በ PowerPoint ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

በ PowerPoint ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
በ PowerPoint ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: በ PowerPoint ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: በ PowerPoint ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ እንዴት እንደሚደረግ -11 ደረጃዎች (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5 2024, ሚያዚያ
Anonim

ከ PowerPoint ጋር በደንብ ያውቃሉ ነገር ግን እንደ ማቅረቢያ መሣሪያ ብቻ አድርገው ይቆጥሩትታል? ጨዋታዎችን ለመጫወት እና ለመፍጠር ፍላጎት አለዎት ፣ ግን ስለፕሮግራም ብዙም አያውቁም? ስለ PowerPoint ተጨማሪ ባህሪዎች ለመማር ፣ ወይም ለሌላ ሰው በማስተማር አስደሳች እና አሳታፊ በሆነ መንገድ ለመማር ይፈልጋሉ?

በዚህ መመሪያ ውስጥ በ PowerPoint 2010 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ እንዴት እንደሚፈጠሩ ይማራሉ። የሚሰራበት መንገድ ተጫዋቹ በተቻለ ፍጥነት ጠቋሚውን መከታተል ያለበት በ PowerPoint ውስጥ የዘር ትራኮችን በመፍጠር ነው። ወደ ቀጣዩ ፈታኝ ሁኔታ ለመሄድ የአይአይ ተወዳዳሪው ከማድረጉ በፊት ተጫዋቹ እያንዳንዱን ትራክ መጨረስ አለበት።

ደረጃዎች

በ PowerPoint ደረጃ 1 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ
በ PowerPoint ደረጃ 1 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 1. ተጫዋቹ በመነሻው አካባቢ ውስጥ ጠቅ በማድረግ ወደ ቀጣዩ ስላይድ ብቻ መሄዱን ያረጋግጡ።

ሽግግሮች -> የቅድሚያ ስላይድ -> “በመዳፊት ጠቅ ያድርጉ” ላይ ምልክት ያንሱ።

በ PowerPoint ደረጃ 2 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ
በ PowerPoint ደረጃ 2 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 2. ስላይድን በመጀመር ላይ ይፃፉ።

  • በአንዳንድ ሥዕሎች የመነሻ ገጹን ያጌጡ እና እንዴት እንደሚጫወቱ ለተጫዋቹ መመሪያ ይስጡ።
  • የቅንጥብ ጥበብን ወይም የቃላት ጥበብን በመጠቀም የመነሻ ቀጠናን ያክሉ ፣ ወደሚቀጥለው ስላይድ ያገናኙት ፦

    የመነሻ ቀጠና ይምረጡ -> አስገባ -> እርምጃ -> አገናኝ ወደ -> ቀጣይ ስላይድ

በ PowerPoint ደረጃ 3 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ
በ PowerPoint ደረጃ 3 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 3. የትራክ ድንበሮችን ለማዘጋጀት ዳራ ይጠቀሙ።

  • ባዶ አዲስ ተንሸራታች ይጀምሩ; ይህ የመጀመሪያው ሩጫ ይሆናል።
  • መላውን ስላይድ ለመሸፈን አራት ማእዘን ያስገቡ። ይህ ተጫዋቾች አቋራጮችን ከትራኮች ላይ እንዳይወስዱ ያግዳቸዋል።

    አራት ማእዘን ይምረጡ -> አስገባ -> እርምጃ -> መዳፊት -> Hyperlink ወደ -> ቀጣይ ስላይድ -> “መዳፊት ሲያበራ ያድምቁ” የሚለውን ይፈትሹ

  • የተጫዋቹ ጠቋሚው ከመንገዶቹ በሚወጣ ቁጥር ወደ ቀጣዩ ስላይድ ይላካሉ ፣ ይህም በኋላ የምንፈጥረው ‹ጨዋታው› ገጽ ይሆናል።
በ PowerPoint ደረጃ 4 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ
በ PowerPoint ደረጃ 4 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 4. ትራኩን ይንደፉ።

  • በዚህ ስላይድ ውስጥ ካለፈው ተንሸራታች ወደ ሌላ ቦታ ሌላ የመነሻ ቁልፍ ያስገቡ። የተጫዋቹ ጠቋሚ በዚህ አካባቢ ይጀምራል። (ምስሉን ከቀዳሚው ስላይድ ቀድተው ከለጠፉ እነሱ በተመሳሳይ ቦታ ላይ ይሆናሉ ፣ ግን በዚህ አዲስ ላይ ያለውን hyperlink መቀልበስ ያስፈልግዎታል።)
  • የተለያዩ ቅርጾችን ቀስቶችን በማስገባት የመሮጫ ውድድርን መገንባት ይጀምሩ

    አስገባ -> ቅርጾች -> ቀስቶችን አግድ

  • መንገድ ለመመስረት ከጫፍ እስከ ጫፍ ያገናኙዋቸው።
  • አረንጓዴውን ክብ በመያዝ እነሱን ማሽከርከር ይችላሉ።
  • እንዲሁም በተቃራኒው አቅጣጫ መዞሪያን ለመፍጠር እነሱን መገልበጥ ይችላሉ።
  • የማጠናቀቂያ ቦታን ለማመልከት የቼክ ባንዲራ አዶ ያስገቡ ፣ እና ትራክዎ ተጠናቅቋል።
በ PowerPoint ደረጃ 5 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ
በ PowerPoint ደረጃ 5 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 5. አስቸጋሪው ክፍል

የዘር አኒሜሽን መፍጠር።

  • የአይአይ ሾፌሩን ለመወከል በሩጫ መሄጃው መጀመሪያ ላይ የባንዲራ አዶ ያስገቡ። ከሩጫ ሩጫው ስፋት ያነሰ እንዲሆን ወደ ታች ዝቅ ያድርጉት።
  • አሁን ብጁ የእንቅስቃሴ ዱካውን ያክሉ-

    እነማ -> ወደ ታች ለመሄድ ወደ ታች ቀስት ጠቅ ያድርጉ -> ብጁ ዱካ

  • ከመጀመሪያው እስከ መጨረሻው በትራኩ ውስጥ አንድ መንገድ ያቅዱ። የመጨረሻውን የመንገድ ነጥብ ሲጨርሱ ፣ ለማጠናቀቅ Esc ን ይጫኑ። በትራኩ መሃል ላይ ለመቆየት ይሞክሩ።
በ PowerPoint ደረጃ 6 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ
በ PowerPoint ደረጃ 6 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 6. እነማውን ማበጀት

  • ተንሸራታቹ እንደተጫነ እነማ እንዲጀምሩ ከ “ጀምር” ዘዴ ሽግሽግ ሳጥን ውስጥ “ከቀደመው ጋር” የሚለውን ይምረጡ።
  • የአይአይ ሾፌሩ ውድድሩን እንዴት በፍጥነት እንደጨረሰ በማስተካከል ችግሩን ያስተካክሉ።

    • የእነሱን ቆይታ ጊዜ ይለውጡ ፤ የአጭር ጊዜ ቆይታ ፣ AI በፍጥነት እየነዳ ፣ ጨዋታው እየከበደ ይሄዳል።
    • ከላይ በግራ በኩል ያለውን የቅድመ -እይታ አዝራርን በመጫን ሊፈትኑት ይችላሉ።
  • የ “ለስላሳ ማለቂያ” ባህሪን ይቀልብሱ ፣ አለበለዚያ የአይኤስ አሽከርካሪው በማጠናቀቂያው መስመር አቅራቢያ እንደቀነሰ ይመስላል።

    ትንሹን የማስፋፊያ ቁልፍን ጠቅ በማድረግ ብጁ ዱካ ውቅረት መስኮቱን ይደውሉ -> “ለስላሳ ማለቂያ” ን ወደ 0 ሰከንድ ያዘጋጁ።

በ PowerPoint ደረጃ 7 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ
በ PowerPoint ደረጃ 7 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 7. የመነሻ ቁልፍን ወደ ፊት አምጡ -

የመነሻ ቁልፍን ይምረጡ -> ቅርጸት -> ወደፊት አስተላልፉ -> ወደ ፊት አምጡ

በ PowerPoint ደረጃ 8 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ
በ PowerPoint ደረጃ 8 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 8. የጠፋበትን ሁኔታ ያዘጋጁ።

  • በደረጃ 6 ላይ ያስቀመጡትን የ AI ነጂውን የማጠናቀቂያ ጊዜ ያስታውሱ። ትክክለኛው ተመሳሳይ ቆይታ እንዲሆን ሰዓት ቆጣሪውን ወደ ቀጣዩ ስላይድ እንዲሸጋገር ያዘጋጁ።
  • ማጭበርበርን ለመከላከል በመዳፊት ጠቅታ ላይ የቅድሚያ ስላይድን እንደገና ያሰናክሉ

    ሽግግሮች -> የቅድሚያ ስላይድ -> ከ hh: mm: ss -> እንደ AI የመንጃ አኒሜሽን ተመሳሳይ ቆይታ ያስገቡ -> “በመዳፊት ጠቅ ያድርጉ” ላይ ምልክት ያንሱ።

በ PowerPoint ደረጃ 9 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ
በ PowerPoint ደረጃ 9 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 9. “ጨዋታ ተጠናቀቀ” ገጽ።

  • «GAME OVER» እና «ውጣ» ን ለማተም የቃል ጥበብን ይጠቀሙ
  • በመዳፊት ጠቅታ ላይ ለመጨረስ “Hypericlink” ን ይውጡ።
  • ማጭበርበርን ለመከላከል ለዚህ ተንሸራታች “የቅድሚያ ስላይድ ላይ ጠቅ ያድርጉ” የሚለውን ምልክት ያንሱ።
በ PowerPoint ደረጃ 10 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ
በ PowerPoint ደረጃ 10 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 10. ተጨማሪ ትራኮችን ያክሉ።

  • ከ GAME OVER ስላይዶች ጋር ተለዋጭ ተጨማሪ የእሽቅድምድም ስላይዶችን ለማከል እርምጃዎችን 3 ~ ደረጃ 10 ይድገሙ።
  • የመነሻ ዞን ከቀዳሚው ትራክ የማጠናቀቂያ ዞን ጋር ተመሳሳይ ቦታ መሆኑን ያረጋግጡ።
  • ተመሳሳዩን GAME OVER ስላይድ እንደገና ለመጠቀም መቅዳት እና መለጠፍ ይችላሉ-

    አሁን ካለው GAME O ተንሸራታች ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ -> ቅዳ -> ከሚቀጥለው የመሮጫ ውድድር ስላይድ በኋላ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ -> አማራጮች ለጥፍ -> የመድረሻ ገጽታ በመጠቀም

በ PowerPoint ደረጃ 11 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ
በ PowerPoint ደረጃ 11 ውስጥ የእሽቅድምድም ጨዋታ ያድርጉ

ደረጃ 11. አሸናፊ ገጽ ይፍጠሩ።

  • እርስዎ የሚፈልጉት በቂ ትራኮች ካሉዎት እንደ “እርስዎ አሸንፈዋል!” ካሉ መልእክቶች ጋር የማጠናቀቂያ ስላይድን ያክሉ።
  • ትራኮችን ለማገናኘት አሁን የማሸነፍ ሁኔታዎችን ማዘጋጀት ይችላሉ።

    • መዳፊት የእያንዳንዱን የትራክ ተንሸራታች የማጠናቀቂያ ዞን ወደ ቀጣዩ የትራክ ስላይድ (hyperlink) ያገናኛል። የመጨረሻውን የትራክ ስላይድ ወደ እርስዎ አሸንፈዋል ተንሸራታች አገናኝ። ለምሳሌ:
    • የማጠናቀቂያ ቀጠና ይምረጡ -> አስገባ -> እርምጃ -> መዳፊት -> “መዳፊት ሲበራ አድምቅ” -> ወደ “አገናኝ” -> “ስላይድ…” -> የሚቀጥለው የትራክ ስላይድን ይምረጡ ፣ ወይም ይህ የመጨረሻው ትራክ ከሆነ ስላይድን ማሸነፍ
  • በእያንዳንዱ የእሽቅድምድም ተንሸራታች ላይ ለእያንዳንዱ የማጠናቀቂያ ዞን ይህንን ያድርጉ።

ቪዲዮ - ይህንን አገልግሎት በመጠቀም አንዳንድ መረጃዎች ለ YouTube ሊጋሩ ይችላሉ።

ጠቃሚ ምክሮች

  • እንዲሁም ትራኮችን ጠባብ እና ጠባብ በማድረግ ቀስ በቀስ አስቸጋሪነትን ማሳደግ ይችላሉ።
  • የውድድር ትራኮችን ከመሬት ገጽታ ጋር ማስዋብ የበለጠ ተጨባጭ ያደርገዋል።
  • የጨዋታ ልምድን ለማበልጸግ የድምፅ ውጤቶችን ማከል ያስሱ።
  • ይህ ጨዋታ በመስመር ላይ ሊታከል የሚችል ነው
  • የተከፋፈሉ መንገዶችን እና ምስጢራዊ አቋራጮችን ማከል ይቻላል!

ማስጠንቀቂያዎች

  • ልክ እንደሌላው ማንኛውም ፕሮግራም ፣ የተለያዩ አባላትን እና ጨዋታውን ከጨረሱ በኋላ በአጠቃላይ ይፈትሹ።
  • በ PowerPoint ጨዋታ ላይ እንደ የቀኝ ጠቅታ ምናሌን በመድረስ አሁንም የማታለል መንገዶች አሉ።
  • ይህ በቁልፍ ሰሌዳ መጫወት አይችልም

የሚመከር: