የፒክሰል አርቲስት እንዴት መሆን እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)

ዝርዝር ሁኔታ:

የፒክሰል አርቲስት እንዴት መሆን እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)
የፒክሰል አርቲስት እንዴት መሆን እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የፒክሰል አርቲስት እንዴት መሆን እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)

ቪዲዮ: የፒክሰል አርቲስት እንዴት መሆን እንደሚቻል (ከስዕሎች ጋር)
ቪዲዮ: 8 Excel tools everyone should be able to use 2024, ሚያዚያ
Anonim

በዘመናዊ ገለልተኛ የቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ የፒክሰል ጥበብ ሁሉም ቁጣ ነው። 3 ዲ ነገሮችን በመቅረጽ ወይም ውስብስብ ርዕሰ ጉዳዮችን በእጅ መሳል ሳያስፈልግ አርቲስቱ ለጨዋታ ብዙ ገጸ-ባህሪን እንዲያስተላልፍ ያስችለዋል። የፒክሰል አርቲስት ለመሆን ከፈለጉ የመጀመሪያው እርምጃ ስፕራይትን መፍጠር ነው። አንዴ ስፕሪተሮችን ለመፍጠር ምቾት ካገኙ ፣ ለሚቀጥሉት አሠሪዎች ዙሪያ ችሎታዎን ማንቃት እና መግዛት መጀመር ይችላሉ።

ደረጃዎች

የ 7 ክፍል 1 - መሣሪያዎችዎን መሰብሰብ

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 1 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 1 ይሁኑ

ደረጃ 1. አንዳንድ ጥሩ የምስል አርትዖት ሶፍትዌር ያውርዱ።

በ Paint አማካኝነት የፒክሰል ጥበብን መፍጠር በሚችሉበት ጊዜ ፣ አስቸጋሪ ሆኖብዎታል። አንዳንድ በጣም ተወዳጅ የፒክሰል ጥበብ ፕሮግራሞች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  • ፎቶሾፕ
  • Paint.net
  • ጂምፒ
  • ፒክስን
  • አሰፕሬት
  • pixilart
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 2 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 2 ይሁኑ

ደረጃ 2. የስዕል ጡባዊ ያግኙ።

በእጅ የተቀረጹ ጥበቦችን ለመከታተል ከፈለጉ ወይም በማያ ገጹ ላይ ለመሳል አይጤን መጠቀም ካልወደዱ ጡባዊ እና ብዕር መጠቀም ይችላሉ። ዋኮም በጣም ታዋቂ ከሆኑ የጡባዊ አምራቾች አንዱ ነው።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 3 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 3 ይሁኑ

ደረጃ 3. በአርትዖት ሶፍትዌርዎ ውስጥ የፍርግርግ እይታን ያብሩ።

እርስዎ በመረጡት ሶፍትዌር ውስጥ የፍርግርግ ሁነታን ማንቃት ይፈልጋሉ። ይህ እያንዳንዱ ፒክሰል የት እንደሚሄድ በግልፅ እንዲመለከቱ ያስችልዎታል። አብዛኛውን ጊዜ ከእይታ ምናሌው ወደ ፍርግርግ እይታ መድረስ ይችላሉ።

እያንዳንዱ ካሬ አንድ ፒክሰል እንዲወክል ፍርግርግን ማዋቀር ሊኖርብዎት ይችላል። ይህንን ለማድረግ ዘዴው ከፕሮግራም ወደ ፕሮግራም ይለያያል። በ GIMP ውስጥ ይህንን ከምስል ምናሌው መለወጥ ይችላሉ (“ፍርግርግ ያዋቅሩ…”)።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 4 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 4 ይሁኑ

ደረጃ 4. ነጠላ-ፒክሰል እርሳስ ይምረጡ።

በአርትዖት ሶፍትዌርዎ ውስጥ የእርሳስ መሣሪያውን ይምረጡ። በእርሳስ አማራጮች ውስጥ ነጠላ-ፒክስል ብሩሽ ይምረጡ። ይህ በነጠላ ፒክሰሎች እንዲስሉ ያስችልዎታል።

ክፍል 2 ከ 7 መሰረታዊ ነገሮችን መለማመድ

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 5 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 5 ይሁኑ

ደረጃ 1. አዲስ ምስል ይፍጠሩ።

በፒክሴል ደረጃ ላይ ስለሚሠሩ ፣ የምስል መጠኑ ትልቅ መሆን አያስፈልገውም። በመጀመሪያው Super Mario Bros. ጨዋታ ውስጥ ያለው አጠቃላይ ማያ ገጽ 256 x 224 ፒክሰሎች ብቻ ነው። ማሪዮ ራሱ 12 x 16 ፒክሰሎች ብቻ ነው!

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 6 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 6 ይሁኑ

ደረጃ 2. አጉላ።

ከግለሰብ ፒክሰሎች ጋር እየሰሩ ስለሆነ ፣ ፍርግርግን እና እያንዳንዱ ግለሰብ ፒክሴል የተቀመጠበትን ለማየት በጣም ሩቅ ውስጥ ማጉላት ይፈልጋሉ። በፍርግርጉ ውስጥ ያሉትን ፒክሰሎች በግልፅ ለማየት ከ 800% በላይ ማጉላት ሊያስፈልግዎት ይችላል።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 7 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 7 ይሁኑ

ደረጃ 3. ቀጥታ መስመርን መሳል ይለማመዱ።

ይህ ቀላል ፅንሰ -ሀሳብ ሊመስል ይችላል ፣ ግን መስመሩ በመሃል ላይ አንድ ፒክሰል እንኳን ቢጠፋ ትኩረት የሚስብ ይሆናል። በእያንዳንዱ ጊዜ ወደ የመስመር መሳሪያው መቀየር እንዳይኖርብዎት በመዳፊትዎ ወይም በቅጥዎ ቀጥታ መስመሮችን መሳል ይለማመዱ።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 8 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 8 ይሁኑ

ደረጃ 4. የታጠፈ መስመሮችን መሳል ይለማመዱ።

ኩርባዎች በፒክሰል መስመር ውስጥ በመደበኛ እረፍቶች መከሰት አለባቸው። ለምሳሌ ፣ ጥሩ ኩርባ በስድስት ፒክሴል እረፍት ይጀምራል ፣ ከዚያ በሶስት ፒክሴል እረፍት ፣ በሁለት ፒክሴል እረፍት ፣ በመቀጠል አንድ ፒክሴል እረፍት ይጀምራል። ከዚያ እረፍቶቹ ወደ ሌላኛው የክርን ጫፍ ለማድረግ ይመለሳሉ። አንድ መጥፎ ኩርባ በሶስት ፒክሴል እረፍት ይጀምራል ፣ ከዚያም አንድ ፒክሴል እረፍት ፣ ከዚያ በሶስት ፒክሴል እረፍት ወይም በሌላ በማንኛውም ያልተለመደ እድገት ይጀምራል።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 9 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 9 ይሁኑ

ደረጃ 5. ስህተቶችን ለማስተካከል የመደምሰስ መሣሪያን ይጠቀሙ።

ልክ እንደ እርሳስ መሣሪያ ፣ አንድ ፒክሰል በአንድ ጊዜ ለመደምሰስ መሰረዣውን ማዘጋጀት ይፈልጋሉ። መሰረዙ በጣም ትልቅ ከሆነ ፒክሴሎችን በትክክለኛነት ለማጥፋት አስቸጋሪ ይሆናል።

የ 7 ክፍል 3 - የመጀመሪያዎን ስፕሪንግ መግለፅ

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 10 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 10 ይሁኑ

ደረጃ 1. የስፕሪቱን አጠቃቀም ይወስኑ።

እሱ እነማ ወይም የማይንቀሳቀስ ይሆናል? የበለጠ ዝርዝር ወደ የማይንቀሳቀስ ስፕሪት ውስጥ ማስገባት ይችላሉ ፣ ግን ለአኒሜሽን ክፍሎችን እንደገና ማደስ ስለሚያስፈልግዎት አኒሜሽን ስፕሪት ቀለል እንዲልዎት ይፈልጉ ይሆናል። ስፕራይቱ ከሌሎች ስፕሪተሮች ጋር ጥቅም ላይ የሚውል ከሆነ ሁሉንም ነገር አንድ ላይ የሚያገናኝ የኪነ -ጥበብ ዘይቤን መጠበቅ ይፈልጋሉ።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 11 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 11 ይሁኑ

ደረጃ 2. ምንም ገደቦች ካሉ ይወቁ።

ለፕሮጀክት ስፕራይቱን እየፈጠሩ ከሆነ ፣ ማንኛውም መጠን ወይም የቀለም ገደቦች ካሉ ይወስኑ። ብዙ የተለያዩ ስፕሬተሮች ባሉባቸው ትላልቅ ፕሮጀክቶች ላይ መሥራት ሲጀምሩ ይህ ይበልጥ አስፈላጊ ይሆናል።

አብዛኛዎቹ ዘመናዊ ሥርዓቶች በእውነቱ በስፕሪት መጠን እና በቀለም ውስብስብነት ላይ ምንም ገደቦች የላቸውም። በተለይ ለድሮ ስርዓት ጨዋታን እያዘጋጁ ከሆነ ፣ የበለጠ ገደቦች ሊያጋጥሙዎት ይችላሉ።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 12 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 12 ይሁኑ

ደረጃ 3. ንድፍ አውጣ።

በወረቀቱ ላይ የስፕሪቱን መሰረታዊ ፅንሰ -ሀሳብ ለመሳል ይሞክሩ። ይህ sprite እንዴት እንደሚታይ ለማየት እና በአቀማመጥ ወይም በሌሎች ባህሪዎች ላይ ማስተካከያዎችን እንዲያደርጉ ያስችልዎታል። ጡባዊ ካለዎት በኋላ ይህንን ንድፍ እንደ መከታተያዎ ምንጭ አድርገው ሊጠቀሙበት ይችላሉ።

ንድፉን በዝርዝር ያዘጋጁ። ስፓይተሩ እንደ የተጠናቀቀ ምርት እንዴት እንደሚመስል እንዲሰማዎት እንዲፈልጉ ማካተት የሚፈልጉትን ሁሉንም ባህሪዎች ያስቀምጡ።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 13 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 13 ይሁኑ

ደረጃ 4. በአርትዖት መርሃ ግብርዎ ውስጥ ረቂቁን ይፍጠሩ።

ወይም የተቀረፀውን ንድፍ እንደ ማጣቀሻ ይጠቀሙ ወይም ፓድዎን በመጠቀም ረቂቁን ይከታተሉ። ዝርዝሩን ለመፍጠር ጠቅ ማድረግ እና መሳል ወይም እያንዳንዱን ፒክሰል በተናጠል ማስቀመጥ ይችላሉ ፣ ምርጫው የእርስዎ ነው።

የመጀመሪያውን ስፕራይዝዎን ሲፈጥሩ እንደ ጥቁር ቀለምዎ ጠንካራ ጥቁር ይጠቀሙ። ይህ ለመለየት ቀላል ያደርገዋል። በኋላ ላይ የእይታውን ቀለም በእጅ መለወጥ ይችላሉ።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 14 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 14 ይሁኑ

ደረጃ 5. ረቂቁን ያፅዱ።

አጉላ እና ተጨማሪ ፒክሴሎችን ማጥፋት እና መስመሮችን ማስተካከል ይጀምሩ። ለተቀረው የስፕራይተሩ ወፍራም ገጽታ እስካልጠበቁ ድረስ የውስጣዊ መግለጫው አንድ ፒክሴል ውፍረት ብቻ መሆን አለበት። ስህተቶችን ለማስተካከል ለማገዝ ፒክሴሎችን ለማስገባት የእርሳስ መሣሪያዎን ይጠቀሙ።

በማብራሪያው ሂደት ወቅት በትላልቅ ዝርዝሮች ላይ ያተኩሩ። ወደ ኋላ ተመልሰው ትናንሽ ንክኪዎችን በኋላ ላይ ማከል ይችላሉ።

የ 7 ክፍል 4: Sprite ን ቀለም መቀባት

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 15 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 15 ይሁኑ

ደረጃ 1. በመሠረታዊ የቀለም ንድፈ ሀሳብ ላይ ይቦርሹ።

የትኞቹን ቀለሞች መጠቀም እንዳለብዎ ለመወሰን ለማገዝ የቀለም ጎማውን ይመልከቱ። በመንኮራኩር ላይ እርስ በእርስ የሚጋጩ ቀለሞች በጣም የተለዩ ይሆናሉ ፣ በአቅራቢያ ያሉ ቀለሞች እርስ በእርስ ጥሩ ሆነው ይታያሉ።

በጣም ሳትደናገጡ ስፓይተራችሁ ለየት ያለ መልክ የሚሰጡትን የቀለም ስብስብ ይምረጡ። የሚቻል ከሆነ የፓስተር ቀለሞችን ያስወግዱ ፣ አጠቃላይ ፕሮጀክቱ ያንን ዘይቤ እስካልተጠቀመ ድረስ።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 16 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 16 ይሁኑ

ደረጃ 2. ጥቂት ቀለሞችን ብቻ ይጠቀሙ።

ብዙ ቀለም ባከሉ ቁጥር የእርስዎ sprite የበለጠ ትኩረትን የሚስብ ይሆናል። አንዳንድ በጣም አሪፍ ስፓሪተሮችን ይመልከቱ እና እነሱ ብዙውን ጊዜ ጥቂት ቀለሞችን ብቻ እንደሚጠቀሙ ያያሉ።

  • ማሪዮ - አንጋፋው ማሪዮ sprite ሁሉም በቅርበት የሚዛመዱ ሶስት ቀለሞችን ብቻ ይጠቀማል።
  • ሶኒክ - ሶኒክ ከመጀመሪያው ማሪዮ የበለጠ ዝርዝር አለው ፣ ግን አሁንም የተለያዩ ጥላዎች ባሉት አራት ቀለሞች ብቻ የተዋቀረ ነው።
  • Ryu - ከተለመዱት የትግል የጨዋታ ስፖርተኞች አንዱ ፣ ሩዩ ለትርጓሜ ትንሽ ጥላን በመጠቀም ቀለል ያሉ ቀለሞችን ትላልቅ ቦታዎችን ይጠቀማል። Ryu ከተለያዩ ጥላዎች ጋር አምስት መሠረታዊ ቀለሞች አሉት።
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 17 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 17 ይሁኑ

ደረጃ 3. ቀለሞችዎን ይተግብሩ።

የእርስዎን የቀለም ምርጫዎች ወደ ስፓይተርዎ ለመተግበር የመሙያ መሣሪያውን ይጠቀሙ። እርስዎ በዚህ ጊዜ የመሠረት ቀለምን ብቻ ይተገብራሉ ፣ ስለዚህ ምን ያህል ጠፍጣፋ እንደሚመስል አይጨነቁ። ድንበሮቹ እስኪደረሱ ድረስ የመረጡት መሣሪያ ከተመረጠው ቀለምዎ ጋር ጠቅ ካደረጉት ፒክሰል ጋር የሚዛመዱትን ሁሉንም ፒክሰሎች ይተካል።

የ 7 ክፍል 5 - ጥላን መተግበር

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 18 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 18 ይሁኑ

ደረጃ 1. “የብርሃን ምንጩን” ይወስኑ።

ብርሃኑ ስፕሪተሩን የሚመታበት አንግል ይበልጥ ተጨባጭ እና ለማመን ለሚችል ውጤት ጥላን የት እንደሚተገበሩ ለመወሰን ይረዳዎታል። በእውነቱ ብርሃን ባይኖርም ፣ መብራቱ የሚያበራበትን አቅጣጫ ማወቅ በጣም አስፈላጊ ነው።

ከትንሽ የቀኝ ወይም ትንሽ ግራ ከስፕሪቱ በላይ ከርቀት ከሚመጣው የብርሃን ምንጭ ጋር ጥላን ቀላል ሊሆን ይችላል።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 19 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 19 ይሁኑ

ደረጃ 2. ከመሠረቱ ቀለም ትንሽ ጥቁር ጥላን በመጠቀም ጥላን ይተግብሩ።

የብርሃን ምንጭ ከላይ የሚመጣ ከሆነ ፣ ጥላው በስፕሪቱ “ታች” ላይ መሆን አለበት። በቀጥታ ብርሃን የማይመታባቸውን ማናቸውም አካባቢዎች ጥላ። ጥላን ለመጨመር ከዝርዝሮቹ በላይ ወይም በታች ጥቂት የፒክሴሎችን ንብርብሮች ያክሉ።

  • ጥሩ የጥላ ቀለም ለማግኘት የመሠረት ቀለምዎን “ሉም” እሴት መቀነስ እና የ “ሀው” እሴትን በትንሹ ከፍ ማድረግ ይችላሉ።
  • ደረጃዎችን በጭራሽ አይጠቀሙ። እነሱ በጣም ሐሰተኛ እና ሙያዊ ያልሆኑ ይመስላሉ። ደረጃዎችን ለማስመሰል ዲሪንግን መጠቀም ይችላሉ (ከዚህ በታች ይመልከቱ)።
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 20 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 20 ይሁኑ

ደረጃ 3. አንዳንድ ለስላሳ ጥላዎችን ይጨምሩ።

በጥላው ጨለማ እና በዋናው የመሠረት ቀለም መካከል ጥላ ይምረጡ። በጥላ እና በመሠረቱ ቀለም መካከል ሌላ የጥላ ሽፋን ለማከል ይህንን ጥላ ይጠቀሙ። ይህ ከጨለማ ወደ ብርሃን የመሸጋገርን ውጤት ይሰጣል።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 21 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 21 ይሁኑ

ደረጃ 4. ጥቂት ድምቀቶችን ይተግብሩ።

እነዚህ በብርሃን በጣም የሚመቱት በስፕራይተሩ ላይ ነጠብጣቦች ናቸው። ከመሠረታዊው ቀለም ትንሽ ቀለል ያለ ጥላን በመጠቀም ድምቀቶችን ማከል ይችላሉ። ትኩረትን የሚከፋፍሉ ሊሆኑ ስለሚችሉ ድምቀቶችን በትንሹ ይጠቀሙ።

ክፍል 6 ከ 7 - የላቀ ቴክኒኮችን መጠቀም

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 22 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 22 ይሁኑ

ደረጃ 1. አንዳንድ ማጉደል ይሞክሩ።

ይህ አርቲስቱ የጥላሁን ሽግግርን እንዲወክል የሚፈቅድ ውጤት ነው። ሽግግሮችን ለመፍጠር የፒክሰል ምደባን በመለዋወጥ በጥቂት ቀለሞች ብቻ ቀስ በቀስ ውጤት እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል። በስርዓተ -ጥለት ውስጥ ሁለት የተለያዩ የፒክሰል ቀለሞች መጠን እና አቀማመጥ ዓይኖቹን የተለያዩ ጥላዎችን እንዲያይ ሊያታልል ይችላል።

መቧጨር በጀማሪዎች ከመጠን በላይ የመጠቀም አዝማሚያ አለው ፣ ስለዚህ አልፎ አልፎ ካልሆነ በስተቀር እሱን ከመጠቀም ለመቆጠብ ይሞክሩ።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 23 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 23 ይሁኑ

ደረጃ 2. ፀረ እንግዳነትን ይለማመዱ።

የፒክሰል ጥበብ በሚታዩ ፒክስሎች ይገለጻል ፣ ግን አንዳንድ ጊዜ ሁሉም ነገር ትንሽ ለስላሳ እንዲመስል መስመሮቹን ማዋሃድ ይፈልጋሉ። ፀረ-ተውላጠ ስም ይህንን እንዲያደርጉ የሚፈቅድልዎት ዘዴ ነው።

  • በኩርባ ላይ ወደ ኪንኮች መካከለኛ ቀለሞችን ያክሉ። ለማለስለስ በሚፈልጉት ኩርባው ዙሪያ አንድ የመሃል ቀለሞችን ንብርብር ያክሉ። አሁንም ሻካራ የሚመስል ከሆነ ፣ ሌላ ቀለል ያለ ጥላን ይጨምሩ።
  • የእርስዎ ስፒሪት በማንኛውም የቀለም ዳራ ላይ ጥርት ብሎ እንዲታይ ከፈለጉ ፣ የውጭውን የውጭውን ጠርዝ ፀረ-ቅጽል ስም አያድርጉ።
ደረጃ 24 የፒክሰል አርቲስት ይሁኑ
ደረጃ 24 የፒክሰል አርቲስት ይሁኑ

ደረጃ 3. የምርጫ ዝርዝርን ይተግብሩ።

ይህ ለመሙላት ጥቅም ላይ ከሚውሉት ቀለሞች ጋር ተመሳሳይ የሆነውን ረቂቅ ለማቅለም የሚለው ቃል ነው። ረቂቁ ትንሽ ተፈጥሮአዊ ስለሚሆን ይህ ስፕሪቱን በትንሹ ያነሰ “የካርቱን” መልክ ይሰጠዋል። በልብስ ላይ የባህላዊ መግለጫን በሚጠቀሙበት ጊዜ እርቃን ቆዳን ለመዘርዘር ይሞክሩ።

  • እርስዎ ከመረጡት ዝርዝር እርስዎ ከመረጡት ክፍል ከመሠረቱ ቀለም ይልቅ ጨለማን ይጠቀሙ። ስፕራይተሩን የበለጠ ተፈጥሯዊ መልክ በመስጠት እርስዎ ሲገልጹ ጥላውን ለመለወጥ የብርሃን ምንጩን ይጠቀሙ። ይህ በተለይ ለቆዳ እና ለጡንቻ ቃና ጠቃሚ ሊሆን ይችላል።
  • ሥራ በሚበዛበት ዳራ ላይ ተለይቶ እንዲቆይ ስፓይተርዎ ከፈለጉ ባህላዊ መግለጫ ጥሩ ነው።

የ 7 ክፍል 7 - የማጠናቀቂያ ንክኪዎችን ማከል

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 25 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 25 ይሁኑ

ደረጃ 1. ስፕራይቱን በጥሩ ሁኔታ ይመልከቱ።

ወደ ኋላ አንድ እርምጃ ይውሰዱ እና እስከዚህ ነጥብ ድረስ ፍጥነትዎን ይመልከቱ። የሆነ ነገር የሚመስል መሆኑን ይወስኑ ፣ ከዚያ እነዚያን አለመመጣጠን ወይም ስህተቶች ያስተካክሉ።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 26 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 26 ይሁኑ

ደረጃ 2. ዝርዝሮችን ያክሉ።

ቀለምን እና ጥላን ከጨረሱ በኋላ እንደ መጻፍ ፣ አይኖች ፣ ተጨማሪ ባህሪዎች እና ስፓይተርዎን ወደሚቀጥለው ደረጃ ሊወስድ የሚችል ማንኛውንም ነገር ማከል ይችላሉ። መጨረሻ ላይ ለዝርዝር ትኩረት አማተርን ከሙያ ፒክስል አርቲስቶች የሚለየው ነው።

የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 27 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 27 ይሁኑ

ደረጃ 3. የእርስዎ sprite ግምት

ከላይ ያሉትን ደረጃዎች ከተከተሉ ፣ አንድ የማይንቀሳቀስ ስፕሪት ይኖርዎታል። ይህ እንደ ሥነጥበብ ጥሩ ነው ፣ ግን ለጨዋታዎች ስፕሪተሮችን ለመሥራት ከፈለጉ እነማ መሆን አለባቸው። ይህ ማለት እያንዳንዱ የአኒሜሽን ክፈፍ ከቀዳሚው ፍሬም ትንሽ ለውጦች ጋር የየራሱ ስፕሪት ሊኖረው ይገባል ማለት ነው። በአኒሜሽን ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉ የሁሉም የስፕሪቶች ስብስብ “sprite sheet” ይባላል።

  • በ GIMP ውስጥ የስፕሪት ሉህ በማነቃቃት ላይ ይህንን መመሪያ በዝርዝር ይመልከቱ።
  • ለስፔሪዎች ልዩ እና ማራኪ እነማዎችን መፍጠር ዋና የፒክሰል አርቲስቶች እራሳቸውን ከአማቾች የሚለዩበት አንዱ መንገድ ነው። አንድ ጥሩ አኒሜሽን ብዙ ስፕሬትን ወደ ሕይወት ሊተነፍስ ይችላል።
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 28 ይሁኑ
የፒክሰል አርቲስት ደረጃ 28 ይሁኑ

ደረጃ 4. ፖርትፎሊዮ ይፍጠሩ።

የፒክሰል ጥበብ ችሎታዎን ወደ የቪዲዮ ጨዋታ ልማት ዓለም ለመውሰድ ከፈለጉ ፣ ለወደፊቱ አሠሪዎች ለማሳየት ጠንካራ ፖርትፎሊዮ እንዲኖርዎት ይፈልጋሉ። በርካታ ምርጥ ስፕሪቶችዎን ፣ እንዲሁም እርስዎ ካሉዎት አንዳንድ እነማዎችን ያካትቱ። ገጸ -ባህሪያትን ፣ የመሬት ገጽታዎችን ፣ ፕሮፖዛልዎችን እና ሌሎችንም ጨምሮ የተለያዩ ርዕሰ ጉዳዮችን ያካትቱ።

የሚመከር: