከል የሚከተሉትን ደረጃዎች ይጠቀሙ።
- ለመከፋፈል ወይም ለመጫን የሚፈልጓቸውን ፊቶች ይምረጡ ሀ መላውን ነገር ለመምረጥ።
- ጠቅ ያድርጉ ጠርዝ በእይታ መስጫው በላይኛው ግራ ጥግ ላይ።
- ጠቅ ያድርጉ ተከፋፍል.
ደረጃ 7. ፊትን ማውጣት።
ፊትን ማጉደፍ ፊቱን ወደ ውጭ (ወይም ከፈለጉ ወደ ውስጥ) ያራዝማል። ይህ ተጨማሪ ጠርዞችን ፣ ፊቶችን እና ጫፎችን ያክላል እና ቅርፁን የበለጠ ውስብስብ ያደርገዋል። ፊት ለማውጣት በስተቀኝ በኩል በመሳሪያ አሞሌው ውስጥ Extrude መሣሪያን መጠቀም ይችላሉ። በላዩ ላይ ተጣብቆ አረንጓዴ አናት ካለው ኩብ ጋር የሚመሳሰል አዶ አለው። ፊት ለማውጣት የሚከተሉትን ደረጃዎች ይጠቀሙ
- ለማውጣት የሚፈልጉትን ፊት ይምረጡ።
- Extrude መሣሪያን ጠቅ ያድርጉ።
- ወደ ላይ ከፍ ለማድረግ ወይም ዝቅ ለማድረግ ቢጫውን ቀስት ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ።
- ቀስቱ ላይ የመደመር (+) ምልክትን ጠቅ ያድርጉ ወይም ይጫኑ ግባ ዘረፋውን ለማጠናቀቅ።
ደረጃ 8. የአንድን ነገር ፊት ለስላሳ ያደርገዋል።
በብሌንደር ውስጥ ሞዴሊንግ ሲሰሩ ፣ መጀመሪያ ላይ የእርስዎ ሞዴሎች በጣም ጠፍጣፋ እና ጫጫታ ይሆናሉ። እንደ ሕንፃዎች ወይም የቤት ዕቃዎች ያሉ ዕቃዎችን ከሠሩ ይህ ጥሩ ነው። ሆኖም ፣ አንዳንድ ጊዜ ዕቃዎች ትንሽ ለስላሳ እና የበለጠ ኦርጋኒክ እንዲመስሉ ይፈልጋሉ። አንድን ነገር ወይም ግለሰባዊ ፊቶችን ለማለስለስ የሚከተሉትን ደረጃዎች ይጠቀሙ
- ለማለስለስ ወይም ለመጫን የሚፈልጓቸውን ፊቶች ይምረጡ ሀ አንድን ሙሉ ነገር ለመምረጥ።
- ጠቅ ያድርጉ ሜሽ በእይታ መስጫው የላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ።
- ጠቅ ያድርጉ ጥላ ንዑስ ምናሌ
- ጠቅ ያድርጉ ለስላሳ ፊቶች.
ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።
ጠቃሚ ምክሮች
- ውስብስብ ነገርን ከመቅረጽዎ በፊት በመጀመሪያ በግራፉ ወረቀት ላይ የነገሩን የፊት እና የጎን እይታ ይሳሉ።
- የሚፈልጉትን ያህል ዝርዝር ብቻ ያክሉ። በአንድ ነገር ላይ በጣም ብዙ ፊቶችን ፣ ጠርዞችን እና ጫፎችን ማከል ኮምፒተርዎን ሊያዘገይ እና ለማቅረብ ረጅም ጊዜ ሊወስድ ይችላል።
- አንድን ነገር ሞዴሊንግ ከጨረሱ በኋላ ቁሳቁሶችን እና ሸካራዎችን ወደ አንድ ነገር ለማከል ይሞክሩ።